Баги и абузы Olden Era: что стоит исправить в первую очередь
Вчера вышел первый патч-ребаланс, и вместо разбора изменений я решил сделать внеочередное видео. Хочется, чтобы разработчики наконец обратили внимание на самые критические баги и абузы, а другого способа донести это до них, кроме как выпустить ролик, я не вижу.
Сразу оговорюсь: я не пытаюсь загнобить игру и прекрасно понимаю, что она в раннем доступе. Я люблю эту серию и хочу, чтобы она развивалась. Речь ниже — либо про вещи, которых на данный момент вообще не должно существовать, либо про абузы, созданные самими разработчиками, о которых они то ли не знают, то ли не хотят их править.
Мапхакинг
Для тех, кто не в теме: мапхак — это когда ваш оппонент уже вскрыл всю карту. Он видит размеры охраны объектов, знает, где лежат артефакты, и заранее считает всю партию.
Разработчики об этой проблеме знают — я даже подсказывал одному из них, как её закрыть. Сам способ я здесь показывать не буду, это обращение к команде: просто уберите соответствующий пункт из меню. Обычному игроку он не нужен. Понимаю, что вам он нужен для работы, — так спрячьте его за чит-код, который вводится вручную, или уберите совсем. Проблема исчезнет.
Потеря соединения
Пожалуй, самое критическое, что есть в игре. Сетевая часть построена на P2P: вы подаёте заявку, сервер подбирает оппонента, проверяет пинг между вами (если пинг плохой — от матча можно отказаться и искать дальше, что я и советую делать), а дальше идёт прямая связь игрок — игрок.
Отсюда главный минус. Помимо обычных багов с разрывами, есть люди, которые пользуются этим намеренно: при P2P один игрок может во время хода оппонента поставить на закачку фильм или игру и просто забить канал. В результате окно с потерей соединения выскакивает каждые несколько секунд. Чинится это никак — только терпеть и писать в поддержку. Правил на этот счёт в матчмейкинге нет, банов нет, поэтому и рейтинг сейчас, по сути, ничего не стоит.
При этом создать проблему можно и не желая того. Играете через бесплатный VPN, где скорость и так низкая, или живёте там, где интернет слабый, а во время партии смотрите стрим или ролик — и вот вы уже нагружаете канал и рвёте соединение обоим.
Решается ли это сейчас? Нет — это особенность самого типа подключения, и на его смену нужны деньги. Надеюсь, разработчики их найдут, потому что последствия серьёзные. О турнирной составляющей речи не идёт: партию нельзя досмотреть, а вылет, выключение света или краш — это сразу автопоражение, переподключиться нельзя вообще никак, даже если по ту сторону ваш знакомый и это шоу-матч. И относиться серьёзно к рейтинговой системе тоже не получается: рейтинг теряется из-за автопоражений, а бывает и так, что теряют оба игрока.
Отдельная претензия — таймер на исключение игрока из партии. Тридцать секунд. Уважаемые разработчики, если у вас роутер грузится быстрее чем за полминуты — я за вас рад, но обычно он поднимается минуту-полторы. Сейчас достаточно у человека перезагрузиться роутеру, и оппонент через тридцать секунд жмёт кнопку, исключает его и записывает себе победу. Поставьте хотя бы две минуты.
Пики, баны, цвет и одновременные ходы
Сложилась ситуация, при которой красный цвет на старте объективно хуже синего — а определяется цвет случайно, без торгов.
Механика такая. Красный банит первым. Мы знаем, что оппонент отлично играет за Храм, — баним Храм. Он в ответ банит Рой, на котором хорошо играем мы. Дальше первый пик — у него: он забирает лучший из оставшихся замков, а нам достаётся что похуже. Замки действительно не равны, не удивляйтесь.
Дальше начинаются одновременные ходы. Если оппонент выходит в центр первым, а мы вторыми, он фактически становится «красным» по очерёдности хода, а мы — «синим». Такого быть не должно. Эта система идеально подходит для шаблонов с общей картой, где все играют один и тот же расклад: кто быстрее вышел, тот и первый — честно. Но на респаунах, где наполнение у всех разное, где банки раздаются по-разному, где одному нужно дольше собирать армию, а другому нечем пробить центральную охрану, потому что не выпал нужный герой, — это несправедливо. Здесь нужны торги.
Тот же вопрос — к пулу шаблонов. Люди не хотят играть определённые шаблоны, а в лобби играть неинтересно, хочется на рейтинг. Почему я не могу найти оппонента, который тоже хочет Jebus Cross, и должен страдать на Universe, который мне категорически не нравится?
Решение простое: возьмите топ-1000 игроков в классике и топ-1000 в одногеройке и отправьте им опрос прямо в игре. Не в дискорде и не в Steam, где полно людей, которые в игру не играют, а среди тех, у кого реально настреляны партии. Пусть о торгах и пуле шаблонов решают они, а не один человек внутри команды.
Что не поправили в ребалансе
А теперь то, ради чего я и ждал патч. Некоторые правки, честно говоря, ввели меня в лёгкий шок — не поднерфили, а наоборот усилили.
«Неотвратимость»
Не понимаю, чем она была плоха, что её ещё и усилили. Это заклинание и так решало две задачи: выбивать оппоненту отряды по одному существу и абузить объекты.
Схема: берём Мага, качаем Арканную магию до +1 к арканным заклинаниям (можно и до девятого уровня героя дотерпеть, но пробивать хочется раньше), заходим на объект. Раньше «Неотвратимость» выбивала по два Наблюдателя — множитель был 35 на ранг существа. Сейчас множитель 45, и выбивает она уже по три. Сбежали из боя, выкупили Мага обратно, раздали ему отряды по одному существу, зашли снова, скастовали, сбежали. Если объект стоит близко к замку, за три захода он разбирается целиком.
