Храм · Маг
Зенит (Zenith)
«Забраться вверх по лестнице власти — единственный способ быть наверху и сиять.»
Атака
1
Защита
1
Сила магии
2
Знания
3
Удача
0
Боевой дух
0
- Стоимость найма
- 2500

- Стартовый уровень
- 1
- Радиус обзора
- 6
- Заклинаний за раунд
- 1
- Тактика перед боем
- Доступна · зона 3
- Бонус родного биома
- Активен
Легенда
Возможно, судьба Зенит сложилась бы иначе, если бы не странности ее брата-близнеца Надира. С юных лет он увлекался запретной магией, отвергая путь самосовершенствования, погружаясь в сомнительные практики.
Сначала Зенит отправилась в Храм, надеясь исправить его. Но вскоре поняла: изменить брата невозможно. Ей оставалось лишь принять его и защитить. Для этого требовалось влияние.
Так Зенит стала одной из лидеров Храма — главой ордена Светоплетов.
Верит ли она в учения Храма? Безусловно. Ведь цель каждого — превзойти себя, стать лучше.
Но иногда быть лучшей версией себя — это не только принять свет, но и сохранить в себе отблеск тьмы.
Специализация
Жрица Солнца (Weaving the Light)
Повышает прирост жриц Солнца в ваших городах на 1. В её армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Жрицы Солнца противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Стартовые навыки
Чем владеет с самого начала
Праведность
Все смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении двух раундов. Эффект суммируется.
Призыв аватара
Новое боевое заклинание: призывает на поле боя аватара, способного пережить любой урон три раза. Он не получает бонусов от атаки и защиты героя, но получает +1 к атаке и +6 к урону за каждую единицу силы магии героя.
Стартовые заклинания
Что уже в книге магии
Стартовый отряд
С кем выходит в путь
- Мечник 12–17
- Жрица Солнца 2 × 3–5
- 1
Альт.
Жрица Солнца
Этот герой в хрониках
