Шоу-матч против Wetal Games, часть 2: четыре воина и одна стена магии
Вторая часть шоу-матча на Арене против Wetal Games. На этот раз четыре боя и уговор: брать непопулярных героев, на которых автор почти не играл, — чтобы было интереснее и зрителям, и самим игрокам, и чтобы обойтись без Лорда Руфуса «и остальной дичи».
Бой первый: конница и снятие дебафов
В драфте были сильный маг Элиниэль и уже знакомая автору Язва, но выбор пал на Кеандру со ставкой на конницу — за неё он не играл ни разу. Магию не качал вовсе: только Ратное дело, Нападение, боевой дух и удача. Удача пригодилась вдвойне: одна из взятых способностей добавляет защиту за каждую её единицу. Из артефактов — кольцо, «Фляга забвения» и защита от «Берсерка», в армии — карательницы для бафов, кони и грифоны.
Соперником оказался Мотли — маг, и это сразу усложнило дело. Кони били больно, но противник стоял «коробкой», и разбежаться для таранного удара было негде. А главное — он без конца накладывал ослабления: −15, −30, −45% к урону, «это, конечно же, непростительно».
Бой перевернула способность «Омовение»: она разом снимает все отрицательные эффекты с дружественных отрядов и восстанавливает им здоровье. После неё урон вернулся к нормальному, и дальше конница дожала соперника. Вывод автора: без снятия дебафов этот бой «не тащился никак», так что выбирать набор надо с этим расчётом.
Бой второй: Арторий с иммунитетом ко всему
Во втором драфте снова манили сильные варианты, но взяли Артория Веритаса — героя, против которого автор раньше попадал на «настоящих зверей». Опасение у него было одно: Арторий легко контрится одним артефактом.
Собирали «лютого воина»: Сопротивление, Оборону, Нападение, удачу, Боевой порядок на разбег и «Упреждающий удар» — пропуская ход, отряд бьёт атакующего раньше, чем тот успеет ударить. Из артефактов удачно пришли «Шестой палец» и чешуя, и в итоге собрался полный иммунитет ко всем отрицательным эффектам — так автор ещё ни разу не собирал. В армию — псы, чёрные драконы и пехота «чисто на мясо».
Ирония в том, что против такой защиты от «Сумерек», замедлений и «Поцелуя Наиры» вышел чистый воин Роя с королевой и яйцами. Бой получился жёстким: обе стороны ловили удачные удары, у дракона соперника было 58 атаки. «Берсерк» не сработал ни разу — противник ни разу под него не подставился. Зато помогла удача и то, что способность псов больше не завершает ход: раньше, по словам автора, это был очень слабый ход. В итоге армию соперника удалось догрызть.
Урок на будущее: «Берсерк» стоит кидать после размена — когда уже ударил и получил ответ, тогда отряд под ним бьёт первым ещё раз.
Бой третий: лучники против двух школ магии
В третьем драфте были сильные маги Лей и Закрон, но взяли непопулярного Марла с «Искусной Паутиной» — минус две скорости противнику. План — упороться в лучников: удача, атака, защита, бонусы к стрельбе, «Барабан войны», «Ускорение» и «Ослабляющий луч». Не хватило только стрел-артефакта, который автор так ждал.
Защита получилась отличной — 43 на 45, — но соперник оказался «лютым магом» сразу с Магией дня и Магией ночи. Первым же делом он наложил «Сумерки» на четыре хода, затем ослабления ещё на 45% урона. На армию из стрелков это ответ без шансов: четыре хода не пережить, а через четыре хода он просто наложит всё заново.
Против этого не помогло ничего. Кирин соперника всё равно ходил первым и разряжался кольцами и молниями, «Изгнание» и «Внутренний свет» ситуацию не спасали, а стрелять толком так и не дали. «Это избиение младенца», — подытожил автор. Поражение, и сам он признаёт: героя выбирал нарочно. Снимай он не три уровня ослаблений, а четыре, что-то ещё можно было бы придумать. А так — «полностью законтрен суперкрутой сетап одним спелом».
Бой четвёртый: зеркальная заруба воинов
Четвёртый бой решили сыграть сверх плана. В драфте был хороший воин Роя — его и взяли, отказавшись от сильных магов. Лидерство, Боевой порядок, удача и инициатива, а из артефактов собрался комплект «Гордость дуэлянта» и ещё один на неограниченное количество контратак. Пригодилась и «Анестезия» — комплект, который в начале каждого раунда лечит дружественные отряды и воскрешает павших существ. В армию — шершни, жуки и единственный лучник.
Соперник тоже вышел на воине, и характеристики получились почти зеркальными. Решили мелочи. У автора была ставка на контратаки: «кто первый залетит в меня, тот и будет получать». Королевы с «Ассимилятором душ» наращивали атаку и урон, а жуки оказались «очень плотными и очень больно бьют». Соперник, по оценке автора, зря заблокировал себе проход: поставь он собак вперёд, стрелкам пришлось бы тратить удары на них. Победа.
Итог
Самый наглядный урок этой части — третий бой: воин без снятия дебафов против мага с обеими школами проигрывает ещё до первого удара. И наоборот, в первом бою одно «Омовение» решило всё. Сам автор признаёт, что в финальном бою с артефактами не повезло и сыграть можно было ещё сильнее — например, через Тактику, которую соперник взял, но так и не использовал для рывка.
Источник: Indy (YouTube)
