Личи Некрополя: почему их почти нечем убить

Личи Некрополя: почему их почти нечем убить
Гайды и разборы

Челлендж за Некрополь идёт по ярусам: в прошлый раз были гробокопатели, теперь очередь пятого — личей. И если четвёртый ярус приходилось вытаскивать количеством, то здесь ситуация обратная: вопрос не в том, как ими побеждать, а в том, чем их вообще можно убить.

Стартовый ролл, который сразу решает

Герой захода — Этрик, специалист по личам. Его «Посмертная воля» повышает прирост личей в городах, даёт им в своей армии скорость, инициативу и здоровье, добавляет атаку и защиту за уровни героя — и ровно на столько же режет атаку и защиту личам противника.

Стартовый ролл выдал максимум: четыре лича сразу, плюс «Мудрость» и «Прилив сил». Для челленджа, где весь смысл в одном ярусе, это едва ли не половина успеха.

Почему лича практически нечем убить

Всё держится на двух вещах.

«Временной вампиризм» — пассивка: каждая атака лича восстанавливает здоровье всем дружественным существам, процентом от нанесённого урона. Не воскрешает, но держит армию на плаву без единого лечащего заклинания.

«Перемотка смерти» — активная способность: восстанавливает здоровье выбранного отряда и воскрешает павших, дважды за бой. То есть стек личей чинит не только себя, но и всё вокруг, причём дважды на каждого лича в армии. При 90 личах это уже тысячи очков воскрешения за бой — цифра, против которой обычный урон просто не успевает.

Сверху у улучшенных версий идёт иммунитет к проклятиям, ядам и кровотечению, так что стандартный набор дебафов по ним не работает вовсе.

Улучшения расходятся так:

  • Чумной лич меняет воскрешение на «Объятия смерти»: мгновенно активирует все периодические эффекты на цели разом, на всю оставшуюся длительность, — фактически детонатор для наложенных ядов и проклятий.
  • Багровый лич воскрешение сохраняет.

Финальное решение захода — не выбирать, а поделить стек пополам: половина бьёт по толпе, половина поднимает павших. На практике именно это и работает.

Заход: карта щедрая, ресурсы всё равно душат

Внешних «Домов безвременья» на карте нашлось столько, что автор сбился со счёта, — и это при том, что неделя по событию длилась три дня вместо семи. Из-за этого половина построек уехала на потом: «Лик вечности» и укрепления во втором замке так и стояли недостроенными, потому что редкого ресурса не хватало буквально на единицу.

Заметная находка — «Зловещий театр», который выдал сразу экспертную удачу. Это сэкономило три уровня прокачки и задало весь дальнейший билд.

Ставка на криты, снова мимо ночной школы

Прокачка ушла в первородную магию (синергия с критами), боевую магию, «Чародейство» ради двойного каста и «Логистику». Магию ночи и «Армию теней» второй заход подряд не берут принципиально — иначе все партии превращаются в один и тот же сценарий.

Цена та же: без «Сумерек» и нормального контроля бои держатся на «Странном покое», «Отчаянии», замедлении и «Раннем старте» на инициативу. Зато криты отрабатывают — и вместе с максимальной удачей вытаскивают бои, где урон на бумаге вдвое меньше нужного.

Отдельная боль — так и не выпавшая «Стрельба»: личи бьют на расстоянии, и без этого навыка заметный кусок урона просто потерян.

Переплавка, которая не сыграла

Отдельный сюжет — попытка перегнать лишние отряды в личей через химеролога. Объект меняет существ на случайных того же ранга, и заход честно скормил ему всё, что было: выпадали четвёртый ярус, шестой, улучшенный шестой — что угодно, кроме пятого. Итог — потерянные ходы и понимание, что на химеролога в стек-челлендже полагаться нельзя.

Финал

Соперник — тоже некромант, с полутысячей оживших питомцев и вампирами. Бой прошёл ровно по плану: половина стека расстреливала толпу, половина откатывала потери назад, и вражеская армия просто не смогла продавить это восстановление.

Вывод автора звучит почти как жалоба: контрить личей нечем. Даже без прокачанной атаки и без стрельбы девяносто штук с тремя тысячами воскрешения за бой — это уже имба.

Следующий на очереди — шестой ярус, зловещий рыцарь.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также