Старые привычки из тройки в Olden Era не работают

Старые привычки из тройки в Olden Era не работают
Гайды и разборы

Проблема у гайдов по Olden Era одна: открываешь материал «для профи» — и там сплошные турнирные термины, от которых уши сворачиваются в трубочку. При этом сама игра встречает знакомой картинкой, и рука сама тянется играть так, как играла в тройке. Вот три вещи, на которых эта привычка ломается первой — тем более что разработчики выкатили крупный патч баланса и мета сдвинулась.

Правило первое: массовой магии на старте нет

В «Героях 3» схема была отработана до автоматизма: качаешь эксперта земли, жмёшь «замедление» — и вся вражеская армия ползёт. В Olden Era этого одним кликом больше не сделать. Чтобы заклинание стало массовым, его нужно долго и дорого прокачивать в Гильдии магов за редкий ресурс — алхимическую пыль. На ранних этапах такой роскоши просто нет.

Раз магия не спасает, на первый план выходит защита собственных войск — и работает она через «единички». Берём по одному слабому существу — например, по одному скелету — и раскидываем их по отдельным слотам. Задача такого отряда ровно одна: принять на себя удар. Пока противник тратит ход на то, чтобы упокоить одного костлявого, основные силы стоят нетронутыми.

Правило второе: забудьте про лесопилки на первой неделе

Рефлекс из старых «Героев» — сразу бежать за деревом и рудой, чтобы поскорее отстроить замок. В Olden Era экономика устроена иначе, и на старте карта ценна другим: «банками» существ. Это объекты вроде «Могил и склепов», «Гробницы воинов» или «Полянки хмеля» — драться там тяжело, но за победу сразу выдают такую пачку войск, которую в городе пришлось бы нанимать две недели. То есть это покупка темпа, а не ресурсов.

Кстати, о том, почему чистить карту стало спокойнее: хмельков, которые до этого ломали баланс в PvP, свежим патчем наконец понерфили. В PvE теперь можно зачищать нейтралов тактикой, а не подгонять всё под один имбовый отряд.

Правило третье: один в поле не воин

Классический сценарий из тройки — один главный герой, который бегает туда-обратно: подрался, вернулся в замок за подкреплением, снова вышел на карту. В Olden Era это верная смерть: ходов на такие поездки просто не хватит.

Побочных героев надо нанимать в таверне с первого дня и использовать их как курьеров. Их работа — подвозить свежие войска из города прямо к главному герою на передовую, чтобы тот не разворачивался назад. Пока лидер дерётся и идёт вперёд, курьеры пылесосят уже зачищенную территорию позади и собирают ресурсы. Это не «дополнительные герои на всякий случай», а обязательная часть логистики.

Коротко

База умного старта сводится к трём вещам: защищать войска единичками, забирать банки существ ради темпа и держать на карте героев-курьеров. Ни одно из этих правил не следует из опыта тройки — наоборот, каждое ломает привычку, которая там работала.

Источник: CHARMROAD (YouTube)

Читайте также