Патч #13: Таинственный остров

Патч

Патч #13 — из тех, что меняют не только цифры. Главное в нём — большая одиночная карта «Таинственный остров», но вместе с ней едут серьёзно переработанный режим Арены, пачка удобств в интерфейсе, вернувшаяся возможность спрятать интерфейс целиком и длинный список исправлений. Баланс фракций, шаблоны и генератор карт тоже без внимания не остались.

Новая одиночная карта: «Таинственный остров»

Картодел Papyjama, автор одной из самых популярных пользовательских карт для Heroes of Might and Magic III — той самой «Таинственный остров», — вернулся с её официальным ремейком. Легендарная карта переосмыслена через механики, фракции и атмосферу Olden Era.

Это крупная карта на шесть играбельных фракций, сюжетно вдохновлённая романом Жюля Верна. История только начинается: повествование будут расширять в следующих обновлениях, по мере того как в игру заедут ключевые механики — например, подземный уровень.

Таинственный остров

Список изменений

v. 0.80.45

⚠️ Напоминание: намеренное использование игровых багов в соревновательных матчах может закончиться временной или постоянной блокировкой мультиплеера. Такое поведение вдобавок нарушает правила площадки, на которой вы играете, — а это уже риск получить бан на уровне всей платформы. Не рискуйте аккаунтом ради сомнительного преимущества.

Исправления: бой и механики существ

  • Отряд больше не застревает в состоянии «Наблюдение» до конца раунда.
  • Периодический урон от способности «Объятия смерти» Чумного лича больше не продолжает тикать на следующих ходах.
  • «Обряд призыва» у Ра'шотхов, Великих шотхов и Посланников Бездны (включая улучшенные формы) больше не поднимает из дружественного трупа больше существ, чем было в отряде на начало боя.
  • Архангелы больше не наносят заниженный урон в контратаке.
  • Учёные вампиры перестали получать 2 очка концентрации с обычной атаки.
  • Ангелы и их улучшенные формы больше не копируют эффекты заклинаний с непостоянного числа дружественных существ через пассивку «Ковка совершенства».
  • Обычные атаки Пироборосов больше не усиливаются бонусами, предназначенными строго для контратак.
  • Контратаки Фавнов (и их улучшенных форм), Баргестов, Бронированных гончих, Воплощений войны и Пустых жнецов теперь корректно усиливаются бонусами к контратакам.
  • Урон способности «Сверхновая» у Энергетических фениксов снова считается магическим.
  • Способность «Драконья кровь» у Драконоборцев больше не даёт иммунитет к способностям существ.
  • Обычные атаки и контратаки Поющих шершней ослабляют противника пассивкой «Шёпот сомнений» одинаковое время — как и было задумано.
  • Огненные личинки перестали ошибочно получать 1 очко концентрации с обычной атаки.

Исправления: заклинания и навыки

  • «Дипломатия»:
    • бонусы навыка снова применяются корректно;
    • в окне найма существ по дипломатии кнопка покупки теперь блокируется, если выставить всем отрядам нулевое количество.
  • Попытка прочитать «Назад, в город!», не владея ни одним городом, больше не роняет игру.
  • «Карманное измерение» больше нельзя призвать там, куда герой не может пройти.
  • «Общий сбор!» теперь позволяет взаимодействовать только с героем, стоящим в гостевом слоте города.
  • «Благоприятный ветер» максимального уровня снова снимает штрафы за расстояние.
  • Эффект под-навыка «Искусная паутина» держится положенное время.
  • Эффект заклинания «Удлинить тень» больше не складывается только один раз.
  • «Парирование»: исправлено неверное масштабирование длительности от силы магии героя.
  • «Темпоральные сферы» наконец наносят магический урон вместо чистого.
  • На пользовательских картах с бесплатной дипломатией снова можно нанимать существ в армию — раньше мешала нулевая цена найма.

