Патч #13: Таинственный остров
Патч #13 — из тех, что меняют не только цифры. Главное в нём — большая одиночная карта «Таинственный остров», но вместе с ней едут серьёзно переработанный режим Арены, пачка удобств в интерфейсе, вернувшаяся возможность спрятать интерфейс целиком и длинный список исправлений. Баланс фракций, шаблоны и генератор карт тоже без внимания не остались.
Новая одиночная карта: «Таинственный остров»
Картодел Papyjama, автор одной из самых популярных пользовательских карт для Heroes of Might and Magic III — той самой «Таинственный остров», — вернулся с её официальным ремейком. Легендарная карта переосмыслена через механики, фракции и атмосферу Olden Era.
Это крупная карта на шесть играбельных фракций, сюжетно вдохновлённая романом Жюля Верна. История только начинается: повествование будут расширять в следующих обновлениях, по мере того как в игру заедут ключевые механики — например, подземный уровень.

Список изменений
v. 0.80.45
⚠️ Напоминание: намеренное использование игровых багов в соревновательных матчах может закончиться временной или постоянной блокировкой мультиплеера. Такое поведение вдобавок нарушает правила площадки, на которой вы играете, — а это уже риск получить бан на уровне всей платформы. Не рискуйте аккаунтом ради сомнительного преимущества.
Исправления: бой и механики существ
- Отряд больше не застревает в состоянии «Наблюдение» до конца раунда.
- Периодический урон от способности «Объятия смерти» Чумного лича больше не продолжает тикать на следующих ходах.
- «Обряд призыва» у Ра'шотхов, Великих шотхов и Посланников Бездны (включая улучшенные формы) больше не поднимает из дружественного трупа больше существ, чем было в отряде на начало боя.
- Архангелы больше не наносят заниженный урон в контратаке.
- Учёные вампиры перестали получать 2 очка концентрации с обычной атаки.
- Ангелы и их улучшенные формы больше не копируют эффекты заклинаний с непостоянного числа дружественных существ через пассивку «Ковка совершенства».
- Обычные атаки Пироборосов больше не усиливаются бонусами, предназначенными строго для контратак.
- Контратаки Фавнов (и их улучшенных форм), Баргестов, Бронированных гончих, Воплощений войны и Пустых жнецов теперь корректно усиливаются бонусами к контратакам.
- Урон способности «Сверхновая» у Энергетических фениксов снова считается магическим.
- Способность «Драконья кровь» у Драконоборцев больше не даёт иммунитет к способностям существ.
- Обычные атаки и контратаки Поющих шершней ослабляют противника пассивкой «Шёпот сомнений» одинаковое время — как и было задумано.
- Огненные личинки перестали ошибочно получать 1 очко концентрации с обычной атаки.
Исправления: заклинания и навыки
- «Дипломатия»:
- бонусы навыка снова применяются корректно;
- в окне найма существ по дипломатии кнопка покупки теперь блокируется, если выставить всем отрядам нулевое количество.
- Попытка прочитать «Назад, в город!», не владея ни одним городом, больше не роняет игру.
- «Карманное измерение» больше нельзя призвать там, куда герой не может пройти.
- «Общий сбор!» теперь позволяет взаимодействовать только с героем, стоящим в гостевом слоте города.
- «Благоприятный ветер» максимального уровня снова снимает штрафы за расстояние.
- Эффект под-навыка «Искусная паутина» держится положенное время.
- Эффект заклинания «Удлинить тень» больше не складывается только один раз.
- «Парирование»: исправлено неверное масштабирование длительности от силы магии героя.
- «Темпоральные сферы» наконец наносят магический урон вместо чистого.
- На пользовательских картах с бесплатной дипломатией снова можно нанимать существ в армию — раньше мешала нулевая цена найма.
Исправления: артефакты, законы и объекты карты
- Закрыт эксплойт, позволявший превращать драконов у объекта «Предвечный дракон» при недостаточном их количестве.
- Заклинатели шёпотов снова снимают блокирующий эффект артефакта «Сфера запретов».
- Закон, усиливающий взрывы Огненных личинок, теперь работает и на взрывы от их пассивной способности.
- Закон Храма «Сила веры» влияет только на героев своей фракции, а не на всех героев игрока.
- Рынок артефактов: исправлены цены продажи артефактов «Рёбра», «Костяные сапоги» и «Секира тьмы».
Исправления: интерфейс и управление
- Доработана логика окна найма существ на глобальной карте — чтобы разобраться с панелью армии героя, больше не нужно закрывать окно найма.
- Выбранные существа в окне найма и в панели быстрого найма города теперь сохраняются даже при загрузке сохранения.
- Вернулась горячая клавиша
Shift+U, скрывающая интерфейс. - В окне повышения уровня исправлено поведение клавиши
3при выборе под-навыка. - Кнопка улучшения существ в окне «Наставники» блокируется, если не хватает ресурсов.
- Всплывающая подсказка кнопки роспуска отряда наконец исчезает с экрана.
- Починены визуальные и звуковые эффекты в бою, которые ломались по разным причинам.
