Система навыков, подклассов и перков Olden Era — разбор девлога

Система навыков, подклассов и перков Olden Era — разбор девлога
Новости

Привет! В прошлом девлоге разработчики подробно рассказали про магию, а в этот раз пришло время поговорить о системе навыков и подклассов. Смотрели ролик прямо в моменте — заодно разберём всё, что удалось увидеть.

Философия: гибрид тройки и пятёрки

С самого начала серии Heroes развивали своих героев, и всегда нужно было выбирать, что качать — так разработчики и открывают тему. Разработчики прямо говорят: вдохновлялись системами из Heroes III и Heroes V, и решили сделать их гибрид — взять классику навыков из тройки и дополнить её перками из пятёрки. При этом отдельно подчёркивают: «не чините то, что не сломано» — явный намёк на шестую часть, где систему сделали полностью свободной (левелап — и сам тыкаешь очки куда хочешь), и это, как многие считают, было провальным решением. В новой части такого не будет.

Левелап: три навыка вместо двух, и перки поверх навыков

При повышении уровня герой получает выбор уже не из двух навыков, как в тройке и пятёрке, а сразу из трёх. Плюс на каждый из базовых навыков, когда он прокачан до продвинутого уровня, вам предложат выбрать один из трёх перков, а на экспертном уровне — один из двух. По ощущениям, это похоже на компактную версию колеса умений пятой части, но без сложных сквозных зависимостей: в пятёрке, чтобы получить какой-то перк, часто нужно было сперва выучить конкретный перк совсем в другой ветке — здесь такого нет, перки одной ветки не требуют перков из другой. Хотя отдельные взаимодействия между школами и навыками всё же есть — например, заклинание контроля стоит на 4 маны меньше, если у героя есть навык Разведка (Scouting).

Подклассы — механика, позаимствованная у шестой-седьмой части

Отдельно разработчики отмечают, что взяли на вооружение систему подклассов из шестых-седьмых героев — по их собственным словам, «нашли в ней действительно что-то ценное». Система подклассов позволяет ещё глубже развивать героя по мере роста уровня: каждый основной класс получает доступ к двум подклассам. Мы уже видели Клирика в превью — судя по всему, это один из подклассов Temple, а боевой подкласс того же замка — что-то вроде рыцаря. По логике подклассов, скорее всего, у каждого из них будет разный шанс выучить тот или иной навык — как в тройке, где, например, у клирика с высоким шансом падает Лидерство (Leadership), а у некроманта — Некромантия (Necromancy), но почти никогда не падает Лидерство, потому что зачем оно нежити. В пятой части такого разделения по подклассам не было — шансы были одинаковыми для всех героев замка. Подтверждённой информации о конкретных шансах пока нет, но сама механика, судя по всему, вернётся.

Конкретные навыки и перки, которые успели показать

Многое разобрать получилось прямо по скриншотам книги навыков:

  • Логистика. На продвинутом уровне предлагают перк, работающий как локальный аналог Городского портала — ситуативная, но очень сильная штука для тех, кто катает шаблоны вроде Jebus Cross. Альтернатива — «Путь войны»: восстанавливает 5% очков передвижения за каждую выигранную битву. Классическая Дорожная разведка (Pathfinding) в отдельный навык не вынесена — это теперь тоже перк внутри Логистики, снижающий штраф от местности на 50% на продвинутом уровне. На экспертном уровне открывается перк «Осторожная игра» — герой может ежедневно запасать до 50 (условно, до 500 в привычных единицах) очков передвижения на следующий день, и этот бонус удваивается, если герой также владеет Тайной магией (Arcane Magic) — то есть можно накопить около тысячи очков хода про запас. Полезно, например, чтобы дотянуть подкрепление до фронта одним прыжком.
  • Вербовка (Recruitment). Базовый перк наконец-то чинит классическую боль тройки: чтобы прирост увеличивался, герою больше не нужно ночевать в городе — бонус к приросту первого тира действует всегда. На продвинутом уровне: если герой всё-таки заночует в городе в начале недели, прирост тиров с первого по третий увеличивается на 50%. На экспертном — перк «Элитные защитники»: существа тира четыре и выше получают бонус к характеристикам от статов героя (+25% — на деле не так уж страшно, если статы у героя ещё скромные), и ещё один перк, увеличивающий прирост вообще всех тиров в городе на 50%.
  • Нападение (Offense). Экспертный перк даёт дружественным существам +1 к базовому урону, причём бонус удваивается, если герой владеет магией тьмы (условно). Ещё один перк — существа игнорируют 10% защиты противника.
  • Боевая магия (Battle Magic). Один из перков даёт дружественным существам бонус к Атаке и Защите, равный 20% от Силы заклинаний и Знаний героя соответственно — по сути открывает билд «боевого мага», где не совсем понятно, воин у вас или кастер. Другой перк: каждый раз, когда герой применяет заклинание, его Защита повышается на 2 (и, судя по всему, это относится ко всем юнитам в отряде) — забавная механика для гибридного танк-кастера.
  • Боевое искусство. Один из перков даёт +40% к Защите, если юнит в бою выбирает «Ждать» или «Защищаться» вместо активного действия — судя по всему, это должно вернуть бой к более «тройка-образному» ощущению, где значительная часть сражений с нейтралами строится вокруг выжидания, а не постоянной активности, как в пятой части.
  • Осада. Боевых машин вроде Баллисты, судя по всему, не будет вообще, но отдельный перк на катапульту при осаде замков всё же существует.
  • Призыв аватара (Summon Avatar). Подтвердили, что это по-прежнему полноценный навык, а не под-навык школы призыва — он даёт герою доступ к призыву мощного юнита прямо в книге заклинаний, а перки на его основе усиливают Атаку, Защиту или Скорость призванного существа в зависимости от Силы заклинаний героя.
  • Отдельный перк «Relocation» («Переселение») — по сути новое заклинание глобальной карты: раз в день можно перебросить подкрепление прямо из подконтрольного города в город с героем, без затрат очков передвижения и без необходимости личного перемещения героя. Судя по всему, это ощутимо снижает необходимость постоянно держать наготове Городской портал.
  • Отдельный перк дающий герою возможность применить книгу заклинаний дважды за раунд боя — но второе применение обходится в разы дороже по мане (порядка +300%).
  • Ещё несколько замеченных перков: снижение стоимости заклинаний противника, ускоренная регенерация маны, бесплатное изучение всех заклинаний первого круга сразу, и перк, дающий сразу +1 базовый уровень всем заклинаниям всех школ магии — прямая отсылка к системе уровней заклинаний, о которой рассказывали в предыдущем девлоге.

Стартовые фракционные навыки

Официально подтверждённых стартовых фракционных навыков в девлоге показали пока только два — те, что мы уже разбирали раньше: Некромантия (Necromancy) для Некрополя и Сила триумвирата (Triumvirate's Strength) для Подземелья. Разработчики прямо говорят, что придумали и другие свежие фракционные навыки и специализации героев и подклассов, которые смогут их дополнительно усиливать, но подробности обещают раскрыть в одном из будущих девлогов. Судя по мельком показанным на экране обрывкам, есть как минимум ещё пара интересных задумок — например, у одной из фракций замечен навык, увеличивающий здоровье союзных существ на 30% до конца раунда каждый раз, когда кто-то из союзников погибает, а другая фракция, похоже, оперирует какими-то «зарядами» способностей, восстанавливающимися в начале боя — но раскрывать подробности по этим навыкам разработчики пока не стали, так что не буду гадать дальше, дождёмся отдельного девлога.

Про плейтесты и закрытый бета-тест

Отдельно был официальный ответ по набору тестировщиков: набор в закрытый бета-тест (ЗБТ) закрыли ещё около года назад и новых людей туда больше не берут. А вот открытые плейтесты продолжаются — приглашения на них Steam рассылает случайным образом среди тех, кто добавил игру в вишлист, так что попасть туда всё ещё можно.

Итог

В общем, система навыков получилась заметно менее пугающей, чем колесо умений пятой части, но при этом с достаточной глубиной за счёт перков и подклассов — лично мне понравилось немало интересных находок, особенно по починке старых болей вроде ночёвки в городе ради прироста. Если ролик понравился — ставьте лайк и пишите в комментариях, что думаете о новой системе, это правда помогает продвижению. Всем пока-пока!

Источник: ОШкА Герои (YouTube)

Читайте также