Новый интерфейс Olden Era: осмотр охраны, зум боя и очки астрологии

Новый интерфейс Olden Era: осмотр охраны, зум боя и очки астрологии
Новости

Разработчики выпустили девлог про интерфейс и изменения перед ранним доступом. Разбираю по порядку — что действительно важно, а что мимо.

Интерфейс глобальной карты

Общая компоновка сделана в духе классических частей: панель героев (влезает шесть, дальше стрелками), замки, очки законов и очки астрологии. Претензий по нему у меня нет.

Поле боя

Поле стало заметно больше, добавили зум с приближением в разные точки. Плюс переработали модели — ту же кавалерию видно сразу.

Единственная моя претензия — размер. Хочется держать всё поле в одном взгляде, не бегая камерой влево-вправо. В третьих героях бой шёл в отдельном окне, в пятых после патча на зум поле стало гораздо шире, а здесь сейчас нельзя одновременно видеть двух арбалетчиков на разных краях. Само по себе увеличение пространства — плюс, но обзор хотелось бы целиком.

Глобальные заклинания через астрологию

Вот это серьёзная перемена. Теперь глобальные заклинания (магия контроля) изучаются на выбор за очки, и стоят они по-разному. Сами очки набираются с отстройки — через Магическую обсерваторию.

Контроль — краеугольный камень любых «Героев»: все к нему стремятся. Раньше на Jebus Cross всё решала книга и гильдия магов третьего уровня, теперь ни с какой книги контроль не получить — только изучать в обсерватории. Ключевой вопрос, на который ответит только практика: насколько быстро нужный контроль получается на конкретном шаблоне.

Настройки, которых давно не хватало

Настроек стало действительно много, и всё гибко — это большая работа. Отмечу конкретные.

Контрастность фона. Выкручиваете на максимум — и на карте остаётся только то, что интерактивно. Постоянно этим пользоваться вряд ли кто-то будет, но при первом знакомстве с картой вещь полезная, а дальтоникам может помочь всерьёз.

Подсветка входов в объекты. Показывает, с какой стороны объект вообще берётся. Это важнее, чем кажется: скажем, к дольмену опыта в третьих героях можно было просто зайти, в пятых он тыкался с любой стороны, а здесь — только снизу. Когда выучите карту, подсветка начнёт мешать, но новичку она снимает кучу вопросов.

Четыре позиции камеры. Не крутящаяся камера, как в пятых, а фиксированные ракурсы. Мне это нужно ровно для одного: когда модели существ перекрывают друг друга и вы не можете попасть по нужной цели, — наклон решает проблему.

Осмотр охраны — главная фича

Об этом в девлоге говорят вскользь, а по-моему, это самое важное изменение.

Раньше вы подходили к охране и не знали ничего: что за существа, есть ли у них ответка, какие способности. Ощущение, будто играешь в игру девяностых. Теперь по правой кнопке мыши открывается состав охраны: любой набор существ, каждое можно прокликать, прочитать способности, посмотреть характеристики, покрутить модель — и по всему этому прикинуть свои силы.

Почему это принципиально: помнить инициативу всех улучшений всех существ наизусть — сомнительное удовольствие. Условно, у вас кольцо на +2 к инициативе, вы нападаете на минотавров на родной земле и вам надо понять, обгоняют ли их ваши троглодиты. Теперь это просто смотрится, а не вспоминается.

Признаю: раньше я говорил, что такой функции не то чтобы не хватает — «нет и нет, демка и демка». Был неправ, вещь удобная.

Подсветка на мини-карте

Ещё одна отличная мелочь: при наведении на объекты, порталы, обсерваторию или фракционные объекты они подсвечиваются на мини-карте. Стало видно, где что находится, — и по элитным классам теперь понятно, какой перк куда ведёт: не наугад, а точно знаете, что нужно экспертить.

Быстрый бой и удалённый «разгон»

Добавили быстрый бой — в демоверсии его не было, теперь есть, и на него можно назначить горячую клавишу. Классический автобой при этом никуда не делся.

И отдельно: из игры убрали «разгон». Человеку, который это сделал, я бы выписал премию.

Источник: ОШкА Герои (YouTube)

Читайте также