Магия ночи в Olden Era: разбор школы проклятий и контроля

Магия ночи в Olden Era: разбор школы проклятий и контроля
Гайды и разборы

Продолжаем обозревать магию — по итогам голосования в Telegram-канале сегодня разбираем магию ночи. Школа получилась одной из самых интересных: тут и проклятия с чистым уроном, и контроль, и сразу несколько абузных схем на объекты.

Первый уровень

«Удлинить тень» — плюс 2 к атаке и защите дружественному отряду. По прокачке бонус начинает расти каждый раунд, затем снимает «Укоротить тень», в конце действует на всех своих.

«Странный покой» — зеркальное заклинание: отряд противника наносит на 15% меньше урона обычными атаками. По прокачке: 15 → 20%, действие на всех существ противника, в конце 30%. Очень эффективная штука, если магия ночи прокачана.

«Разложение» — отряд противника не может восстанавливать здоровье, причём эффект сохраняется и после смерти: воскресить такой стек уже нельзя, в том числе «Перемотка жизни» из арканной магии. По прокачке добавляется снижение максимального здоровья на 20% (эффект нельзя снять), в конце — 30%.

Кидать лучше всего в тир-6 и тир-7 с большим запасом здоровья: у «Страж баланса» 400 единиц превращаются в 280, а пробивать 280 заметно проще. И да, блокировка воскрешения на практике держится дольше заявленных раундов — стек не поднять вообще никак до конца боя.

«Отчаяние» — проклинает отряд противника, тот получает чистый урон в начале своего хода, эффект суммируется. По прокачке: длительность +2 раунда, +50 к урону, в конце действует на все отряды рядом с целью. Не действует на магических существ, нежить и конструкты.

Абуз объектов через отчаяние

Схема не моя, но рабочая, и карту для тестов я выложил в Telegram-канале.

Что нужно: закон «Чёрный мор» (увеличивает урон от периодических эффектов, а отчаяние как раз периодический), полностью прокачанное отчаяние, правильное количество духов в стеках и правильная расстановка. Плюс минус к боевому духу противника, чтобы охрана в объекте не моралилась.

Дальше всё просто: кастуем отчаяние, отходим в угол, на следующем раунде кастуем ещё раз — и дальше можно просто жать защиту, охрана умирает сама. Так берётся максимальный объект, а героине хватило пятого уровня. Работает на некроманте именно из-за «Чёрного мора»; с очень большой силой магии можно и без него.

Специалист по отчаянию — Лаура с искусным отчаянием: её версия действует на все виды противников, а сама она получает +1 к силе магии за каждые два уровня. Проблема в том, что магии ночи у неё на старте нет, а для схемы нужен максимальный уровень заклинания: нужно ловить и школу, и «Волшебство» с «Чародейством», и апать заклинание за пыль в гильдии магов. Долго, но 360 урона по площади того стоят.

Второй уровень

«Чтение мыслей» — точная информация о нейтральных армиях в радиусе вокруг героя. По прокачке: дешевеет с 10 до 7 маны, добавляется информация о героях противника, затем о его городах. Заодно видно, кинутся ли нейтралы в бой, сбегут или присоединятся, если у вас дипломатия.

«Паутина» — минус 2 к скорости отряду противника. По прокачке: −3, затем снимает ускорение, в конце −4. Специалист единственный, и у него искусная паутина действует на всех, но он воин: мало силы магии и знаний, так что держится эффект всего раунд. Для пробива отдельных охран и раунда хватает.

«Покров тьмы» — дружественный отряд не может быть целью до конца раунда или до любого своего действия, сила магии на него не влияет. По прокачке: первая атака под эффектом наносит +25% урона, дешевеет до 4 маны, в конце бонус 50%.

Здесь есть нюансы, которых нет в описании:

  • под покровом можно атаковать без ответки — контратаки не будет;
  • можно ударить и укрыться, чтобы противник прошёл мимо вашего стека;
  • никогда не жмите его, если не собираетесь атаковать: ожидание тоже считается действием, и эффект спадёт. Поэтому нужен отдельный быстрый стек-единичка, ходом которого вы и накидываете покров.

«Хватка теней»чистый урон, который нельзя изменить никакими эффектами. По прокачке растёт урон за силу магии, а на последнем уровне заклинание дополнительно всегда убивает одно существо ранга не выше седьмого.

Это ключ против тир-7 с абсолютным сопротивлением магии — например, против слоников Раскола: и урон проходит, и по существу за каст снимается. Специалист — Сестра Кейри из Раскола: её версия бьёт и по соседним с целью отрядам, плюс даёт +1 к силе магии. В отличие от отчаяния, накинуть её на пустую клетку нельзя — цель выбирается всегда.

