Кампания Olden Era: миссия «Золотые Холмы» и тайна вечного огня
Начинаем прохождение кампании раннего доступа — с самой первой миссии, «Золотые Холмы». Сложность выбрана «Высокая»: на «Экспертной» и тем более на «Невозможной» пока страшновато, но если первая миссия окажется слишком лёгкой, дальше можно поднять планку.
Герой миссии
Играть предстоит за Гуннара — молодого агента Триумвирата, минотавра родом из Альвара. Триумвират в Джадаме — это равноправный союз минотавров, тёмных эльфов и драконов, который управляет Альварским Доминионом; Гуннар из тех, кто ещё только пытается доказать, что достоин оказанного доверия. Стартовая армия у героя скромная — всего один небольшой отряд, с которым и предстоит разбираться в первых стычках.
Тревожные слухи о вечном огне
Сюжет завязан на тревожных слухах: в деревне Золотые Холмы который день полыхает огонь, который не берут ни вода, ни магия. Шпионы Триумвирата, работавшие в деревне, замолчали, и Гуннара отправляют выяснить, что происходит.
На месте местный староста рассказывает, что бедствие длится уже несколько дней и что от домов скоро ничего не останется. Гуннар перебирает версии — лесной народец-элементалисты, не в первый раз ладящий с огнём, или снова шалят некроманты — но староста стоит на своём: обычные пожары бывали и раньше, а это что-то совсем другое.
Дальше путь преграждает капитан стражи: по указу губернатора Солнечного Шпиля территория закрыта для чужаков, рыцари Храма разбираются с чем-то своим и посторонних не пускают. Попытка полюбовно договориться («ты отводишь отряд, мы тихо проходим, потом оба забываем об этом разговоре») с ходу проваливается — и дело решается кулаками. Бой у поста оказывается неприятным сюрпризом: стража успевает бить дважды за раунд ещё до того, как до неё вообще можно дотянуться, и первую в кампании потерю понести приходится именно здесь.
За постом находится ещё один агент Альвара, застрявший из-за патрулей: он подтверждает, что пожар начался на другом берегу реки и что от него не спасают ни вода, ни магия — испугались сперва крестьяне, а потом и рыцари. Агент напоминает, что в деревне должны быть и другие люди Альвара, и на прощание бросает зловещее: «Тени приглядывают за тобой, минотавр» — намёк, который наверняка ещё аукнется в следующих сериях.
Разрушенная переправа и первые стычки
Квест «Сломанный мост» начинается с того, что мост через реку оказывается разрушен — судя по всему, срублен намеренно, а не снесён течением, хотя переправлялся Гуннар по нему совсем недавно. Чтобы починить переправу, нужно собрать 30 дерева, и дальше миссия превращается в исследование берега: неприметный алтарь приносит присягнувших Альвару союзников, а на другом берегу ждёт по-настоящему крупная стычка — отряд лучников численностью в добрую сотню бойцов. Драка тяжёлая, мораль в этом бою упорно играет против игрока, и без выборочной обороны и точечной стрельбы по самым опасным целям тут не обойтись; после боя благодарный крестьянин, дом которого сгорел дотла, отдаёт свою «счастливую монетку» — простенький артефакт на удачу, который позже неожиданно сыграет свою роль.
Дальше — ещё несколько стычек с патрулями и разбойниками, среди трофеев попадается шапка с хорошими характеристиками духа и удачи. По пути встречается забавная сценка: двое мелких существ — судя по всему, пикси-марионетки — не поделили точно такую же шапку. Гуннар решает просто отобрать вещь силой, вместо того чтобы разбираться, что им вообще было нужно, — и тут же за это расплачивается: сразу следом на пути оказывается неожиданно большой отряд лучников-скелетов, который обходится в семь потерянных бойцов. Задним числом кажется, что вежливый вариант с шапкой мог бы избавить от этой драки.
Ложное обвинение и цена монетки
У южного поста повторяется история с постовым — на этот раз более принципиальным капитаном, обвиняющим Гуннара в диверсии: раз мост разрушен, а по указу губернатора чужакам сюда путь закрыт, значит, это дело рук чужаков. Гуннар представляется по всей форме («Гуннар, сын Гуннара, мы здесь по приказу Триумвирата — исследуем местность в поисках ответов») и в качестве «особого разрешения» с независимым видом достаёт ту самую монетку старосты. Капитан узнаёт легенду о даре самой Арины и, ничего толком не проверив, пропускает отряд — драки удаётся избежать полностью.
Финал: неведомые огненные твари
Ближе к цели становится ясно, что источник бедствия — не элементалисты и не некроманты, а прежде невиданный вид огненных насекомых: их гудение и шёпот крыльев поначалу принимают за попытку заговорить, а затем существа переходят в атаку. Финальные бои с ними — самые многочисленные за миссию, отряды приходится расставлять с оглядкой на то, кто из монстров успевает добежать первым. Миссия завершается победой и докладом: деревню наводнили никогда прежде не встречавшиеся огненные насекомые, а все попытки поймать хотя бы одно живьём провалились — вопрос явно не закрыт, и разбираться с ним предстоит уже в следующей серии.
На заметку тем, кто пойдёт следом
- Первый бой с заставой стражи жёсткий именно из-за инициативы противника — рассчитывайте на потери и по возможности используйте оборону, а не размен ударами.
- Диалоговые развилки не декоративные: подаренный крестьянами артефакт на удачу в буквальном смысле открывает мирный проход через второй пост.
- Сцену с пикси и шапкой стоит обдумать — судя по всему, есть мирный вариант её решения, который экономит армию перед следующей крупной дракой.
- Сложность «Высокая» уже даёт очень заметные потери на больших стычках; закладывайте резерв бойцов на выкуп подкреплений между боями.
Источник: Indy (YouTube)