Исправления: артефакты, законы и объекты карты

  • Закрыт эксплойт, позволявший превращать драконов у объекта «Предвечный дракон» при недостаточном их количестве.
  • Заклинатели шёпотов снова снимают блокирующий эффект артефакта «Сфера запретов».
  • Закон, усиливающий взрывы Огненных личинок, теперь работает и на взрывы от их пассивной способности.
  • Закон Храма «Сила веры» влияет только на героев своей фракции, а не на всех героев игрока.
  • Рынок артефактов: исправлены цены продажи артефактов «Рёбра», «Костяные сапоги» и «Секира тьмы».

Исправления: интерфейс и управление

  • Доработана логика окна найма существ на глобальной карте — чтобы разобраться с панелью армии героя, больше не нужно закрывать окно найма.
  • Выбранные существа в окне найма и в панели быстрого найма города теперь сохраняются даже при загрузке сохранения.
  • Вернулась горячая клавиша Shift+U, скрывающая интерфейс.
  • В окне повышения уровня исправлено поведение клавиши 3 при выборе под-навыка.
  • Кнопка улучшения существ в окне «Наставники» блокируется, если не хватает ресурсов.
  • Всплывающая подсказка кнопки роспуска отряда наконец исчезает с экрана.
  • Починены визуальные и звуковые эффекты в бою, которые ломались по разным причинам.
  • Исправлено поведение окна багрепорта, если войти в бой, оставив его открытым на глобальной карте.
  • Смена дня в экране города больше не выкидывает игрока на глобальную карту.

Исправления: мультиплеер, карты и генератор шаблонов

  • Устранены проблемы разной степени тяжести, из-за которых карты на соревновательных шаблонах генерировались несимметрично.
  • Голоса за возобновление одновременных ходов теперь корректно засчитываются.
  • Пропуск хода по истечении таймера больше не съедает заодно и следующий ход игрока.
  • Выбор героя для турнирных боёв на турнирных шаблонах в классическом режиме снова работает корректно.
  • Исправлено неверное распределение сторон в редакторе карт.
  • Постройка «Ледяные оковы» в городах Раскола заработала как надо.

Исправления описаний и эффектов

  • Исправлено описание набора артефактов «Запредельное знание».
  • Поправлены неверные описания улучшенных версий заклинания «Кольцо холода».
  • Исправлены ошибки в описании способности «Ассимилятор душ» у Королевы роя.
  • Исправлено описание активной способности «Пожинать, не сея» у Пустого жнеца.
  • Подчищены разнообразные визуальные и звуковые эффекты.
  • Исправлено наложение слоёв у зон досягаемости стражи после применения заклинаний на глобальной карте.
  • Текстовое описание ресурса золота приведено в соответствие с тем, сколько его реально выдают.

Общие изменения

  • Экранные уведомления: переработаны раскладка и индикаторы (сообщения о поражении, условия победы на турнирных шаблонах и прочее).
    • Теперь всё это выводится в верхней части экрана.
    • Блок можно скрыть.
Экранные уведомления
Экранные уведомления в динамике
  • Искусственный интеллект: начата подготовительная работа по переработке ИИ-героев на глобальной карте. Добавлено множество мелких правок, закладывающих фундамент для будущих улучшений, — поведение компьютерных соперников на карте уже может слегка измениться.

Обновление режима Арены

В Арену завезли сразу несколько функциональных дополнений и балансных механик:

  • Стартовый бонус героя: часть героев, исходя из их текущих показателей в Арене, получила дополнительный стартовый бонус к основным характеристикам. В будущих обновлениях эти бонусы будут динамически пересматриваться.
Стартовый бонус героя
  • Система рероллов: появилась возможность обновить предлагаемый выбор в фазах драфта артефактов, заклинаний и существ.
    • По умолчанию у игрока 4 очка реролла.
    • Ещё по одному очку выдаётся в фазах драфта артефактов и существ.
Система рероллов
Рероллы в динамике
  • Герои со специализацией на существах теперь гарантируют появление существ своего ранга обоим игрокам. Например, если ваш герой специализируется на существах 1-го ранга, они гарантированно окажутся в пуле драфта у обеих сторон.
  • Часть особенно сильных заклинаний, предлагаемых в драфте, по умолчанию больше не может превышать 1-й уровень.
  • Скорректировано количество существ, предлагаемых в фазе их драфта.