Третий уровень

«Вуаль Наиры» — создаёт туман войны в радиусе восьми клеток вокруг героя, скрывая его от противника, раз в день. По прокачке: дешевеет до 12 маны, радиус до 10, затем до 14. Нужна, чтобы спрятать свои перемещения.

«Немота» — отряд противника не может использовать способности и не копит очки концентрации. По прокачке: +2 раунда, действие на соседние отряды, затем на всех. Не действует на воплощения и конструкты. Полезна против зачарователей с их периодическими эффектами, но на практике достаётся редко — на мой взгляд, её стоило бы поставить уровнем ниже.

«Сон» — отряд засыпает и не может действовать, эффект снимается при получении урона, повторно наложить сон после пробуждения нельзя. По прокачке: длительность 2, потом 3 раунда, а в конце появляется важнейшее условие — урон не снимает эффект, а сокращает его на два.

Отсюда две неочевидные механики:

  1. Если сбить сон своим ударом, повторно наложить его можно — «бессонница» не вешается. А вот если эффект истёк сам, цель получает «Бессоница», и второй раз усыпить её уже нельзя.
  2. Пока цель спит, она не контратакует. С артефактами на снижение отката (шапка, срезающая перезарядку на два раунда) сон накидывается по КД и суммируется: три раунда, пять, семь, одиннадцать. Дальше вы бьёте по спящему стеку, каждым ударом снимая два раунда и не получая ответки.

«Сумерки» — отряд противника не может стрелять. По прокачке: +2 раунда, цель наносит −15% урона в ближнем бою, в конце действует на всех существ противника. Мастхэв против стрелковых охран: подходите вплотную, не получив ни выстрела. Главное — иметь первую инициативу, чтобы успеть накинуть дебафф. Против милишников тоже работает за счёт −15% урона.

Четвёртый уровень

«Уязвимость» — отряд противника получает +20% урона. По прокачке: 30%, 50%, в конце действует на отряды рядом с целью.

Специалист — Надир из Храма: под его версией цель всегда получает максимальный урон. У юнитов с большим разбросом (скажем, от 10 до 40) это значит, что каждое существо бьёт на 40 — и сверху ещё +50% от самого заклинания.

«Берсерк» — цель атакует ближайшего, неважно, своего или чужого. По прокачке: +10%, +20%, +30% урона под эффектом. Два отличия от третьих героев: ход юнита заклинание не завершает (если право хода осталось, он сходит), а специалист Арторий Веритас кидает его по площади, как отчаяние. Расстановка та же, что в абузе с отчаянием: накинули на всех, вышли из боя — охрана выкосила себя сама.

«Призыв детей звёзд» — призывает стрелковый отряд, который пропадает в конце боя. По прокачке: радиус призыва до двух клеток, призванные могут использовать способности, в конце растёт множитель силы магии.

Заклинание понерфили — раньше на Лодос им слишком легко бралась максималка. Сейчас сложнее, но берётся: нужны магия ночи со снижением отката и +1 к силе магии, «Сила Триумвирата» с бонусом маны за выбор стойки, приличный пул маны, а из заклинаний — сумерки и сам призыв, причём их придётся апать за пыль. Дальше цикл: стойка на силу магии, выстрел, сумерки, атака, вейт, подставили-увели, добор новых детей звёзд и обновление сумерек.

Пятый уровень

«Удар милосердия» — отряд погибает после получения урона, если его численность не превышает 20% от начальной. По прокачке: 25%, 35%, в конце — действие на всех существ противника.

Работает и против вас: у меня добивали два десятка слоников, когда их оставалось штук шесть-семь и биться ещё было можно. Хорошо комбинируется с добиванием через «Неотвратимость» из арканной магии или «Цепную молнию», если есть даблкаст, — только считайте численность заранее.

«Поцелуй Наиры» — помечает отряд противника, и каждый раз, когда цель выполняет действие, она получает магический урон. По прокачке: база 150 → 200, растёт урон за силу магии, в конце цель ещё и теряет по единице скорости и инициативы, эффект суммируется.

Действием считается вообще всё: атака, контратака, ожидание, пропуск хода, перемещение. Отсюда комбо: вешаем метку, кастуем берсерк — цель идёт, бьёт, получает ответку, и на каждом шаге тикает урон. С даблкастом и хорошим пулом маны стек тает на глазах.

Претензия к заклинанию та же, что к первородке: на пятом уровне — и магический урон, при том что отчаяние первого уровня и хватка теней второго бьют чистым. Здесь чистый урон смотрелся бы куда логичнее.

«Армия теней» — увеличивает численность дружественного отряда временными существами, но не более 100% от текущей численности постоянных. По прокачке просто растёт бонус. Наглядный пример — «Утопия драконов»: там, где без заклинания вы гарантированно кого-то теряете, с временными существами автобой проходит вообще без потерь.

Источник: Kovalyun (YouTube)

Читайте также