Зловещие рыцари: шестой ярус, который не оставляет шансов
Предпоследний заход челленджа за Некрополь: после гробокопателей и личей очередь дошла до шестого яруса — зловещих рыцарей. Герой — Кель-Гуль, чья «Вечная война» поднимает их прирост в городах, даёт им скорость, инициативу и здоровье, добавляет атаку и защиту за уровни героя и ровно на столько же режет зловещих рыцарей противника.
Спойлер: этот ярус не пришлось вытаскивать вообще ничем. Он вытащил всё сам.
Что умеет этот ярус
На шестом ярусе Некрополя стоит существо, у которого почти каждая пассивка работает на снежный ком.
- «Ужасающее присутствие» снижает боевой дух всем существам противника. Эффект не суммируется, но одного стека достаточно, чтобы вражеская армия перестала получать дополнительные ходы.
- «Пожинать, не сея» — атака по цели и обоим её соседям.
- Плюс вампиризм: удары возвращают здоровье, и в поздних боях счёт шёл на три сотни за удар.
Улучшения разводят его по двум ролям. Воплощение войны получает «Войну во плоти»: каждая атака снимает у цели часть атаки и добавляет её себе до конца боя, причём эффект нельзя развеять. Пустой жнец делает ставку на чистую убойность — 25 атаки против 19 и урон 24–26 против 12–14, — а сверху получает «Смертельный взгляд», добивающий часть отряда сверх обычного урона, и «Алчущую пустоту», добавляющую атаку за каждый погибший дружественный отряд.
В этом заходе выбор ушёл в сторону голой атаки: раз рыцари и так задевают по три цели, важнее, чтобы удар прошибал.
Заход: бедная карта и ставка на удачу
С ресурсами не повезло с первого дня: дерева ноль, стройка встала, а первые бои приходилось брать буквально тремя рыцарями. Зато они сразу показали, зачем всё это затевалось: охрану, где расчёт обещал потерю двух отрядов, троица снесла без потерь вообще.
Дальше повторилась схема прошлых заходов — ставка на удачу и криты. По ходу партии её натаскали до четырёх, и это дало нужный запас там, где статы соперника были выше.
С «Армией теней» заход снова принципиально не играли. Автор прямо объясняет, почему: с ней бой ломается в один ход — встаёшь одним стеком, поднимаешь его на треть, вбегаешь, снимаешь стрелков с первого удара, дальше всё дострелывается, и смотреть не на что.
Что строилось
Ключевые постройки шли через «Псарню», укрепления и «Гробницу воинов», дальше банк, сокровищница, «Лик вечности», хранилища ресурсов и «Биржа костей» — уже не ради личей, а ради денег и прироста. «Преобразователя нежити» в нужный момент не оказалось построенным, и лишние отряды переплавить не вышло — тот же промах, что и в заходе на личах.
К четвёртой неделе в армии было около 110 рыцарей, к финалу — за 130.
Финал: автобой ошибся
Быстрый расчёт боя показывал поражение. Живой бой выглядел иначе.
Ходили первыми, били по три цели за раз, вампиризм откатывал урон обратно, а вражеский боевой дух был прибит «Ужасающим присутствием». Соперник играл через магию дня — «Кара», лечение — но при сопоставимых характеристиках просто не успевал: его стеки уходили быстрее, чем он успевал что-то вернуть. Кончилось всё тем, что кара понадобилась уже своя, чтобы дочистить остатки.
Вывод
Зловещий рыцарь — это тот случай, когда ярус не требует ни билда под себя, ни аккуратной игры. Он много бьёт, бьёт по площади, ходит одним из первых, лечится с каждого удара и попутно отбирает у противника боевой дух. Даже без ночной ультимативной связки соперник не получил ни одного окна.
Осталась последняя серия челленджа — седьмой ярус, вампиры.
Источник: Indy (YouTube)
