Кубок Альвара, первый тур: как устроен турнир и что показали матчи
Первый международный турнир по Olden Era — Кубок Альвара. Организаторы — польское сообщество по героям Slayer, а также Unfrozen, Ubisoft и другие спонсоры. Отсюда, кстати, и ответ на самый частый вопрос трансляции: почему в сетке так много польских игроков.
Название выбрано не случайно: Альвара на Джадаме — крупнейшее и самое могущественное государство.
Комментируем первый тур вдвоём с Алексом СМ (Кураха), крепким игроком в третьих героев, а помогает Анна с канала Heroes Take Turns — она делает очень крутые ролики про геройские механики.
Формат и пул шаблонов
Матч играется до двух побед, каждая карта — на своём шаблоне. Всего в пуле три, и различия между ними принципиальные:
- Outcast Tournament — стандартный Outcast, но без встречи игроков на карте. Много ящиков Пандоры с войсками, поэтому вся партия строится вокруг того, чтобы собрать сетап под первую коробку, потом под вторую, и дальше пойдёт снежный ком.
- Exodus — турнирный шаблон без встречи и без ящиков с армией. Никакого снежного кома: нужно отстраивать города и честно драться за прирост.
- Halti — то же самое, но замков больше, а вдобавок есть банки существ, так что армию можно набирать не только отстройкой.
Одновременные ходы на турнирных шаблонах не прерываются вообще: игроки не видят друг друга на карте, а на заранее оговорённые дни попадают в финальную битву. После неё армия, мана и ресурсы восстанавливаются, и фарм карты продолжается до следующей стычки.
Драфт здесь пока не такой, как торги в третьих или пятых героях, — систему дополняют и переделывают. Лично я двумя ногами за торги: в игре с миллионом шаблонов, героев и фракций всё равно невозможно всё забалансить, а торги дают игрокам психологический размен вместо ощущения, что тебе просто раздали слабого героя.
Таймер на турнире щадящий, комфортный. Из технических шероховатостей — в первой партии игроки случайно выставили ИИ на лёгком уровне; такие шоколадки на первом турнире стоит воспринимать с юмором.
Первая карта: Раскол против Роя
Дхюври за Раскол против Харисет за Рой на Outcast Tournament — и здесь фракция и герой сошлись идеально.
Специализация Дхюври — «Истинно верующая»: за каждый выигранный бой она получает уровень «Причастия», а максимум причастий растёт с уровнями героя. Каждый стак — 2,5% временных войск в битве, то есть к последней финалке набегает лишняя десятка процентов. Ключевое: причастие работает на всех юнитов, включая чужефракционных из ящиков Пандоры. Именно поэтому Раскол на этом шаблоне так силён.
У Харисет своя логика: он специалист по первородной магии, его молния снимает 252 урона как с куста, а фаербол выносит по пять чаровниц за каст. Взял связку «Чародейство» плюс «Волшебство»: финальный под-навык каждого даёт +1 к уровню заклинаний, то есть большинство спелов оказываются экспертными. Важно понимать, что это гарантирует темп в PvE-фарме, а не лёгкую победу в финалке — уровни заклинаний потом срезаются артефактами и навыками противника.
Отдельная фишка шаблона: цена «Городских врат» подкручена до 14 маны вместо двадцати с лишним. Такой хардмоддинг в предыдущих частях серии был куда сложнее.
Почему боевой дух — это про Раскол
Раз уж речь про Раскол — многие до сих пор считают, что минотавры моралятся по приколу. Это не так, и вот почему:
- в отличие от прочих магических существ, которым положено максимум три морали, минотавру можно пять;
- шанс сработать боевому духу у него повышен на 5% за каждую единицу морали — то есть каждая моралька стоит около 9%;
- у всех трёх версий минотавра есть «Око за око»: каждый раз, получив урон, он получает +1 морали. Бьёте по нему единичкой — накачиваете ему боевой дух.
При пяти моралях шанс сработать подбирается к 45%. А у второго грейда при срабатывании ещё и +8/+8 к характеристикам и +2 скорости — добегает куда угодно. У золотого вместо этого «Парирование», за которое его обычно и берут.
Вторая карта: лесная фракция против нежити
На Exodus сошлись Роща и Некрополь, и картина поменялась. Здесь всё решает темп: третий, не родной город всегда лежит в стороне, противоположной второму родному, поэтому ходить дважды по одному маршруту — прямая потеря дней. Это, пожалуй, главный практический совет по шаблону.
За Некрополь играли от Кель‑Гуль — специалиста по зловещим рыцарям, и это дало под 80 рыцарей к финалке с двух замков плюс две нычки. За Рощу дела шли тяжелее: игрок не успел взять третий город на первой неделе, а без него не собирается классическая фарм-котлета.
Про эту котлету стоит сказать отдельно, потому что PvE-билды у фракций довольно однотипные. У Рощи он такой: берёте милишных фавнов третьего грейда и ловите тактику, обновляющую контрудар при убийстве отряда, — получается бесконечная ответка. Двести фавнов с законами с четырёх городов, тактическая расстановка вперёд — и они по кругу убивают почти любую охрану. Со стрелками сложнее: нужна «Оптическая иллюзия» либо оборона с защитой от стрельбы, чтобы выстрел стал для противника невыгоднее рукопашной, и тогда он полезет бить с руки — прямо в вашу бесконечную ответку.
Без такого сетапа каждая боёвка превращается в отдельную головоломку с потерями, что на дистанции и вымотало Рощу.
Зато у неё оставался козырь — удар героя. С «Ратным делом» и под-навыком «Месть» (отдал единичку — ударил ещё раз) удар к десятому-двенадцатому уровню наваливает по 400–570. Это шесть зловещих рыцарей за раз, а таких ударов за бой может быть два.
Итог
Матч закончился со счётом 2:0: StygianOne уверенно закрыл серию, у Zolzunia третьей карты не случилось. По уровню оба — крепкие середняки: играют явно не как новички, но и не как те, кто откатал в Exodus по четыреста партий.
Трансляции турнира идут не только у нас — есть польская и английская, ссылки лежат в дискорде Unfrozen.
Источник: ОШкА Герои (YouTube)
