
Храм без стрелков на Helltide: чем воевать вместо лучников
Мечник, Грифон и Кавалерия карту вытягивают, но без дальнего экрана каждый бой идёт через размен, а Ястребятню всё равно приходится строить.
Читать →Olden era

Мечник, Грифон и Кавалерия карту вытягивают, но без дальнего экрана каждый бой идёт через размен, а Ястребятню всё равно приходится строить.
Читать →
Ледяные оковы с законом Холодное приветствие подняли стек до 67 штук, но 5–7 урона на юнита боя не решают: бить нужно седьмым ярусом.
Читать →
Плоский бонус к атаке умножается на число ударов Арбалетчиков, но связка встаёт на рельсы только при ранней Магии дня и запасе маны на карте.
Читать →
Наём медуз открывается только на пятом ярусе построек, и на бедной ресурсами карте до заявленных 98 стрелков к финалке не добраться.
Читать →
Поднять все четыре найденных замка не выходит: к принудительной финалке армию просто не на что скупать. В боях вытянули Арбитры, Паутина и Сумерки.
Читать →
Впереди Сила Триумвирата: шесть бесплатных характеристик и +1 к инициативе всей армии. Из общих в высшую лигу идут дипломатия и логистика.
Читать →
Мудрость открывает заклинания до пятого ранга без прокачки самой школы, а Чародейство даёт лишний каст за бой, но каждый следующий дороже.
Читать →
Призванные первородные существа бесконечно плодят копии за четыре-пять маны; из базы работают Толстая шкура, Ледяная стрела и Кристальная корона.
Читать →
Ставка тут на Панцирь, Перемотку жизни, Подзарядку и Ранний старт; ловушки и Чёрная дыра рабочие, а Искажение реальности вызывает недоумение.
Читать →
Рабочие тут все пять уровней, включая первый, а Сумерки и вовсе выключают вражеских стрелков из боя — больше похоже на баг, чем на задумку.
Читать →