Баланс фракций

Храм

Сейчас Храм проседает в поздней игре. Мы серьёзно перерабатываем законы фракции, и ключевое изменение — дополнительный уровень у всех законов, улучшающих существ.

  • Законы:
    • «Сборщики податей»: стоимость принятия снижена: 3/3 → 2/2.
    • «Тренировка. Разведка»: стоимость принятия снижена: 4 → 2.
    • «Стремление к совершенству»: стоимость принятия снижена: 3/3 → 2/2.
    • «Герои сказаний»: максимальный уровень снижен: 2 → 1. Стоимость принятия повышена: 2/2 → 3.
    • «Воодушевление»: максимальный уровень снижен: 3 → 2. Стоимость принятия повышена: 1/1/1 → 2/2.
    • «Благословение героя»: бонус к характеристикам существ от статов героя снижен: 25% → 20%. Стоимость принятия снижена: 6 → 4.
    • «Сила веры»: стоимость принятия снижена: 4 → 3.
    • «Умелые архитекторы»: стоимость принятия снижена: 6 → 2.
    • Ветка законов на элитных существ Храма: максимальный уровень всех законов повышен: 2 → 3.
    • «Элитные ангелы»: бонус к характеристикам Ангелов от статов героя изменён: 25/50% → 20/40/60%.

Некрополь

  • Ранг 5. Чумной лич:
    • способность «Объятия смерти»:
      • при активации периодические эффекты наносят только половину полного урона;
      • перезарядка увеличена: 1 → 2 раунда;
      • стоимость применения увеличена: 1 → 2 заряда концентрации.
  • Герои: бонус к недельному приросту существ у всех героев-специалистов снижен: 2 → 1.
  • Постройки:
    • «Гробница воинов I» (жилище 6-го ранга) стала дороже на 500 золота;
    • «Гробница воинов II» (улучшенное жилище 6-го ранга) — дешевле на 500 золота.
  • Законы:
    • «Загробные дары»: максимальный уровень снижен: 3 → 2. Стоимость принятия повышена: 2/2/2 → 3/3.
    • «Страх и ужас»: уровень закона изменён: 4 → 5.

Роща

  • Ранг 6:
    • Кирин: здоровье 135 → 130, защита 22 → 20, удача 3 → 2.
    • Громовой кирин: здоровье 135 → 130, защита 24 → 22, удача 3 → 2.
    • Туманный кирин: здоровье 135 → 130, защита 22 → 20, удача 3 → 2.
  • Фракционный навык «Шёпот стихий»:
    • под-навык «Прилив сил»: бонус к урону «Удара героя» за потраченный заряд концентрации снижен: 15% → 10%.
  • Постройки: «Грибная хижина I» и «Грибная хижина II» (жилища 5-го ранга) стали дешевле на 3 кристалла, но дороже на 500 золота.

Раскол

  • Ранг 1. Свирепый ра'шотх: атака 4 → 3, защита 4 → 3, инициатива 5 → 6.

Рой

После недавних правок Роя существа 1-го ранга (Паразиты) и 2-го (Саранча) стали дублировать друг друга на поле боя: благодаря высокой подвижности Паразиты закрывали те же тактические зоны и при этом били на расстоянии, не получая контратак. Существа 6-го ранга (Чревени) тем временем стали чрезмерно доминирующими, а 4-го (Скорпионы) оказались одними из самых невостребованных.

Поэтому в этом патче мы ослабляем Паразитов и Чревеней, перекладывая их запас силы в сторону Скорпионов.

