Патч #9: хотфикс и корректировка баланса

Патч

Вчерашний патч принёс значительные изменения, и сегодня мы выпускаем хотфикс, чтобы их скорректировать.

Проанализировав первые данные и ваши отзывы после Патча 8, мы пришли к выводу, что ряд изменений оказал слишком сильное влияние на геймплей режима «Один герой» — в первую очередь это затронуло фракцию Раскол. В сегодняшнем небольшом патче мы откатываем часть этих изменений и корректируем другие в соответствии с нашим видением баланса. Одновременно мы досрочно внедряем улучшения для Рой, изначально запланированные на более позднюю дату.

Обновление также включает исправления ошибок (в том числе тех, что были внесены самим Патчем 8) и усиление фракции Подземелье на Арене.

Полный список изменений — ниже. Удачи на поле боя!

Список изменений

v. 0.80.19

Исправления ошибок

  • Jebus Cross: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой Таверны и Гильдии магов всё ещё строились в городах центральной зоны, несмотря на задуманные изменения.
  • Sand Clover: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой часть стражи не генерировалась.
  • Exodus: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой шаблон всё ещё мог генерировать больше жилищ определённого уровня.
  • Исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой стоимость найма улучшенных версий Культистов была несогласованной.
  • Исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой стоимость применения способности Торговца смертью «Похитить воспоминания» отображалась некорректно.
  • Исправлены ошибки предыдущего обновления, связанные со сменой класса у Тави и Нищенки (неверные модели и Удар героя (Heroic Strike)).
  • Исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой количество бонусных характеристик от под-навыка Храма «Сила веры (Strong Faith)» отображалось некорректно.
  • Исправлена ошибка интерфейса, возникавшая при обмене предметами или войсками между героями, если у одного из героев были активные баффы или дебаффы. В мультиплеере это также вызывало десинхронизацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой принудительное закрытие игры через Alt+F4 во время фазы пик-бана некорректно засчитывало результат матча.
  • Исправлена ошибка с приростом армии от временных отрядов, получаемых через «Причастие к Бездне (Abyssal Communion)», для ИИ-противника фракции Раскол.

Баланс

Изучив ваши отзывы после вчерашнего патча, мы вносим ряд корректировок в сегодняшнем хотфиксе.

Вчерашние изменения были направлены на обновление геймплея, в том числе на усиление позиций фракции Раскол в Классическом режиме. Однако, как отметили многие из вас в комментариях, часть этих изменений оказала слишком сильное влияние на режим «Один герой». В сегодняшнем обновлении мы откатываем часть этих изменений и вносим дополнительные корректировки. Эти изменения сильнее затронут режим «Один герой» и слабее — Классический режим, где позиции Раскола и так довольно слабы.

При этом в прошлом обновлении мы уделили недостаточно внимания Рою. Их ситуация во многом обратна ситуации Раскола — фракция хорошо выступает на Арене и в Классическом режиме, но испытывает трудности в режиме «Один герой». Одна из причин этого — требовательный характер боёв Роя, отнимающих много времени на минимизацию потерь. Поэтому в том обновлении мы немного скорректировали таймеры боя и планировали понаблюдать, как это скажется на результатах фракции, прежде чем принимать дальнейшие решения. Однако мы видим ваши запросы на более ощутимые изменения, поэтому реализуем часть запланированных корректировок уже сейчас.

После обновления сценарии использования «Призыва аватара (Summon Avatar)» изменились, закрыв часть возможностей для злоупотребления (хотя вы наверняка найдёте новые), а сам навык начал эффективно работать в режиме Арены. По первым наблюдениям навык выглядит довольно сильным, поэтому мы немного корректируем его урон и продолжим следить за его показателями. Однако более существенные изменения потребуют больше данных.

«Призыв аватара (Summon Avatar)»

  • Масштабирование урона от Силы магии снижено: 12–12/18–18/24–24 → 12–12/16–16/20–20.

Специализации героев

Мы немного скорректировали стартовые навыки героев Рой, чтобы в сочетании с другими изменениями эти герои лучше проявляли себя в качестве стартовых — это в первую очередь повлияет на их эффективность в режиме «Один герой».

