Гробокопатели Некрополя: 600 в стеке и бой вопреки автобою

Гробокопатели Некрополя: 600 в стеке и бой вопреки автобою
Гайды и разборы

Продолжаем челлендж за Некрополь: каждый заход строится вокруг одного яруса существ, и на этот раз в фокусе четвёртый — гробокопатели. Герой — маг, стартовый навык — удача, соперник — Раскол. Задача та же, что и всегда: собрать максимально жирный стек одного вида и выяснить, тянет ли он финальный бой.

Гробокопатель: слабый на бумаге, страшный в толпе

Сам по себе четвёртый ярус Некрополя выглядит скромно: 30 здоровья, 11 атаки и 10 защиты, урон 6–9 и скорость 3 — он буквально еле ползает по полю. Вся ценность в способностях.

«Запах охоты» генерирует очки концентрации каждый раз, когда погибает дружественный отряд, — то есть чем мясорубочнее бой, тем быстрее копятся заряды. Дальше идёт целая коллекция призыва: «Накопать костей» ставит на соседний гекс отряд скелетов, «Поймать воспоминания»призраков, «Апорт!»оживших питомцев. Всё призванное исчезает в конце боя, но в моменте это бесплатное мясо, которое к тому же кормит «Запах охоты».

Улучшения расходятся по двум идеям:

  • Торговец смертью — 7–10 урона и «Чумные останки»: его атаки на расстоянии травят цель магическим уроном, эффект суммируется.
  • Псарь — 14 атаки вместо 11 и скорость 6 вместо 4, плюс «Фас!»: метка, под которой отряд противника всегда получает максимальный урон.

Выбор в этом заходе — псарь. Разница в уроне на единицу минимальная, а вот три лишних атаки и вдвое большая подвижность решают: главная проблема ветки как раз в том, что базовый гробокопатель не ходит, а переставляется.

Заход: карта богатая, ресурсы всё равно в дефиците

Прирост гробокопателей идёт из «Биржи костей» — она же четвёртое жилище в городе, она же внешний объект на карте, и таких нашлось несколько сразу. Ключевая механика всего челленджа именно в этом: каждая найденная биржа — это плюс к недельному приросту, а не разовая награда.

Проблемой стало не золото, а редкие ресурсы. Постройки Некрополя дорогие, и заход всю первую неделю упирался в нехватку то ртути, то материалов на укрепления: пару раз здание не поднялось буквально из-за одной единицы. Меняли на рынке, докупали, теряли дни — но апгрейд бирж откладывался.

Из построек по ходу партии пошли укрепления, Гильдия магов, сокровищница, банк, «Колодец душ», «Преобразователь нежити» и «Хранилище ресурсов», а из уникального — «Бессмертный змий»: +10 к защите всем существам и прибавка к приросту.

Ставка на криты, а не на «Армию теней»

Прокачка сознательно ушла в первородную магию и боевую магию с упором на шанс удачного удара — «Чародейство», потом «Логистика». Магию ночи брать отказались принципиально: с «Армией теней» такие заходы превращаются в один и тот же скучный сценарий, а без неё приходится играть от того, что дали.

Цена решения выяснилась быстро: без «Сумерек» и нормального контроля половина боёв держалась исключительно на замедлении и ускорении. Зато криты действительно поехали — по 3000–9000 урона с залпа, а один поздний удар зашёл на 22 тысячи, втрое выше обычного максимума.

Отдельно в армии копились личи — их набралось столько, что автор сам смеялся над цифрой, — и ожившие питомцы как расходное мясо. Собак не жалко: их роль — принять первый удар и накормить «Запах охоты».

Финал: 600 гробокопателей против растущей из ниоткуда армии

К концу второго месяца в стеке было около 600 гробокопателей. Проблема в том, что армия соперника росла быстрее любой логики: сначала три дракона, потом семь тяжёлых существ седьмого яруса, потом пятнадцать. Заодно он успел забрать главный замок, и его пришлось отбивать.

Быстрый расчёт боя дважды показывал поражение. Играть вручную всё равно пошли — и правильно сделали.

Первый раунд начался с неприятного сюрприза: книга магии оказалась заблокирована, то есть ни «Защиты от выстрелов», ни воскрешения на старте. Выехали на призыве: семьсот с лишним питомцев приняли на себя залп (их снесли одним ударом целиком), пока накапливалась концентрация. Дальше в дело пошли «Ранний старт» на инициативу, «Толстая шкура», «Панцирь» и «Скачок», чтобы выйти из окружения, — и стрелки соперника перестали ходить первыми.

Бой закончился победой при потере 220 гробокопателей. Автор сам признаёт: без блокировки книги в первом раунде потери были бы вдвое меньше — хватило бы одного каста защиты от стрельбы.

Что показал заход

Четвёртый ярус Некрополя — это не про статы, а про арифметику боя. Гробокопатель почти не ходит и почти не бьёт в одиночку, но в стеке на сотни он превращается в машину, которая сама себе создаёт мясо, сама копит концентрацию и под критами выдаёт урон, несопоставимый со своей карточкой. Ответ на вопрос из заголовка получается такой: побеждать гробокопателей приходится не силой, а темпом — не дать им дожить до момента, когда счёт пойдёт на сотни.

Следующий на очереди — пятый ярус.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также