Вампиры Некрополя: седьмой ярус, который упирается в ртуть

Вампиры Некрополя: седьмой ярус, который упирается в ртуть
Гайды и разборы

Последний заход челленджа за Некрополь: после гробокопателей, личей и зловещих рыцарей очередь дошла до седьмого яруса — вампиров. И это единственный заход цикла, где ярус не получил под себя профильного героя: специалиста по вампирам в пуле просто не нашлось.

Кто поехал вместо специалиста

Выбор пал на Лорда Руфуса — мага с искусной «Перемоткой жизни», то есть с воскрешением сверх обычного лимита. Логика простая: раз седьмого яруса в армии будет мало и присоединять его пачками не выйдет, пусть герой хотя бы вытягивает то, что есть.

План на прокачку был такой: добить арканную магию до воскрешения, добрать магию ночи и собрать подкласс Хрономант — он восстанавливает энергию каждый день, а энергия для Некрополя означает поднятых существ. Ни один из этих пунктов до конца не сложился: нужные навыки просто не выпадали, и в итоге герой получился «полувоин-полумаг», как выразился сам автор.

Настоящий потолок — ртуть

Обычно в таких заходах ограничителем работает золото или прирост. Здесь — ртуть.

Замок пиршеств, жилище вампиров, требует её сначала 15, потом 25, потом 50. Каждый нанятый вампир — это 1200 золота и ещё одна ртуть сверху. К середине партии вся ртуть на карте была собрана, менять на рынке оказалось нечего, и покупка упёрлась в ресурс, которого физически нет: «у нас там очень много вампиров, но нам надо же это всё скупить».

Отсюда и темп всего захода. Первое жилище удалось поднять едва к концу первой недели — «два вампира есть, два приходят», и это считалось праздником. К финалу армия собралась только за счёт того, что жилища были во всех городах и скупалось всё, до чего дотягивался герой.

Что этот ярус умеет

Вампир живёт своим вампиризмом: каждый удар возвращает часть здоровья, и с ростом стека отряд лечит себя быстрее, чем его успевают продавливать. В связке с «Перемоткой жизни» героя получается армия, которую сложно продавить — она восстанавливается и в бою, и после него.

Два улучшения разводят его по ролям: Знатный вампир и Учёный вампир. Крит у яруса стабильно высокий — «пять крита» проговаривается по ходу почти каждого боя, и именно удачные удары вытаскивали спорные размены.

Главная слабость — скорость. Вампиры медленные, до нужной цели с первого хода доезжают редко, и «Ускорение» в этом заходе стало обязательным, а не опциональным заклинанием.

Чего не работает совсем

Некромантия Некрополя питается чужими жизнями, и здесь у неё длинный список исключений. Ни с нежити, ни с конструктов, ни с воплощений, ни с магических существ энергия не капает вовсе — а именно такие охраны попадались чаще всего. «С них не сосём» повторяется по ходу партии столько раз, что превращается в отдельный сюжет: армия растёт не потому, что её поднимают, а потому, что её покупают.

Отдельно автор ругается на баг, из-за которого на высоких уровнях некромантия перестаёт срабатывать: «на хайлевелах у тебя нету некромантии — она поглощается вот этим багом». Для фракции, у которой это основная механика, звучит серьёзнее, чем обычная придирка.

Финал: зеркало против собственной механики

Финальная схватка оказалась худшим вариантом для вампиров: против них вышел некромант — та же фракция. Это значит, что высасывать в бою некого — вся армия противника состоит из существ, к которым вампиризм не применяется.

При этом соперник собрался всерьёз: около полусотни всадников, десяток драконов, стрелки, усиленные некроманты и характеристики вровень. Он же первым делом серьёзно срезал вражеские навыки — «плюс 32 к снятию» и хорошо подрезанная арканная магия.

Бой вытащили на трёх вещах: ход первым, криты и воскрешение. «Странный покой» и «Толстая шкура» гасили входящий урон, «Замедление» ломало очередь, а «Перемотка жизни» возвращала по восемь-девять вампиров за применение. Соперник в ответ снял заметную часть армии — по меркам этого цикла редкость, — но не успел: стеки уходили быстрее, чем он их восстанавливал.

Вывод

Вампир — сильный ярус сам по себе: он лечится с каждого удара, много критует и не требует особого билда. Но в отличие от зловещих рыцарей, которые вытащили свой заход в одиночку, здесь ярус упирается не в бой, а в экономику: пока не найдена ртуть, никакого седьмого яруса в армии нет.

Сам автор считает, что маг тут был не лучшим выбором: с воином вроде Больверка заход прошёл бы проще, а Лорд Руфус остался нераскрытым — его качали не под воскрешение, а как вспомогательный навык. На этом цикл челленджей за Некрополь закрыт.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также