Магия ночи в Olden Era: школа, которую наверняка подрежут

Магия ночи в Olden Era: школа, которую наверняка подрежут
Гайды и разборы

Продолжаем разбирать магию — на очереди магия ночи. Все заклинания школы у меня выучены на максимальный уровень, у героя 20 силы магии, так что на количество раундов особо не смотрите: с начала игры такого не будет. А вот на сами эффекты посмотреть стоит очень внимательно, потому что после магии дня ночь производит впечатление совсем другой весовой категории.

Первый уровень

«Странный покой» — все существа противника наносят минус 30% урона обычными атаками. Фактически это анти-«Благословение»: там вы получаете плюс 30% на максимальном уровне, здесь ровно столько же отнимаете у врага. Массово, дёшево, классно.

«Удлинить тень» — плюс три к атаке и плюс три к защите дружественным существам, и бонус растёт каждый раунд. Зеркало «Укоротить тень» из магии дня, которое оно заодно и снимает. Первый уровень, стоит мало маны, на старте достаётся почти всегда.

«Разложение» — выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье, эффект сохраняется после смерти, и снять его нельзя. Плюс цель получает минус 30% к максимальному здоровью; длительность у меня девять раундов. Очень жёсткое заклинание: вступаете в бой с тир-7, сразу срезаете ему треть здоровья — и ничего с этим сделать уже нельзя.

«Отчаяние» — проклинает выбранный отряд противника и всех врагов на соседних гексах, проклятый получает чистый урон в начале своего хода, и эффект суммируется. У меня это 324 урона и 11 раундов: базовая длительность растёт за каждые четыре силы магии, а последние уровни прокачки поднимают урон в полтора раза и добавляют захват соседних отрядов. Само по себе заклинание маленького уровня, а сносит отлично.

Отчаяние: проверяем суммирование

Полез в бой смотреть, как это работает на практике. Первое, что бросается в глаза, — радиус: если противник стоит плотно, накрывает сразу троих, а когда враги побегут вперёд, можно зацепить вообще всех.

Пропускаем ход: отряд получает урон в начале своего хода и только потом атакует — порядок именно такой. Теперь накладываем отчаяние второй раз: 648 чистого урона, и раунды обновились. Третий каст — 972. При том что у цели 35 здоровья за существо, стек тает на глазах.

Отсюда и главное комбо школы: «Паутина» плюс отчаяние. У противника остаётся единица скорости, он физически не доходит до вашей армии и просто умирает по дороге. Заклинание первого уровня, а на ранних этапах — обязательное к использованию.

Второй уровень

«Паутина» — выбранный отряд противника получает минус четыре к скорости, и заодно снимается «Ускорение». Заклинание точечное, на всех не вешается, но минус четыре скорости — это очень много: даже с высокой инициативой отряд может просто не дойти до вас, и его спокойно расстреливают стрелки. Мне паутина нравится ощутимо больше, чем ускорение из магии дня.

«Покров тьмы» — выбранный дружественный отряд не может быть целью никаких эффектов до конца раунда или до выполнения любого действия, и под покровом наносит плюс 50% урона. По прокачке растёт бонус к урону и снижается стоимость. Вроде бы неплохо, но ситуативно: когда именно это включать, я пока не понял — надо набирать статистику по боям.

«Хватка теней» — наносит выбранному отряду 455 чистого урона, дополнительно убивает одно существо, и этот урон нельзя изменить никакими эффектами. Сначала прокачка растит урон за силу магии, а на последнем уровне появляется то самое добивание — и работает оно по существам не выше седьмого ранга, то есть тир-7 сюда попадает. Восьмой ранг у нас только «Аватар», а он и так слабенький.

Урон, если честно, небольшой. Но в максимуме заклинание за десять маны стабильно снимает по существу с любого тир-7 — этим вполне можно продавливать охраны на нычках.

Третий уровень

«Сон» — выбранный отряд засыпает и не может ничего делать, эффект снимается при получении урона, а после пробуждения повторно усыпить цель до конца боя нельзя. Стандартная механика, но посмотрите на прокачку.

Базовая длительность растёт до четырёх раундов и от силы магии больше не зависит — то есть четыре раунда это потолок, и если вы за них ничего не сделали, второго шанса не будет. Зато последний уровень меняет правила: получение урона больше не снимает эффект, а лишь снижает длительность на два. Вы усыпляете цель, бьёте её — и она спит ещё два раунда. Тоже довольно жёстко.

