Магия в Olden Era: четыре школы и как их добыть

Магия в Olden Era: четыре школы и как их добыть
Гайды и разборы

Разбираем, как в Olden Era устроена магия: какие есть школы, куда попадают выученные заклинания и какими способами добрать то, чего не хватило.

Четыре школы и общее хранилище заклинаний

Школ в игре четыре: Первородная магия, Магия дня, Арканная магия и Магия ночи. У каждой несколько уровней, и на каждом уровне — свой набор заклинаний.

Главное отличие от предыдущих частей серии в том, что выученное заклинание попадает в общее хранилище — «Магическую обсерваторию». Бегать героем по городам и вылавливать нужный скилл больше не нужно. Отстроили «Гильдию магов» в одном замке, потом ещё одну в другом — всё, что там открылось, копится в обсерватории, а герою достаточно зайти в любой свой город, чтобы забрать сразу весь список целиком. Игру это упрощает очень заметно.

Правда, пять уровней магии есть не у каждого замка — только у некоторых.

Недостающее заклинание можно просто выучить

Второе нововведение: если нужное заклинание не выпало, его можно доучить вручную. Скажем, открылись первые уровни, а «Толстая шкура» — очень полезная вещь, которая режет входящий урон, — так и не попалась. Нажимаем на неё и изучаем без всяких условий.

Стоит это ресурсов, и чем выше ранг заклинания, тем дороже: на третий ранг — шесть кристаллов и прочих полезных ископаемых, на четвёртый — восемь, на пятый — десять. Изучать разрешено одно заклинание в день: доучили — на сегодня всё. Дальше выученное можно ещё и улучшить за алхимическую пыль.

Итого: если чего-то не хватает — это всегда можно закрыть напрямую, а не надеяться на случайную выдачу гильдии.

Нейтральная магия и уровень построек

Отдельно в игре есть нейтральная магия. Качается она не героем, а суммарным уровнем построек во всех ваших городах. В примере из ролика было 154 очка из 170 — это второй уровень; достаточно доложить одно улучшение в любом из замков, и счётчик уходит на 170 из 275, а уровень становится третьим.

Что это даёт: чем выше уровень, тем сильнее бонусы нейтральных заклинаний. «Портал в город» можно использовать до трёх раз, «Дверь измерений» — дважды, растёт и радиус переноса. Есть и «Второе дыхание» на восстановление очков движения.

Практический вывод неочевидный, но важный: прокачивать в городе даже «бесполезные» жилища первого-второго ранга полезно, потому что это тянет вверх нейтральную магию, а значит — вашу мобильность по карте. Больше мобильности — больше замков и улучшений, а значит, и быстрее растут сами заклинания.

Свитки, которые лежат на карте

Магию можно поднять прямо с земли — «Магический свиток» попадается разных рангов, от первого до третьего. У свитка есть ещё и уровень, и его тоже можно поднять в городе за ресурсы.

Пример — «Разогнать туман». На минимальном уровне заклинание развеивает пять клеток тумана войны вокруг выбранной точки; на максимальном растёт и расстояние, и свобода выбора цели. Здание, которое это умеет, очень полезное.

Ещё нагляднее — «Подзарядка», дающая заряды концентрации. Поднять уровень магии в начале партии бывает тяжело, а этот свиток решает вопрос сразу: стартуя за замок с драконами, вы с первого же боя выходите с максимальным запасом концентрации, а на максимальном заряде дракон с ходу влетает в скопление противника. Найти и прокачать такой свиток до максимума — очень сильный ход.

Законы фракции

Уровень заклинаний поднимают и законы. У Подземелья, например, это «Магическое образование» — четыре очка законов за +1 к уровню всех заклинаний героя. Буст огромный: до принятия закона у героя без магических навыков везде стоят единички, после — вся магия разом становится второго уровня.

Артефакты

Артефакты работают в ту же сторону. «Рассветная сфера» даёт +1 к уровню заклинаний дня — это не книга, открывающая всю школу, а именно прибавка к тому, что у вас уже есть. Крепкий средний артефакт, улучшать его нельзя.

Улучшаемые артефакты тоже есть: некоторые можно прокачивать сколько угодно раз, и каждое улучшение даёт, например, +2 к силе магии. Всё зависит от конкретного предмета.

Отдельная категория — редкие артефакты, позволяющие использовать все заклинания второго ранга. Такой предмет экономит уйму ресурсов и времени, если нужная магия второго уровня вам просто не попалась. А в связке с одним уровнем Магии дня вы получаете второй уровень заклинаний фактически даром.

Объекты на карте

  • «Бесконечный золотой свиток». Достаточно зайти на него героем: как только объект переходит под ваш контроль и помечается посещённым, все ваши заклинания дня получают +1 к уровню.
  • «Шпиль небесный». Здесь герой бесплатно учит все заклинания, которые ему доступны. С экспертной Мудростью это буквально весь список, что шпиль готов предложить.
  • Посещаемые места с выбором одной из трёх магий. Аналогичные объекты есть и для существ, и для ресурсов — очень полезная вещь, когда конкретной магии не хватает, а денег на её покупку нет.

Фолианты

И наконец — фолианты. Их четыре, по числу школ: «Фолиант магии дня», «Фолиант магии ночи», «Фолиант арканной магии» и «Фолиант первородной магии». Каждый позволяет использовать все заклинания своей школы — как книги стихий во вторых «Героях»: надел книжечку и получил всю школу целиком.

А поднимать уровень этой магии вы теперь умеете.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также