Шоуматч Hiltyha против Koshka: первая игра, Храм против Некрополя
Шоуматч на миллион: Hiltyha против Koshka, серия из пяти игр. Условие — каждая партия на разных замках, так что переиграют в итоге почти всеми фракциями. Разбираем первую игру с комментаторской позиции.
Драфт
Koshka вычеркнула Раскол — скорее в шутку, ведь замки всё равно будут разыграны все. Hiltyha не банил ничего и первым пиком забрал Храм. Выбор понятный: Храм сейчас считается сильнейшей фракцией меты — очень мощные стрелки, сильные герои и в целом добротная армия. Koshka взяла Некрополь.
Дальше пошли баны героев, и на Храме они настолько стандартные, что их можно не смотреть: тройка специалистов по существам первого и второго ярусов плюс Старый лорд Мандалл. Hiltyha дополнительно забанил Лорда Руфуса — на мой взгляд, ошибка приоритета.
Ключевая деталь, которую стоит знать: метовым героем Храма сейчас считается Пип, и не из-за прокачки, а потому что у него в книге сразу лежит «Ранний старт». Это снимает необходимость строить гильдию магов: можно сразу ставить улучшение существ и разгонять инициативу. Ранний старт на арбалетчиках — страшная вещь: улучшенные стреляют дважды и снимают почти любой стек.
Как разошлись респауны
Koshka стартовала специалистом по ожившим питомцам, собрав к первому дню 49 собак. Некрополь в разыгровке непрост — тут нужен опыт, а взять Точку равновесия без мага очень тяжело. Тюрьму на своём респауне она брать не стала, хотя, на мой взгляд, стоило: если там не гигантская охрана, это отличный добор на второй день.
Hiltyha разбежался шестью героями и сразу выкупил родного героя — то есть мейна менять не собирался. Из интересного: он поставил кавалерию прямо в первый день и разбивал Кеандру, набирая по коню за выкуп. Ход спорный: местная кавалерия — существо совсем не такое мощное, как всадники в третьих героях, и шесть коней сами по себе мало что решают. Зато сундук на 10 000 золота, который он вскрыл, эту схему окупил.
Ещё он не выставил героя на Наблюдательную вышку слева от замка — судя по всему, просто не увидел объект. Обзор на старте стоит дёшево и окупается всегда.
Финальный бой
Партия свелась к финальному бою, где решил не респаун, а опыт.
К финалу Hiltyha набрал с банков существ внушительный стек чревней, у Koshka был ангел и прибавки к характеристикам, которые держатся всего несколько раундов, — то есть их нужно реализовывать сразу, а не копить. Она пыталась победить чистой боёвкой, не пользуясь магией: не применила «Ярость» (заклинание Первородной магии, дающее двойную атаку ценой повышенного получаемого урона), хотя ангелом на первой инициативе могла отработать по червям гораздо жёстче.
Hiltyha, в свою очередь, тоже проскочил магию мимо: гильдию магов он вообще не ставил, и в боях ему заметно не хватало того же раннего старта. С «Ускорением» он влетал бы полным стеком червей и разносил бы бой ещё быстрее — но он этого просто не знал.
В итоге Hiltyha дожал за счёт урона и накопленной «Гильотины», и Koshka сдалась.
Что показала игра
Обе стороны играли от боёвки и почти не использовали магию — и это главный вывод первой партии. Заклинания в Olden Era делятся на два вида: наносящие урон и манипулирующие позицией, и мышление «кину замедление или взрыв, как в третьих героях» тут не работает.
При этом Koshka показала себя лучше, чем выглядело по ходу трансляции: несколько раз казалось, что у неё всё разваливается, а через пять минут у неё уже была собрана армия — и на пятый день она выходила с внушительным стеком.
Источник: ОШкА Герои (YouTube)