Рой

  • Нищенка
    • Стартовый навык: «Удача (Luck)» → «Военное дело».
  • Вихрь
    • Стартовый навык: «Проницательность (Insight)» → «Удача (Luck)».
  • Нор
    • Стартовый навык: «Военное дело» → «Проницательность (Insight)».
  • Зоран Самоосновавшийся
    • Стартовый навык: «Магия ночи (Nightshade Magic)» → «Оборона (Defense)».
  • Ло
    • Стартовый навык: «Оборона (Defense)» → «Вербовка (Recruitment)».
  • Лейра
    • Стартовый навык: «Боевая магия (Battle Magic)» → «Магия ночи».
  • Ориакс
    • Стартовый навык: «Вербовка (Recruitment)» → «Боевая магия (Battle Magic)».
  • Тави
    • Бонус к числу призываемых Огненных личинок в зависимости от здоровья армии Рой: 4% + 1% за каждые два уровня героя → 4% + 2% за каждые три уровня героя.

Фракции: существа, постройки, ящики Пандоры и другое

В ходе изменений существ мы пересмотрели балансную ценность некоторых активных и пассивных способностей, что привело к корректировке ряда существ — и связанных с ними элементов вроде количества в ящиках Пандоры, стоимости найма и построек найма в городах. Основные изменения затрагивают фракции Раскол и Рой: первая была немного ослаблена, вторая — усилена. Кроме того, внесены значительные изменения в законы фракции Рой, которые должны позволить ей быстрее накапливать силу в матчах режима «Один герой». Также включены изменения ящиков Пандоры для фракции Подземелье, случайно пропущенные в предыдущем обновлении.

Ящики Пандоры

Количество существ, которое игроки могут получить из ящиков Пандоры, скорректировано. Значения даны для стандартной/улучшенной версии в формате «было → стало»:

  • Некрополь:
    • 4-й уровень, Гробокопатель: 30/21 → 31/21.
  • Рой:
    • 3-й уровень, Шершень: 30/22 → 28/20.
    • 4-й уровень, Скорпион: 29/20 → 32/22.
    • 7-й уровень, Королева роя: 7/4 → 8/5.
  • Подземелье:
    • 1-й уровень, Троглодит: 60/45 → 50/35.
    • 2-й уровень, Лазутчик: 35/25 → 40/30.
    • 3-й уровень, Ониксовая танцовщица: 34/24 → 34/25.
    • 4-й уровень, Минотавр: 20/14 → 23/16.
    • 5-й уровень, Медуза: 21/15 → 23/16.
    • 6-й уровень, Гидра: 11/7 → 12/8.

Некрополь

  • 7-й уровень:
    • Знатный вампир:
      • Защита: 25 → 26.
    • Учёный вампир:
      • Атака: 26 → 27.
  • Постройки:
    • Постройка «Обмен костей I» (жилище 4-го уровня) теперь дешевле на 250 золота.
    • Постройка «Обмен костей II» (жилище 4-го уровня) теперь дешевле на 500 золота.

Роща

  • 1-й уровень:
    • Фавн:
      • Урон: 3–4 → 3–5.
    • Фавн‑лучница:
      • Урон: 3–4 → 3–5.
    • Фавн‑мечница:
      • Урон: 4–5 → 4–6.
  • Постройки:
    • Постройка «Грибная хижина I» (жилище 5-го уровня) теперь дешевле на 500 золота.

Раскол

  • 1-й уровень:
    • Ра'шот:
      • Инициатива: 5 → 4.
    • Жалящий Ра'шот:
      • Инициатива: 5 → 4.
    • Свирепый Ра'шот:
      • Инициатива: 6 → 5.
  • 2-й уровень:
    • Культист:
      • Скорость: 4 → 3.
      • Сила эффекта способности «Взгляд бездны»: 15 + 3 × размер отряда → 12 + 2 × размер отряда.
    • Зачарователь:
      • Атака: 6 → 5.
      • Скорость: 6 → 5.
      • Сила эффекта способности «Взгляд бездны»: 15 + 3 × размер отряда → 12 + 2 × размер отряда.
    • Служитель:
      • Скорость: 5 → 4.
  • 6-й уровень:
    • Арбитр Разлома:
      • Атака: 24 → 26.
      • Защита: 26 → 28.
      • Инициатива: 12 → 10.
  • 7-й уровень:
    • Посланник Бездны:
      • Инициатива: 9 → 8.
    • Надзиратель Бездны:
      • Инициатива: 10 → 9.
    • Каратель Бездны:
      • Инициатива: 11 → 10.
  • Постройки:
    • Постройка «Шпиль культистов I» и «Шпиль культистов II» (жилище 2-го уровня) теперь дешевле на 250 золота.
  • «Невольный зов» снова требует постройки «Гильдии магов III».
  • Уровень закона «Этот мир — наш» возвращён к значению до обновления: 3 → 5.

