
Devlog #10: Игровые механики, часть 1: Магия
Четыре школы плюс нейтральная магия, куда убрали Городской портал и Дверь измерения; в Гильдии Магов заклинания выбирают сами и повышают им уровень.
Читать →Olden era

Четыре школы плюс нейтральная магия, куда убрали Городской портал и Дверь измерения; в Гильдии Магов заклинания выбирают сами и повышают им уровень.
Читать →
Четыре школы со своими основателями, Кара из магии дня как самое обсуждаемое заклинание и прокачка отдельных заклинаний за пыль; интерфейс книги пока сырой.
Читать →
Энергия работает и у нейтральных существ, Мудрость больше не открывает круги заклинаний, а слитая Фабрика выглядит перекошенной по силе.
Читать →
Сильван держится на Фокусе: умение Шёпот выдаёт заряды в начале боя, стихийные юниты тратят их на Пробуждения, а Законы фракции поднимают лимит.
Читать →Тест отключён, студия разбирает отзывы: заявок пришло в десять раз больше ожидаемого, проверяли подбор соперников, сеть и стабильность.
Читать →
Арена — драфт на шесть фаз сразу к финальному бою, среди шаблонов андеграундный Млын, в статах появилась Инициатива, у Подземелья — три стойки.
Читать →
Альварский Пакт — союз тёмных эльфов, драконов и минотавров; в бою герой раз за раунд включает одну из трёх Экспертных Стоек, а отряды — боевые стили.
Читать →
Вместо Инферно, которому не место в Джадаме по лору, злодеем стал Улей из племён ос: монофракционная армия, коконы личинок и пожирание трупов.
Читать →
Разработчики уверены, что без Ромеро проект был бы неполным. Плюс два оркестровых трека со старых стримов, которые, похоже, войдут в саундтрек.
Читать →Саундтрек пишут Пол Энтони Ромеро, Крис Веласко и Heroes Orchestra Матеуша Альберски. Ответы о ремиксах старых тем, хорах и издании OST.
Читать →