Вслед за Патчем #11 мы собрали небольшой дополнительный патч, устраняющий ошибки и шероховатости, всплывшие после его выхода. На этот раз без масштабных изменений — только сфокусированный раунд исправлений, чтобы убедиться, что всё, представленное в Патче #11, работает как задумано.
Полный список изменений — ниже. Удачи на поле боя!
Список изменений
v. 0.80.34
Исправления ошибок
- Jebus Tournament: отсутствие стартового героя игрока в начале турнирного боя больше не вызывает вылет игры.
- Исправлена горячая клавиша «Героического удара (Heroic Strike)».
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер матча некорректно продолжал идти для обоих игроков, пока одновременные ходы были остановлены.
- Вражеский герой, наносящий удар под эффектом «Миража (Mirage)», больше не вызывает вылет игры.
- Выход противника из режима Арены во время выбора цели для способности больше не вызывает вылет игры.
Баланс
- Корректировки баланса из предыдущего патча чрезмерно ослабили героев Магии в режиме Арены; поэтому мы снижаем стартовое количество юнитов, предлагаемых на драфт-фазе.
- «Чародейство (Sorcery)»: бонус Магического урона увеличен: 10/20/30% → 20/30/40%.
- Специалисты по Магическому урону (специалисты «Чародейства») скорректированы: теперь они получают бонус 15% + 5% за каждые 3 уровня героя (ранее — 10% + 1% за каждый уровень героя).
- Постройка «Конюшни» полностью заблокирована для генерации на шаблоне Sprint (на этот раз окончательно, и скатертью дорога).
- Размер стартовых зон игроков на шаблоне Jebus Tournament немного уменьшен. Сила стражи как для обычной стражи, так и для стражей входа в центральную зону немного снижена.
- Объекты «Точка равновесия» больше не могут генерироваться в боковых зонах игроков на шаблоне Helltide.
Локализация
Исправлена ошибка памяти переводов, из-за которой китайская локализация Ангелов (и Архангелов) была случайно откачена к варианту 光明者. Корректный официальный термин (天使) полностью восстановлен.