Рой

  • 1-й уровень: базовый еженедельный прирост во всех городах увеличен: 21 → 22. Стартовые армии всех героев скорректированы соответственно.
    • Паразит:
      • Урон: 2–3 → 2–4.
      • Скорость: 3 → 4.
    • Паразит‑смотритель:
      • Урон: 2–3 → 2–4.
      • Скорость: 4 → 5.
    • Паразит‑опустошитель:
      • Урон: 2–3 → 2–4.
      • Скорость: 5 → 6.
  • 2-й уровень: базовый еженедельный прирост во всех городах увеличен: 13 → 14. Стартовые армии всех героев скорректированы соответственно.
    • Саранча:
      • Урон: 3–4 → 3–5.
    • Толстая саранча:
      • Урон: 3–4 → 3–5.
    • Прожорливая саранча:
      • Урон: 4–4 → 4–5.
  • 3-й уровень:
    • Шершень:
      • Урон: 4–7 → 4–9.
    • Поющий шершень:
      • Урон: 4–7 → 4–9.
    • Пронзающий шершень:
      • Урон: 4–7 → 4–9.
  • 4-й уровень:
    • Скорпион:
      • Атака: 11 → 12.
      • Защита: 11 → 12.
    • Вулканический скорпион:
      • Атака: 11 → 12.
    • Глубинный скорпион:
      • Защита: 11 → 12.
      • Урон: 11–14 → 12–14.
  • 6-й уровень:
    • Здоровье, восстанавливаемое пассивной способностью «Пожиратель трупов»: 65 → 120.
  • 7-й уровень:
    • Королева роя:
      • Инициатива: 7 → 8.
  • Постройки:
    • Постройка «Заброшенное жильё I» (жилище 1-го уровня) теперь дороже на 500 золота.
    • Постройка «Заброшенное жильё II» (жилище 1-го уровня) теперь дороже на 1250 золота и больше не требует Кристаллов для постройки.
    • Постройка «Логово падали I» (жилище 2-го уровня) теперь дороже на 500 золота.
    • Постройка «Логово падали II» (жилище 2-го уровня) теперь дороже на 1750 золота и больше не требует Кристаллов для постройки.
    • Постройка «Бумажное гнездо I» и «Бумажное гнездо II» (жилище 3-го уровня) теперь дороже на 250 золота.
    • Постройка «Хитиновый зиккурат I» и «Хитиновый зиккурат II» (жилище 4-го уровня) теперь дешевле на 250 золота.
    • Постройка «Башня любви I» и «Башня любви II» (жилище 7-го уровня) теперь дешевле на 2500 золота.
    • Постройка «Башня любви II» (жилище 7-го уровня) теперь требует 5 древесины и руды.
  • Уровень закона «Скрытые желания» увеличен: 1 → 2.
  • Уровень закона «Резервы фокуса» снижен: 2 → 1.
  • Уровень закона «Естественный отбор» снижен: 4 → 3.
  • Уровень закона «Эволюционируй, адаптируйся, побеждай» увеличен: 4 → 5.
  • Уровень закона «Процветание и изобилие» снижен: 5 → 4.

Заклинания

Магия дня (Daylight Magic)

  • «Ответный удар». Теперь может накладываться на Магических существ.

Режим Арены

В связи с изменениями баланса существ в режим Арены также внесены незначительные корректировки. Кроме того, фракция Подземелье недостаточно хорошо выступала в режиме Арены, и для её усиления мы немного увеличиваем размеры её армий.

Изменено количество предлагаемых игрокам существ (значения для стандартной/улучшенной версии в формате «было → стало»):

Некрополь

  • 4-й уровень. Гробокопатель: 64/44 → 68/46.

Роща

  • 5-й уровень. Шепчущий шептун… ладно, шутка, Заклинатель трав: 35/24 → 37/24.

Раскол

  • 1-й уровень. Ра'шот: 215/165 → 220/165.
  • 2-й уровень. Культист: 100/75 → 110/85.

Рой

  • 1-й уровень. Паразит: 180/140 → 165/125.
  • 2-й уровень. Саранча: 110/85 → 105/80.
  • 3-й уровень. Шершень: 70/50 → 65/45.
  • 4-й уровень. Скорпион: 58/40 → 60/42.

Подземелье

  • 1-й уровень. Троглодит: 285/220 → 295/230.
  • 2-й уровень. Лазутчик: 135/100 → 140/105.
  • 4-й уровень. Минотавр: 50/34 → 52/36.
  • 5-й уровень. Медуза: 45/30 → 47/31.
  • 6-й уровень. Гидра: 21/13 → 22/14.
  • 7-й уровень. Пещерный дракон: 9/5 → 10/6.

Читайте также