Фишки, абузы и баги демоверсии Olden Era

Фишки, абузы и баги демоверсии Olden Era
Гайды и разборы

Важно: разбор сделан по демоверсии Olden Era в октябре 2025 года. С выходом раннего доступа и последующими патчами многое из описанного изменилось — часть заклинаний переработана, часть объектов переделана, а описанные баги исправлены. Читайте это как срез состояния игры на тот момент, а не как актуальное руководство.

Итак, разбираем фишки, баги и абузы, которые есть в игре прямо сейчас.

«Зенит» и массовые «Небесные клинки»

Зенит у Храма стартует с «Небесными клинками». В описании написано: все дружественные существа наносят +100 чистого урона при каждой атаке и восстанавливают себе столько же здоровья. Не процентов — просто сто урона. То есть сокольничие, которые бьют дважды, за ход выдают лишние 200.

Всё, что нужно, — заэкспертить Магию дня, чтобы заклинание стало массовым. Это как повезёт: у меня она выпала примерно к восьмому уровню. Дальше берём любую нычку — например, ангелов — и вскрываем её этим заклинанием: даже четырёх арбалетчиков хватает, если клинки массовые.

Специалисты по «удару героя»

Героев с повышенным ударом героя удалять не советую, наоборот — качайте. Особенно Язву у Подземелья: у неё работает связка с накоплением концентрации. Качаете продвинутую Силу Триумвирата, берёте перк на дополнительный заряд концентрации при выборе боевой стойки — и каждая стойка даёт вам удар героя.

Чёрная башня этим и берётся. Правда, сейчас она забагована: чёрный дракон внутри ведёт себя странно, иногда бьёт по площади и цепляет сразу несколько ваших отрядов, а иногда просто не сбивает ответку. Общая схема простая: берём существ, которые не провоцируют контратаку (троглодиты с их плевком через гекс) или стрелков, и добиваем ударом героя. Бояться стоит только двух моралей подряд.

Та же связка через стойку работает и на охранах, которые вы иначе не пробиваете: прожали стойку, получили заряд концентрации, ударили героем, отошли по рельефу. Однажды я так одним стражем баланса снял 26 улучшенных гидр — только за счёт рельефа и удара героя. А если найдёте «Экскалибур», который дополнительно убивает по существу вплоть до седьмого ранга включительно, это превращается совсем в имбу — даже в Утопии.

«Мираж» без потерь

Из Миража падает Грааль, а лучший Грааль, на мой взгляд, у Подземелья — он открывает всю карту. Многие не понимают, как этот объект брать. Самый простой способ — боевой.

Нужно шесть стражей баланса: пять уже не хватит. Герой — любой из таверны, желательно первого уровня и не маг, чтобы у копии не было ни маны, ни заклинаний. Дальше всё просто: копия едет вперёд, вы снимаете с неё ответку, бьёте — и она даже не использует лечение, только усиление и ослабление. Потерять можно максимум одного стража, а при аккуратной игре объект берётся вообще без потерь.

Выход на «сто пятнадцать» за Подземелье на пятый день

Мини-гайд для тех, кто хочет почувствовать себя киберспортсменом. Подземелье я считаю одной из сильнейших фракций демо: тут и Лицей, которым почти никто не пользуется (а зря — свиток, улучшенный в сайд-замке, бывает геймбрейкером), и много других плюшек.

Что нужно: со старта отстраиваем все пять уровней гильдии магов и «Армагеддон», второстепенные герои в это время собирают ресурсы. Мейном советую Закрона Великого: у него Волшебство с +1 к уровню заклинаний всех школ, а нам обязательно нужна экспертная Первородная магия — она позволяет выучить армагеддон, не посещая гильдию, и даёт ещё +1 к уровню. Если стартовать другим магом без волшебства, заклинания придётся качать в гильдии за ресурсы. Альтернатива — маг на повышенный опыт: он прокачивается быстрее и набирает больше характеристик, но у Закрона +30% магического урона и «Стена огня» на старте, которой отлично разбираются пешие охраны.

Отдельный совет: если охраняемый объект держат фениксы, невосприимчивые к армагеддону, по пути в первородной магии есть заклинание, которое подменяет охрану. По-моему, это вообще имба: вместо иммунных фениксов или посланников Бездны вам может выпасть что-то убиваемое.

И последнее условие — существо, невосприимчивое к магии, чтобы армагеддон не задел его: феникс или посланник Бездны. У посланника низкая инициатива, у феникса — одна из самых высоких, так что с ним вы почти всегда ходите первым и кастуете армагеддон в первом же раунде. У меня в примере роль иммунного играл дракон с нычки, чтобы гарантированно ходить первым: при одиннадцати силы магии армагеддон выдавал 550 магического урона и сносил по два ангела за каст. Не забывайте, что армагеддон стоит 37 маны — идти нужно с полным запасом.

Кстати, отображение урона при прожатой стойке на силу магии сейчас врёт: цифра показывается неправильная.

«Сестра Кейри» — главная имба демоверсии

Сестра Кейри у Раскола стартует с искусной «Хваткой теней», которая наносит чистый урон. То есть по «слоникам» с их сопротивлением магическому урону она проходит полностью, как и по стражам баланса.

Но это не всё. У неё Магия ночи на старте, поэтому гильдия магов второго уровня максит заклинание очень быстро, а на максимальном уровне оно дополнительно убивает по одному существу у целей не выше седьмого ранга включительно. И сверху её собственная специализация даёт ещё +100% урона тем же заклинанием.

На практике: первый день — первая гильдия магов, второй день — вторая, попутно качаем магию ночи до экспертной. Заходим в нычку «слоников» — и просто ждём: минус существо за каст, а бежать к нам им уже незачем. Нычка забирается фактически без армии.

Сравните это с тем, что я показывал выше: на Подземелье нужно роллить первородную магию, на Храме — магию дня, а тут всё выдаётся на старте.

Бонус: баг с «Сумерками»

И обещанный баг. На третий день ставим гильдию магов и качаем «Сумерки» до максимума — вместе с хваткой теней это работает так.

Заходим одним «слоником» против наблюдателей, с которых получают стражей баланса. Кидаем сумерки — и любой стрелковый стек в игре просто пропускает ход: он не идёт вперёд атаковать, а стоит на месте. Это чистой воды баг. Дальше добиваем хваткой теней, которая убивает по пять существ за каст, и стоим на месте, пока действие не кончится. Подходить в радиус атаки наблюдателя не нужно — иначе он всё-таки ударит.

Итог: объект берётся на третий день без армии и без потерь. И применять это можно где угодно — например, на том же Подземелье: накинули сумерки на стрелковый стек, который не убивается одним армагеддоном, и, пока они пропускают ход, спокойно набиваете себе силу магии под следующий каст.

Источник: Kovalyun (YouTube)

Читайте также