Antimeta Cup: Храм через жриц и цена ранней Гильдии магов

Antimeta Cup: Храм через жриц и цена ранней Гильдии магов
Турниры

Финал нижней сетки Antimeta Cup на Exodus Outcast — по сути матч за третье место: проигравший забирает бронзу и уходит с турнира. Соперник — Калич, человек, который играет каждый день и вообще считается фаворитом всего турика (как он умудрился слить партию Пиноккио — отдельная загадка).

Драфт: соперник знает, чего бояться

Первыми банами ушли Некрополь и Раскол — то есть ровно мои сильнейшие замки. Работает нормально: соперник понимает, против кого играет. Сам он спокойно забрал Рой, из героев я вычеркнул Зорана Самосотворённого.

Мне остался Храм. Подземелье отпало сразу — я на нём не играл вообще ни разу, но и с Храмом опыта немного, так что вся партия шла в режиме «эксперимент».

Выбор героя свёлся к двум вариантам: воительница со стартовым стеком арбалетчиков — или Зенит, специалист по жрицам Солнца со стартовым навыком «Призыв аватара». Взял Зенит: стека арбалетчиков нет, зато есть аватар.

Про аватара сразу оговорка, которая тянулась через всю партию: первые бои он не наносит вообще никакого урона. Он разгоняется вместе с уровнем героя, и ближе к середине карты действительно начинает бить — но рассчитывать на него в первые дни нельзя.

Ранняя игра: как одна постройка убила партию по деньгам

Главная ошибка партии совершена на первой неделе: я сразу поставил Гильдию магов второго уровня ради пробивной мощи — «Огненный шар» бьёт на 250, это реально помогает вскрывать охраны. Но по деньгам это оказалось смертельно.

Дальше вся партия — попытки выбраться из финансовой ямы. Денег не было ни на что: ни на рынок вовремя, ни на нормальную астрологию, ни на прирост. Одна нычка грифонов, одна отстройка — и снова ноль. Я честно ходил по карте и искал коробки с золотом, а они не выпадали.

Правильный порядок был очевиден задним числом: сначала деньги, доехать до города, и только потом возвращаться за Гильдией магов II. Пробивная мощь без денег — это просто выброшенные деньги.

Лучезарную кузницу я всё-таки поставил и докупал ангелов по 2400 золота, но с тем же скрипом. И это второй урок партии: против разорителей ангел вообще не имеет смысла — соперник переигрывает их по инициативе, и они не успевают отработать.

Из приятного по мелочи: грифоны у Храма действительно могучие, терять их каждый раз больно. Из свитков зашёл «Прилив сил» — именно тот свиток, который хотелось увидеть, — и «Паутина».

Технические проблемы, которые решили партию

Отдельная и, пожалуй, главная беда этой игры — не соперник, а состояние игры. Дважды была рассинхронизация и перезагрузка. После загрузки я банально потерял нить: уже не помнил, что успел вкачать, а что нет — был уверен, что взял «Стяг шести ветров» на скорость, а его не оказалось.

Там же, на перезагрузке, мне предлагали вилку с «Тактикой». Я отказался, решив, что просто куплю артефакт на неё в лавке — и не купил, потому что нужного лота в итоге нигде не нашлось, а университета на карте не оказалось вовсе. Экспертная «Тактика» режет тактику противника — против его билда это было чуть ли не половиной победы.

Плюс отдельный подарок: заходишь в город при проложенном маршруте — и герой уходит по маршруту. Я построил гарнизон, а герой в это время просто сходил сам. Отсюда и главное пожелание к патчам: не важно, какой закон добавили или убавили, — сделайте, чтобы игра просто работала.

Финалка: не хватило одной инициативы

Билд соперника читается просто. Он играет на специалисте по разорителям — тот даёт им прирост, скорость, инициативу и здоровье, а разорителям противника режет характеристики. Сам разоритель — пятый тир с 45 здоровья и 12 защиты, то есть ещё и ватный. Схема: на «Тактике» разоритель выбегает вперёд, прорубает дырку и втыкается в строй. Сверху — шапка на минус две инициативы мне.

Ставка у меня была на скорость: грифоны, закон «Быстрые рефлексы» и сапоги. Ради сапог пришлось отказаться от колодца — и в итоге я пришёл на финалку без маны, что тоже не помогло.

Итог арифметический: у него 13 и 8, у меня 13 и 7 — не хватило одной инициативы. Была бы она — я вдавливаю «Ранний старт», первым отстреливаюсь и выигрываю бой даже без маны, без боевых статов и без всего остального.

Расстановку он, кстати, угадал: я специально встал сверху, а не снизу, — не помогло.

Итог

Партия и третье место уехали к Каличу, и по игре он был сильнее: подготовлен лучше, играет чаще, схему знает. Мои же выводы короткие:

  • Гильдия магов II первым делом — почти всегда ловушка, если по деньгам ты к ней не готов.
  • Против билда на «Тактике» экспертная «Тактика» или артефакт на неё стоят дороже любых боевых навыков.
  • Незнакомая фракция плюс нестабильная игра — это два множителя к цене каждой мелкой ошибки. А вся эта партия как раз из мелочей и состояла.

Источник: ОШкА Герои (YouTube)

Читайте также