Ангелы и Outcast: партия за Храм в Olden Era

Ангелы и Outcast: партия за Храм в Olden Era
Матчи

Партия записана в демо-версии Olden Era: с тех пор игра вышла в ранний доступ, часть механик и состав фракций изменились.

По селу промчался слух, будто в Olden Era завезли настоящий Outcast — с ящиками Пандоры и прочими радостями. Подземелье мы освоили в прошлый раз, Раскола я пока опасаюсь, Некрополь — всему своё время. А вот Храм: они же люди, они же замок. Предлагаю посмотреть повнимательнее.

В прошлый раз я беззастенчиво катал на слоне — всё-таки первый раз. Сейчас взялся за ферзя: героиня Пустельга, высокая сложность, и сразу видно, что это Outcast — ящик Пандоры лежит прямо под замком, за смертельным боем.

Ставка на стрелков

Три отряда стрелков на старте — это, друзья мои, чистая Валеска. «Арбалетчик» улучшается в две стороны, и выбор тут неочевидный: «Сокольничий» стреляет дважды за ход, а «Тяжёлый арбалетчик» получает «Снайпера» (бьёт без штрафа с любой дистанции) и «Пронзающий выстрел». Я склонился к сокольничему — просто мастер-лучник, который бьёт дважды за ход, почему бы и нет. И не пожалел ни разу за партию.

Совет из комментариев, который сильно облегчил жизнь: на сбор ресурсов очки хода не тратятся — дрова можно подбирать по дороге бесплатно.

Вознесение: жертва, которая правда работает

Фракционный навык Храма — «Вознесение». Читается страшно: теряем отряд, получаем +10% к здоровью и нападению. То есть отдаёшь единичку, и все остальные войска такие: «Слышь, это же был наш брат» — и воюют заметно злее.

Проверил на кавалерии: до срабатывания урон был 15, после гибели единички стал 18. Прикидка по итогам боя — без этой механики я потерял бы процентов на 30 больше. Так что жертва тут не для красоты.

В нынешних версиях фракционный навык Храма называется «Праведность» и работает иначе: за каждое убийство или гибель дружественного отряда характеристики героя растут на раунд, а эффект суммируется.

Фракционные законы — способ дотянуть недостающее

Очки законов копятся сами: за постройки в замке (солнечный храм даёт их каждый ход) и за крупные битвы. Слева — полезные вещи, справа — военные, а следующий уровень открывается вложениями: сначала пять очков в первый уровень, потом пятнадцать, и так далее. Первым делом взял «Элитные арбалетчики» — там сразу и прирост, и атака, и защита.

Но главная прелесть законов в другом: под конец недели чего-то вечно не хватает на постройку — какой-то копеечки, каких-то дров. И вот тут ты тратишь закон и достраиваешь «Ипподром» прямо сейчас. Сколько раз в родных героях такое было — и нечем было рихтовать.

ИИ здесь заметно умнее

Любимый приём всех ветеранов — выставить единичку и отманить вражеский отряд в угол карты — работает через раз. Ставлю приманку, а противник просто её не замечает и идёт по своим делам. В третьих героях они кидались на неё всегда.

Иногда получается наоборот: отманщик остаётся жив, но становится дезертиром и убегает в закат. В общем, тактику придётся строить честнее, чем мы привыкли.

Магия, которая просится сама

Заклинаний я целенаправленно не учил — я же простой воин. Но одну вещь запомнил намертво: кристаллическая воронка за 18 маны выращивает ледяную преграду и полностью закрывает стрелков. Противник тратит целый ход на то, чтобы её пробить, а мы это время расстреливаем его в упор.

Вот это правильная магия — когда она приходит ситуативно и сразу запоминается, а не когда ты полдня вычитываешь дерево навыков.

Небесное воинство

«Ангел» обошёлся дорого — за шестерых у «Лучезарной кузницы» я отдал почти всю армию. Он оказался стрелком: не машет мечом, а метает копьё, и это натуральный судный день. Один нюанс для тех, кто помнит третьих героев: там у ангелов был ровный урон без разброса, на них можно было уповать как на мерило надежды. Здесь разброс есть.

«Инквизитор» — отдельное открытие. Ранг шестой, броня толстая, а бьёт по площади: одним ударом задел вообще всех моих. Кто-то скажет, что надо было читать описание заранее, а я скажу, что теперь точно не забуду.

«Архангел» и элитные версии остались недостижимыми: им нужна алхимическая пыль, а откуда она берётся — я за всю партию так и не выяснил. Шахты не нашёл, в законах не дают, на рынке не продаётся.

Финал: тьма во весь экран

Решающий бой оказался лучшим за две партии. Против меня вышла колдунья с личами, драконами и горой скелетов — и с полным набором тёмных пакостей. Сначала «Сумерки»: минус скорость, минус инициатива, стрелять нельзя вообще. Потом «Удар милосердия» — отряд гибнет при получении урона, если в нём осталось меньше 40% численности. Ребята падают: вроде ещё живы, но уже мертвы.

Вытащило «Внутренний свет» — снял с армии всю эту темноту, и дальше уже привычно: ангел стреляет, кавалерия дожимает, арбалетчики работают как работали.

Я еле вывез. И знаете что? Это был бот, и мне было интересно. Хочу ещё.

Тайна пропавших инквизиторов

По ходу партии я всё удивлялся, куда деваются инквизиторы: покупал их в огромных количествах, а в армии их всё меньше. Разгадка простая и позорная: в одном из гарнизонов я принял их за обычных мечников и выгнал, чтобы освободить место под стрелков. Чётко.

Большое спасибо, что посмотрели.

Источник: Сэр Троглодит (YouTube)

Читайте также