- Исправлено поведение окна багрепорта, если войти в бой, оставив его открытым на глобальной карте.
- Смена дня в экране города больше не выкидывает игрока на глобальную карту.
Исправления: мультиплеер, карты и генератор шаблонов
- Устранены проблемы разной степени тяжести, из-за которых карты на соревновательных шаблонах генерировались несимметрично.
- Голоса за возобновление одновременных ходов теперь корректно засчитываются.
- Пропуск хода по истечении таймера больше не съедает заодно и следующий ход игрока.
- Выбор героя для турнирных боёв на турнирных шаблонах в классическом режиме снова работает корректно.
- Исправлено неверное распределение сторон в редакторе карт.
- Постройка «Ледяные оковы» в городах Раскола заработала как надо.
Исправления описаний и эффектов
- Исправлено описание набора артефактов «Запредельное знание».
- Поправлены неверные описания улучшенных версий заклинания «Кольцо холода».
- Исправлены ошибки в описании способности «Ассимилятор душ» у Королевы роя.
- Исправлено описание активной способности «Пожинать, не сея» у Пустого жнеца.
- Подчищены разнообразные визуальные и звуковые эффекты.
- Исправлено наложение слоёв у зон досягаемости стражи после применения заклинаний на глобальной карте.
- Текстовое описание ресурса золота приведено в соответствие с тем, сколько его реально выдают.
Общие изменения
- Экранные уведомления: переработаны раскладка и индикаторы (сообщения о поражении, условия победы на турнирных шаблонах и прочее).
- Теперь всё это выводится в верхней части экрана.
- Блок можно скрыть.


- Искусственный интеллект: начата подготовительная работа по переработке ИИ-героев на глобальной карте. Добавлено множество мелких правок, закладывающих фундамент для будущих улучшений, — поведение компьютерных соперников на карте уже может слегка измениться.
Обновление режима Арены
В Арену завезли сразу несколько функциональных дополнений и балансных механик:
- Стартовый бонус героя: часть героев, исходя из их текущих показателей в Арене, получила дополнительный стартовый бонус к основным характеристикам. В будущих обновлениях эти бонусы будут динамически пересматриваться.

- Система рероллов: появилась возможность обновить предлагаемый выбор в фазах драфта артефактов, заклинаний и существ.
- По умолчанию у игрока 4 очка реролла.
- Ещё по одному очку выдаётся в фазах драфта артефактов и существ.


- Герои со специализацией на существах теперь гарантируют появление существ своего ранга обоим игрокам. Например, если ваш герой специализируется на существах 1-го ранга, они гарантированно окажутся в пуле драфта у обеих сторон.
- Часть особенно сильных заклинаний, предлагаемых в драфте, по умолчанию больше не может превышать 1-й уровень.
- Скорректировано количество существ, предлагаемых в фазе их драфта.
Баланс фракций
Храм
Сейчас Храм проседает в поздней игре. Мы серьёзно перерабатываем законы фракции, и ключевое изменение — дополнительный уровень у всех законов, улучшающих существ.
- Законы:
- «Сборщики податей»: стоимость принятия снижена: 3/3 → 2/2.
- «Тренировка. Разведка»: стоимость принятия снижена: 4 → 2.
- «Стремление к совершенству»: стоимость принятия снижена: 3/3 → 2/2.
- «Герои сказаний»: максимальный уровень снижен: 2 → 1. Стоимость принятия повышена: 2/2 → 3.
- «Воодушевление»: максимальный уровень снижен: 3 → 2. Стоимость принятия повышена: 1/1/1 → 2/2.
- «Благословение героя»: бонус к характеристикам существ от статов героя снижен: 25% → 20%. Стоимость принятия снижена: 6 → 4.
- «Сила веры»: стоимость принятия снижена: 4 → 3.
- «Умелые архитекторы»: стоимость принятия снижена: 6 → 2.
- Ветка законов на элитных существ Храма: максимальный уровень всех законов повышен: 2 → 3.
- «Элитные ангелы»: бонус к характеристикам Ангелов от статов героя изменён: 25/50% → 20/40/60%.
Некрополь
- Ранг 5. Чумной лич:
- способность «Объятия смерти»:
- при активации периодические эффекты наносят только половину полного урона;
- перезарядка увеличена: 1 → 2 раунда;
- стоимость применения увеличена: 1 → 2 заряда концентрации.
- способность «Объятия смерти»:
- Герои: бонус к недельному приросту существ у всех героев-специалистов снижен: 2 → 1.
- Постройки:
- «Гробница воинов I» (жилище 6-го ранга) стала дороже на 500 золота;
- «Гробница воинов II» (улучшенное жилище 6-го ранга) — дешевле на 500 золота.
- Законы:
- «Загробные дары»: максимальный уровень снижен: 3 → 2. Стоимость принятия повышена: 2/2/2 → 3/3.
- «Страх и ужас»: уровень закона изменён: 4 → 5.
Роща
- Ранг 6:
- Кирин: здоровье 135 → 130, защита 22 → 20, удача 3 → 2.
- Громовой кирин: здоровье 135 → 130, защита 24 → 22, удача 3 → 2.
