
Некрополь на Outcast: почему его всегда банят
Редкая партия за нежить: Адан с призраками без потерь, Гробокопатели с тысячей выкопанных скелетов и баг Разложения, о котором стоило знать.
Читать →Olden era

Редкая партия за нежить: Адан с призраками без потерь, Гробокопатели с тысячей выкопанных скелетов и баг Разложения, о котором стоило знать.
Читать →Турнирные бои снова загружаются и стартуют, в русской локализации Знание больше не подменяется Атакой, а сетевой запуск стал устойчивее.
Читать →
Версия 0.81.02: кооператив с одновременными ходами, генератор карт без шаблонов, новые сохранения, сброс рейтинга и первый тизер двух новых существ.
Читать →
Четыре боя на непопулярных героях: Кеандра на конях, Арторий с иммунитетом ко всему, Марл на лучниках против двух школ магии и воин Роя в финале.
Читать →
Откуда взялись «Таинственный остров», «Ржавый альянс» и «Пленники», чем они отличаются друг от друга и какую из трёх карт стоит открыть первой.
Читать →
Четвёртый выпуск челленджа: карта без сфер и почти без артефактов, но бонусы Роя к магическому урону и Мираж разгоняют Цепную молнию до 24 тысяч.
Читать →
Тренировка за четыре дня до турнира: воин Рощи без маны, полный контроль со свитков благодаря законам фракции и Армагеддон соперника на финалке.
Читать →
Третий выпуск челленджа: удача впервые работает на магию, заклинания бьют втрое, а в финале Цепная молния снимает по 9700 и Кара — до 18 тысяч.
Читать →
Как «тройку» сделали с одной попытки, чем её дополнили за полтора года и почему лучший контент для неё уже 15 лет делают сами фанаты.
Читать →
Второй выпуск челленджа: сила магии почти вдвое выше, чем у Некрополя, — и финальный бой, где сопротивления превращают удары на тысячи в мусор.
Читать →