  • Ранг 1:
    • Паразит: скорость 4 → 3.
    • Паразит-смотритель: скорость 5 → 4.
    • Паразит-опустошитель: скорость 6 → 5.
  • Ранг 4:
    • Скорпион: здоровье 45 → 40, инициатива 3 → 5.
    • Вулканический скорпион: здоровье 60 → 55, инициатива 4 → 6.
    • Глубинный скорпион: здоровье 45 → 40, инициатива 4 → 6.
  • Ранг 6:
    • Чревень: инициатива 8 → 7.
    • Пожиратель: инициатива 8 → 7, урон 26–28 → 27–29.
    • Пироборос: инициатива 9 → 8.
  • Постройки:
    • «Покинутое обиталище» (жилище 1-го ранга) — дешевле на 250 золота;
    • «Хитиновый зиккурат I» и «Хитиновый зиккурат II» (жилища 4-го ранга) — дороже на 250 золота;
    • «Пик I» (жилище 5-го ранга) — дешевле на 500 золота;
    • «Башня любви II» (улучшенное жилище 7-го ранга) — дешевле на 2500 золота и 5 кристаллов, но дороже на 10 древесины и руды.
  • Законы: «Пожирание маны», «Магия Роя» и «Великий поход» теперь действуют исключительно на героев и существ Роя.

Подземелье

Мы точечно правим законы Подземелья, чтобы они лучше ложились на лор фракции и усиливали её раннюю игру.

  • Законы:
    • «Агенты Триумвирата»:
      • эффект теперь распространяется на всех героев;
      • стоимость принятия снижена: 5/5 → 4/4;
      • бонус ко всем характеристикам заменён на бонус к атаке, защите и силе магии.
    • Добавлен новый закон «Тайные знания»: увеличивает максимальный запас маны всех героев на 15.
    • Закон со старым эффектом «Тайных знаний» переименован в «Небесные карты».

Мультиплеер и шаблоны

Mix

  • Финальные битвы шаблона теперь приходятся на следующие игровые дни:
    • 2-я неделя, день 2;
    • 3-я неделя, день 2 (вместо дня 4);
    • 4-я неделя, день 1 (вместо дня 6).
  • Скорректированы стартовый бонус золотом и количество обычных и ценных ресурсов.
  • Скорректирован набор заранее построенных зданий в городах.
  • Объекты в зоне сокровищницы приведены в соответствие с родными фракциями игроков.
  • Снижена сложность стражи на входах в зону сокровищницы.
  • «Нога Легиона» больше не генерируется на этом шаблоне.
  • Добавлены дополнительные проходы от обычных сокровищниц к сверхбогатой зоне.

Galaxy

  • Размер шаблона уменьшен со 128 × 128 до 112 × 112, вместе с ним пересчитаны пропорции зон, плотность объектов и стража на входах.
  • Сглажены резкие перепады высот рельефа.
  • Дорога к основной зоне сокровищницы рядом с домашним городом теперь всегда генерируется грунтовой.
  • В каждую вторичную зону расширения добавлен ещё один город.
  • В стартовую и вторичную зоны каждого игрока добавлен внешний объект «Врата в город».
  • Скорректирован набор заранее построенных зданий в городах.

Outcast Tournament

  • Скорректировано распределение «Ящиков Пандоры» и жилищ высоких рангов в стартовых зонах.
  • Ускорено открытие заклинаний глобальной карты.

Sprint

  • Финальные битвы шаблона теперь приходятся на следующие игровые дни:
    • 2-я неделя, день 2;
    • 3-я неделя, день 1 (вместо дня 2);
    • 3-я неделя, день 6 (вместо 4-й недели, дня 2).
  • Грунтовая дорога в финальной зоне ведёт теперь к «Рынку артефактов», а не к «Вратам в город» (оба объекта в зоне остаются).
  • Замедлено открытие заклинаний глобальной карты.
  • Заклинание «Карманное измерение» снова доступно на этом шаблоне.

Jebus Tournament

  • «Ящики Пандоры» с армейскими существами полностью заблокированы для генерации в центральной зоне.

Читайте также