- Туманный кирин: здоровье 135 → 130, защита 22 → 20, удача 3 → 2.
- Фракционный навык «Шёпот стихий»:
- под-навык «Прилив сил»: бонус к урону «Удара героя» за потраченный заряд концентрации снижен: 15% → 10%.
- Постройки: «Грибная хижина I» и «Грибная хижина II» (жилища 5-го ранга) стали дешевле на 3 кристалла, но дороже на 500 золота.
Раскол
- Ранг 1. Свирепый ра'шотх: атака 4 → 3, защита 4 → 3, инициатива 5 → 6.
Рой
После недавних правок Роя существа 1-го ранга (Паразиты) и 2-го (Саранча) стали дублировать друг друга на поле боя: благодаря высокой подвижности Паразиты закрывали те же тактические зоны и при этом били на расстоянии, не получая контратак. Существа 6-го ранга (Чревени) тем временем стали чрезмерно доминирующими, а 4-го (Скорпионы) оказались одними из самых невостребованных.
Поэтому в этом патче мы ослабляем Паразитов и Чревеней, перекладывая их запас силы в сторону Скорпионов.
- Ранг 1:
- Паразит: скорость 4 → 3.
- Паразит-смотритель: скорость 5 → 4.
- Паразит-опустошитель: скорость 6 → 5.
- Ранг 4:
- Скорпион: здоровье 45 → 40, инициатива 3 → 5.
- Вулканический скорпион: здоровье 60 → 55, инициатива 4 → 6.
- Глубинный скорпион: здоровье 45 → 40, инициатива 4 → 6.
- Ранг 6:
- Чревень: инициатива 8 → 7.
- Пожиратель: инициатива 8 → 7, урон 26–28 → 27–29.
- Пироборос: инициатива 9 → 8.
- Постройки:
- «Покинутое обиталище» (жилище 1-го ранга) — дешевле на 250 золота;
- «Хитиновый зиккурат I» и «Хитиновый зиккурат II» (жилища 4-го ранга) — дороже на 250 золота;
- «Пик I» (жилище 5-го ранга) — дешевле на 500 золота;
- «Башня любви II» (улучшенное жилище 7-го ранга) — дешевле на 2500 золота и 5 кристаллов, но дороже на 10 древесины и руды.
- Законы: «Пожирание маны», «Магия Роя» и «Великий поход» теперь действуют исключительно на героев и существ Роя.
Подземелье
Мы точечно правим законы Подземелья, чтобы они лучше ложились на лор фракции и усиливали её раннюю игру.
- Законы:
- «Агенты Триумвирата»:
- эффект теперь распространяется на всех героев;
- стоимость принятия снижена: 5/5 → 4/4;
- бонус ко всем характеристикам заменён на бонус к атаке, защите и силе магии.
- Добавлен новый закон «Тайные знания»: увеличивает максимальный запас маны всех героев на 15.
- Закон со старым эффектом «Тайных знаний» переименован в «Небесные карты».
- «Агенты Триумвирата»:
Мультиплеер и шаблоны
Mix
- Финальные битвы шаблона теперь приходятся на следующие игровые дни:
- 2-я неделя, день 2;
- 3-я неделя, день 2 (вместо дня 4);
- 4-я неделя, день 1 (вместо дня 6).
- Скорректированы стартовый бонус золотом и количество обычных и ценных ресурсов.
- Скорректирован набор заранее построенных зданий в городах.
- Объекты в зоне сокровищницы приведены в соответствие с родными фракциями игроков.
- Снижена сложность стражи на входах в зону сокровищницы.
- «Нога Легиона» больше не генерируется на этом шаблоне.
- Добавлены дополнительные проходы от обычных сокровищниц к сверхбогатой зоне.
Galaxy
- Размер шаблона уменьшен со 128 × 128 до 112 × 112, вместе с ним пересчитаны пропорции зон, плотность объектов и стража на входах.
- Сглажены резкие перепады высот рельефа.
- Дорога к основной зоне сокровищницы рядом с домашним городом теперь всегда генерируется грунтовой.
- В каждую вторичную зону расширения добавлен ещё один город.
- В стартовую и вторичную зоны каждого игрока добавлен внешний объект «Врата в город».
- Скорректирован набор заранее построенных зданий в городах.
Outcast Tournament
- Скорректировано распределение «Ящиков Пандоры» и жилищ высоких рангов в стартовых зонах.
- Ускорено открытие заклинаний глобальной карты.
Sprint
- Финальные битвы шаблона теперь приходятся на следующие игровые дни:
- 2-я неделя, день 2;
- 3-я неделя, день 1 (вместо дня 2);
- 3-я неделя, день 6 (вместо 4-й недели, дня 2).
- Грунтовая дорога в финальной зоне ведёт теперь к «Рынку артефактов», а не к «Вратам в город» (оба объекта в зоне остаются).
- Замедлено открытие заклинаний глобальной карты.
- Заклинание «Карманное измерение» снова доступно на этом шаблоне.
Jebus Tournament
- «Ящики Пандоры» с армейскими существами полностью заблокированы для генерации в центральной зоне.
