Небесные клинки на Helltide: билд Храма на стрелков

Небесные клинки на Helltide: билд Храма на стрелков
Гайды и разборы

Третий заход на Helltide — на этот раз по просьбам зрителей, которые называли связку через «Небесные клинки» лучшим способом играть от стрелков. Условие себе поставили жёсткое: за Храм, и в армии — только Арбалетчики, Жрицы Солнца и Ангелы, никаких компромиссов ради других юнитов.

Идея билда

«Небесные клинки» добавляют плоский чистый урон к каждой обычной атаке цели и тут же восстанавливают ей столько же здоровья — не воскрешая павших, а на максимальном уровне ещё и мгновенно уничтожая призванных и временных существ у цели. На арбалетчиках, которые бьют не один раз за ход, а больше, этот плоский бонус умножается на число ударов — и это именно то, ради чего строился весь состав. Заклинание принадлежит четвёртому рангу Магии дня и стоит фиксированные 21 очко маны на любом уровне изучения — то есть чем чаще хочется его кастовать, тем важнее запас маны у героя.

Хватало и удачного старта: героя выбрали со специализацией на Жрицах Солнца, дающей армии небольшой бонус прямо с первого хода.

Узкое место — не армия, а магия

Курица и яйцо: чтобы получить версию «Небесных клинков», действующую на весь отряд разом, нужна прокачанная гильдия магов по школе Магии дня — а сама эта школа не гарантирована, её ещё нужно выбить в гильдии или найти на свитке. Пока школа не открылась, армия росла медленнее, чем могла бы при обычном смешанном составе: чистые стрелки без поддержки уязвимы, а тратить деньги на что-то за пределами трёх разрешённых юнитов было нельзя по условиям же испытания. Вывод для тех, кто хочет повторить: если школа Дня не выпадает быстро — билд имеет смысл собирать заранее с прицелом на первую же гильдию магов, а не запускать его на пустом месте.

Кто тащил бой на самом деле

  • Мечники — расходный, но полезный передний край: принимали на себя удары, которые иначе достались бы стрелкам, и не раз спасали армию именно тем, что были готовы умереть первыми.
  • Арбалетчики — основной источник урона после того, как заклинание встало на ноги; в топовом апгрейде бьют не один раз за ход, и именно это делает бонус «Небесных клинков» настолько выгодным.
  • Жрицы Солнца и Ангелы — достраивались по мере роста экономики, Ангелы оказались самым больным ударом в армии и стали приоритетом построек, как только хватало денег.
  • «Сумерки» — снова сработали как дешёвая и надёжная альтернатива дорогому заклинанию: в лёгких боях достаточно было их одних, а ману на «Небесные клинки» экономили для действительно сложных стычек.
  • «Удар милосердия» в связке с «Небесными клинками» неплохо добивал застрявшие по численности вражеские стеки, хотя в бою с уже подавляющим перевесом смысла в комбинации почти не было.

Отдельно стоит отметить странность, замеченную по ходу партии: в паре случаев значок «Небесных клинков» висел на цели, а бонусный урон при этом не применялся — то ли баг, то ли эффект был перезаписан чем-то другим. Если такое повторяется — стоит присматриваться к боевому логу внимательнее, прежде чем полагаться на заклинание в решающий момент.

Навыки и постройки

Прокачку зданий вели по стандартной для Храма линии — ЯстребятняЧасовня рассвета → ... → Лучезарная кузница, стараясь как можно раньше выйти на Ангелов. Из общих навыков раз за разом брали Мудрость — ради маны, без которой всё заклинание не имеет смысла, — и Нападение, обязательное для любой ставки на стрелков. От Дипломатии отказались сознательно: партия собиралась слишком быстро, чтобы армия успела вырасти до размеров, при которых противник согласился бы сдаться. От Разведки тоже отказались — рассчитывали закрыть обзор карты дирижаблями, когда появятся лишние деньги.

Финал и вывод

Решающий бой выигран уверенно: армия по составу и числу заметно превосходила то, что смог собрать соперник. Помогло и везение с картой — сразу три колодца маны позволяли почти всегда подходить к бою с полным запасом, а без этого весь план держался бы на волоске. Итоговая оценка: билд чисто на «Небесные клинки» через арбалетчиков рабочий и по-настоящему сильный, когда встаёт на рельсы, — но собирается заметно медленнее смешанной армии, и его успех сильно завязан на удаче с ранним доступом к Магии дня и запасом маны на карте.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также