Некрополь на 200%: тысяча скелетов и связка личей с вампирами

Некрополь на 200%: тысяча скелетов и связка личей с вампирами
Матчи

Партия записана в демо-версии Olden Era: с тех пор игра вышла в ранний доступ, часть механик и состав фракций изменились.

Сегодня разбираемся с некромантами: посмотрим, что там с вампирами, личами и прочей нечистью. Один игрок, один герой, Outcast — и, раз уж пошли за Некрополь, сложность 200%. Что нам бояться?

Героем взял некроманта — за некромантов как раз самое оно. Заодно подкрутил настройки: туман войны сделал не белым, а чёрным, цвета приглушил. Игра сразу стала выглядеть как надо.

Поднимается вся армия, а не одна пехота

Главное открытие партии в первые же минуты. «Некромантия» здесь — не штамповка одной пехоты: после каждой победы 6% уходит в нежить равномерно, по всем отрядам. Растут не только «Скелет», но и «Вампир», и «Лич», и даже «Гробокопатель».

То есть тут нужна учёная степень: считать, на какие отряды тёмных сил хватит до целого, а какие взять на сдачу. Гробокопателей я не покупал вообще — их было 20 в начале и 87 к концу партии, разрослись как чайный гриб. К финалу армия выглядела так: 1245 скелетов, 80 личей, 30 вампиров.

Из подсказок в комментариях, которые сильно помогли: делить отряд — Shift+клик, собирать — правой кнопкой, а Ctrl+Shift делит на равные части. И улучшение существ можно сменить уже после того, как выбрал — я перевёл скелетов в «Скелет‑лучник» вместо «Скелет‑мечник», и не пожалел.

Ставка на стрелков и законы под них

Три сотни луков, работающих всегда, — это основа всей партии. Соответственно, и «Элитные скелеты» в законах, и +2 к атаке с защитой, и найденный по дороге навык на +1 к урону: у скелета урон 13 превращается почти в 24. Почти удвоение — вот это я понимаю навык.

Про сами законы отдельно: очки капают не только за битвы, но и с городов (20% сверху), а «Биржа костей» и Лик вечности — местный муниципалитет — гонят их каждый ход. Занятно, что это называется именно законами: по сути общие бонусы на фракцию, но пусть будет так.

Вампиры разочаровали, а личи сломали игру

«Замок пиршеств» я строил как главную цель партии — существо седьмого уровня, куда без него. Вышло неоднозначно. В бою вампиры оказались середнячками: 16 вампиров кладут двух драконов, и всё, урон не впечатляет. После улучшения в «Знатный вампир» (был ещё вариант «Учёный вампир») стало ощутимо лучше — «Быстрый удар» без ответки и «Вампиризм», — но на главную ударную силу они так и не потянули.

Зато личи. «Лич» воскрешает павших, и делает это регулярно — только копи очки концентрации. Один раз поднял скелетов на тысячу урона за раз. А дальше выяснилось интересное: воскрешать он может и вампиров. То есть схема простая: отправляешь толстых существ вперёд под удар, а потом поднимаешь их обратно. Выглядит, честно говоря, несбалансированно.

Кстати, у улучшенных чёрных рыцарей противника есть фирменная способность — убить отряд с одного удара. Против связки с личом это работает даже мне на пользу: подставился, потерял, поднял.

Тёмная магия решает больше, чем кажется

Магию я обычно игнорирую, но здесь без неё никуда. «Паутина» замедляет так, что вражеский отряд просто не доходит до стрелков — весь бой строится вокруг этого. «Отчаяние» для проклятий, а любимой находкой стал «Завал»: одноразовое суперзамедление, которое буквально меняет ландшафт боя. Мне нравится, когда идёт такое терраформирование.

Есть и «Чёрная дыра» пятого уровня арканной магии, но паутина с завалом на практике оказались куда полезнее.

Где брать ту самую пыль

Загадка прошлых партий наконец разгадана: алхимическая пыль получается из разрушения ненужных артефактов. Насобирал всякой ерунды, разрушил — и радуешься. К концу партии у меня было под сотню, хватило на все улучшения.

Ртуть при этом осталась вечным дефицитом: всю игру её собирал, а на вампиров всё равно не хватало. Вывод простой — ртутную шахту надо захватывать первой и не отпускать.

Осада и финал, которого не случилось

Штурм замка посмотреть удалось: катапульта бьёт по стенам, в рву стоят ловушки, минотавры идут открывать ворота, а следом лезут самые смелые троглодиты. Всё узнаваемо и работает как надо.

А вот финальной битвы, по сути, не вышло. Оппонент за месяц из своей зоны толком не выбрался — я обошёл всю карту, взял его замки и только потом нашёл его самого. Характеристики у героини были даже повыше моих (15/19/24), но против тысячи с лишним скелетов, восьмидесяти личей и тридцати вампиров это не значило ничего.

Такая вот получилась игра за некромантов. Было очень интересно, но хочется чуть более сложного вызова.

И да, пишите в комментариях советы, как правильно играть, — я же ещё не разобрался.

Источник: Сэр Троглодит (YouTube)

Читайте также