«Немота» — все существа противника не могут использовать способности и не генерируют очки концентрации. Пять маны, третий уровень, у меня восемь раундов. Это очень жёстко для такой цены: враг не просто временно лишается способностей, он ещё и не копит на них ресурс, то есть умеет только бить с руки. А у некоторых существ способности решают бой. В PvP против живого игрока — мастхэв. Контра к нему есть в магии дня: «Прилив сил» снимает эффекты, блокирующие атаку и применение способностей.

«Сумерки» — все существа противника не могут стрелять и наносят минус 15% урона в ближнем бою; у меня восемь раундов. Опять же для третьего уровня это перебор: вместе со «Странным покоем» набегает уже минус 45% урона, и это на всю вражескую армию.

Сумерки: похоже на баг

Пошёл проверять на стрелковой охране — и получил странное. Под сумерками стрелки не идут в ближний бой, как должны бы, а просто пропускают ход. Раз за разом. В описании ничего про паралич не сказано, ноги им никто не ломал, но с места они не двигаются.

То есть заклинанием третьего уровня стрелковую охрану можно тупо расстреливать, ничего не получая в ответ. Это явно не задумано и наверняка будет пофикшено — но пока так.

Четвёртый уровень

«Берсерк» — выбранный отряд сразу же атакует ближайшую случайную цель в радиусе атаки, свою или чужую, и наносит 30% урона.

Проверил на нейтралах: ключевое слово тут — «сразу же». Отряд не ждёт своего хода, он бьёт немедленно, в момент каста. Значит, можно вкинуть берсерк в кого-нибудь сильного, чтобы тот сразу ударил по толпе, или заставить стрелка выстрелить не туда и снять часть чужого стека. Очень полезно.

«Уязвимость» — выбранный отряд противника получает плюс 30% урона, а на последнем уровне прокачки эффект захватывает и соседние с целью отряды. Плюс 30% — это очень много, тут и показывать нечего.

«Призыв детей звёзд» — призывает отряд «Дитя звёзд» в пределах двух гексов от любого дружественного отряда; призванные умеют пользоваться способностями и пропадают в конце боя. Прокачка растит радиус призыва, разрешает способности и увеличивает множитель силы магии, то есть численность.

Дети звёзд в деле

Считает призыв странно: показывало 55 существ, призвалось 41. Но дальше начинается интересное. Статы для четвёртого ранга приличные — около 20 и 22, пятая инициатива, 35 здоровья. Отряд стреляет, а вместо обычного передвижения телепортируется, игнорируя препятствия и ловушки — уже хорошая тема. Плюс «Удар по площади»: атака бьёт цель и все гексы вокруг неё.

И главное — «Звездопад». Выбираются три гекса, на каждый падает звезда, нанося 615 магического урона цели и всем соседним. В бою по обещанным 615 прилетело около тысячи на цель, а площадь поражения очень большая — тремя гексами реально накрыть половину поля, и по одной цели можно ударить несколько раз.

Одна оговорка: своих детям звёзд не жалко. Я специально встал рядом — и обычный выстрел зацепил мои отряды, причём очень больно. Существо призванное, дружественным к вашей армии оно себя не считает.

Пятый уровень

«Удар милосердия» — выбранный отряд противника погибнет после получения урона, если его численность не превышает 35% от численности в начале боя; у меня пять раундов, на последнем уровне прокачки эффект накрывает всех существ противника.

Проверяем: вешаем метку и аккуратно снимаем численность, стараясь не убить стек обычным уроном. Как только количество существ падает до порога, отряд погибает мгновенно — неважно, сколько в нём оставалось. Суперкрутое заклинание.

«Армия теней» — увеличивает численность выбранного дружественного отряда на 52% временными существами, причём прибавка не может превышать 100% от численности обычных, и одновременно можно выбрать до двух целей. На драконах это, понятно, ничего не даёт, а вот плюс 52% к сотне лучниц — это очень и очень много. Дорого, но стоит того.

«Поцелуй Наиры» — помечает выбранный отряд противника, и каждый раз, когда цель выполняет действие, она получает 740 магического урона и минус один к скорости и инициативе; эффект суммируется, пока метка висит. Заклинание точечное и по духу похоже на отчаяние, только там урон чистый и бьёт по площади, а тут магический, зато сильно больше. И снова та же связка: паутина плюс поцелуй — противник до вас не доходит и умирает по дороге.

Итог

Если смотреть на школу целиком — это какая-то имба. Здесь все заклинания полезные, здесь всё работает, и после разбора магии дня разница чувствуется сразу: там половина эффектов ситуативная, тут рабочее вообще всё, включая первый уровень. Я почти уверен, что школу будут резать или чинить — как минимум сумерки, которые сейчас просто выключают стрелков из боя.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также