Шоуматч Hiltyha против Koshka: третья игра и разгром серии 3:0
Третья партия шоуматча Hiltyha против Koshka. Счёт 2:0 в пользу Koshka, и эта игра может закрыть серию досрочно.
Драфт
Hiltyha забрал Рощу — фракцию, на которой он играет охотнее всего. Koshka взяла Храм.
Баны предсказуемые: Пустельга и Старый лорд Мандалл вычеркнуты сразу, и в этот раз Koshka дополнительно закрыла герою соперника доступ к магии контроля. Рыжехвостку она при этом не забанила, и та досталась Hiltyha.
Koshka стартовала на Кеандре с тремя всадниками.
Спорное решение партии — «Ипподром» на первый день
Оба игрока в этой серии тянутся к кавалерии, и это, на мой взгляд, ошибка новичка. Отстройка ипподрома стоит 6500 — очень дорого для первого дня, а сами кони в Olden Era далеко не так сильны, как всадники в третьих героях. Ценность у них ровно одна: это ступень к семитирным существам.
Заодно отвечу на вопрос из чата про захват лесопилки и каменоломни в первый день на Jebus Cross: приоритета у них нет, важнее разбежка и обзор.
Как решилась игра
Koshka выиграла партию не за счёт большей армии — как раз армию нафармил соперник, и по числам он выглядел сильнее. Решили артефакты и магия: ей зашёл плащ, поднимающий уровень заклинаний, а сундук выдал магию пятого круга. С гильдией магов третьего уровня и такими прибавками её финальный бой оказался сильнее, чем позволял состав.
Отдельно комментаторская ремарка по механике, которая пригодится вне этой партии: страж баланса с сороковой защитой, да ещё под прибавкой от Кеандры, доходит до полусотни защиты — пробить его обычными атаками почти нереально, и правильный ответ здесь не «навалиться числом», а бить способностями, игнорирующими броню, либо снимать защиту дебафами.
Итог — 3:0, серия закрыта досрочно.
Что показала серия
Главный вывод по трём играм: перевес в армии сам по себе ничего не гарантирует. Формулировка комментаторов прямая — здесь нельзя «собрать в три раза больше войск, навалиться и выиграть»; финальный бой решают магия, артефакты и знание собственных существ.
Ровно на этом Hiltyha и потерял серию: во всех трёх играх он проигрывал не по позиции на карте, а по знанию игры — не строил гильдию магов, не пользовался заклинаниями, не добирал очевидные объекты вроде наблюдательных вышек. Koshka же раз за разом доигрывала свои шансы до конца, даже когда по ходу трансляции казалось, что у неё всё разваливается.
Источник: ОШкА Герои (YouTube)