«Темпоральные сферы»
Главная боль. В ребалансе поправили не «Гильотину», а Исследовательскую лабораторию: драконам-личам добавили 85% защиты от магического урона. Но к чистому урону у них как не было сопротивления, так и нет — а сферы наносят именно чистый. То есть лабораторию они вскрывают ровно так же, как и до патча (гильотиной её тоже ещё можно взять, но теперь нужны и большая сила магии, и большой запас маны).
Сравнение, из-за которого я и возмущаюсь. Берём героя с большой силой магии и максимально прокачанной «Карой» — заклинанием пятого уровня, которое в этом же ребалансе усилили и которое стоит 35 маны. Против Матери роя «Кара» выбивает шесть существ за каст. Теперь «Темпоральные сферы»: третий уровень, девять маны, при той же силе магии — двенадцать существ. Вдвое больше. Плюс кара наносит магический урон, то есть по семитирным существам Раскола или по шеститирным Храма она не работает вовсе, а сферы наносят чистый и работают по всем, кроме драконов с их сопротивлением магии.
И это не всё. Свиток темпоральных сфер, в том числе максимального уровня, спокойно находится за обычной охраной на респауне — а свиток максимальной кары я там не встречал ни разу. Обычный свиток к тому же можно усилить в специальном объекте. Была у меня катка, где я собрал 27 стражей баланса, зафармил весь центр, а приехавшие двенадцать стражей баланса убили меня сферами: тридцать пять силы магии — и по пять стражей за одну ловушку.
Тем же способом абузятся Заросшие руины вори и Лаборатория химеролога. Отдельная тонкость: сферы можно поставить, скастовать второй раз, а потом призвать в них Аватара — призванное существо подрывает ловушку сразу при появлении. И даже после этого, атакуя с руки в ловушку, оно подрывает её снова.
Не хотите нерфить — хотя бы перенесите заклинание на пятый уровень, чтобы такие свитки не валялись на респауне.
«Мираж»
Не понимаю, зачем в игре вообще существует объект, с которого падает Грааль и который берётся исключительно абузом. Самый простой способ — четыре стража баланса, герой первого уровня, и всё. Другого адекватного варианта нет.
Мне кажется, идея сама себя не оправдывает. Хотите, чтобы заиграли сайд-респауны, — сделайте карты сокровищ, как в третьих героях: два Грааля на карте, по одному на каждом сайд-респауне, находите карту, копаете (пусть раскопки стоят не полный ход, а половину). А Мираж в текущем виде можно убирать.
«Общий сбор!»
Ему в ребалансе подрезали множитель дальности, но сильнее он быть не перестал — из-за свитков. Свиток максимального уровня, найденный за какими-нибудь червями, радикально влияет на катку: 12 маны, которые есть почти у любого героя из таверны, и вы передаёте полную армию через полкарты, делаете дела и передаёте обратно. Это чистая магия контроля.
На шаблонах с отстройкой отстраивать «Общий сбор!» и держать пару героев с арканной магией — практически обязательная схема. А на шаблоне Аркада, где есть сундуки с опытом, работает совсем неприличный вариант: попадается Ильвари, кормите её сундуком, качаете Проницательность — и раздаёте арканную магию остальным героям. Три основных героя перекидывают армию друг другу как хотят. Причём теперь ещё и у героя Раскола появился общий сбор на старте, то есть шанс встретить такого героя только вырос.
Либо чините саму магию, либо уберите её из свитков максимального уровня — пусть на респаунах попадаются свитки первого-второго уровня.
«Гильотина»
Совершенно не понимаю, что это заклинание делает на первом уровне. Кто не играл в демо: раньше гильотина была на четвёртом уровне, а «Темпоральные сферы» не активировались от своих же существ.
Наносить такие цифры по одному стеку на финальном бою — это ненормально. Вы собираете стражей баланса, а вам каждый раунд накидывают гильотину, и каждый следующий каст по той же цели бьёт сильнее предыдущего. Плюс на максимальном уровне она мгновенно убивает цель, если её численность упала до 25% от начальной. Просто сравните это с «Молнией» или любой другой ударной магией по семитирным существам.
Зачем всё это
Проходят патчи и ребалансы, а самое главное не исправляется. Возможно, дело в финансах, которых у команды нет. Но есть вещи вроде пиков и банов, которые не нравятся многим игрокам, и на них тоже не обращают внимания.
Поэтому повторю просьбу: сделайте опрос среди игроков — тех самых, у кого настреляны сотни партий, — и пусть решают они, а не один человек. Потому что сейчас цепочка выглядит так: заходишь в матчмейкинг, получаешь не тот шаблон, играешь на нём три-четыре часа, ловишь потерю соединения, не доигрываешь партию и теряешь рейтинг.
И хочется, чтобы команда ускорилась. Смотришь на объём работ в их роадмапе и понимаешь, что штата явно не хватает. Игра вышла в раннем доступе, до релиза обещают многое, но основной хайп у неё сейчас. Когда человек в Европе покупает игру за 30–40 евро, играет четыре часа и теряет катку из-за разрыва соединения, желание играть дальше пропадает. И отток уже ощущается — оппонента в поиске приходится ждать долго, причём на любом рейтинге.
Надеюсь, разработчики не обидятся. Отношусь к ним с уважением: в дискорде они всегда отвечают и помогают.
Источник: Kovalyun (YouTube)
