Патч #12: исправления ошибок и улучшения

Вслед за Патчем #11 мы собрали небольшой дополнительный патч, устраняющий ошибки и шероховатости, всплывшие после его выхода. На этот раз без масштабных изменений — только сфокусированный раунд исправлений, чтобы убедиться, что всё, представленное в Патче #11, работает как задумано.

Полный список изменений — ниже. Удачи на поле боя!

Список изменений

v. 0.80.34

Исправления ошибок

  • Jebus Tournament: отсутствие стартового героя игрока в начале турнирного боя больше не вызывает вылет игры.
  • Исправлена горячая клавиша «Героического удара (Heroic Strike)».
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер матча некорректно продолжал идти для обоих игроков, пока одновременные ходы были остановлены.
  • Вражеский герой, наносящий удар под эффектом «Миража (Mirage)», больше не вызывает вылет игры.
  • Выход противника из режима Арены во время выбора цели для способности больше не вызывает вылет игры.

Баланс

  • Корректировки баланса из предыдущего патча чрезмерно ослабили героев Магии в режиме Арены; поэтому мы снижаем стартовое количество юнитов, предлагаемых на драфт-фазе.
  • «Чародейство (Sorcery)»: бонус Магического урона увеличен: 10/20/30% → 20/30/40%.
  • Специалисты по Магическому урону (специалисты «Чародейства») скорректированы: теперь они получают бонус 15% + 5% за каждые 3 уровня героя (ранее — 10% + 1% за каждый уровень героя).
  • Постройка «Конюшни» полностью заблокирована для генерации на шаблоне Sprint (на этот раз окончательно, и скатертью дорога).
  • Размер стартовых зон игроков на шаблоне Jebus Tournament немного уменьшен. Сила стражи как для обычной стражи, так и для стражей входа в центральную зону немного снижена.
  • Объекты «Точка равновесия» больше не могут генерироваться в боковых зонах игроков на шаблоне Helltide.

Локализация

Исправлена ошибка памяти переводов, из-за которой китайская локализация Ангелов (и Архангелов) была случайно откачена к варианту 光明者. Корректный официальный термин (天使) полностью восстановлен.

HOMM: Olden Era