
Devlog #4: О некромантии и Гильдии некромантов
Некромантия поднимает только тех, кто уже есть в армии, и зависит от здоровья павших врагов. Дальше – беседа с некромантом Кхелом об устройстве Гильдии.
Читать →Olden era

Некромантия поднимает только тех, кто уже есть в армии, и зависит от здоровья павших врагов. Дальше – беседа с некромантом Кхелом об устройстве Гильдии.
Читать →
Подклассы Некромант и Рыцарь смерти, порядок тиров в замке, полоски здоровья над отрядами и экран прокачки с четырьмя классическими характеристиками.
Читать →
Спор о технофэнтезийных корнях серии решён субъективным повествованием: описания юнитов пишет внутриигровой учёный, у каждой фракции своя картина мира.
Читать →
Цепочки героев, Удалённый форпост и заклинание «Сбор!», стэки из одного юнита – и режим, где герой всего один, а его гибель означает поражение.
Читать →
Единая нелинейная кампания, случайные карты, hot seat и три онлайн-режима с матчмейкингом и рейтингом, плюс редакторы карт и шаблонов для сообщества.
Читать →
Три принципа дизайна Unfrozen: опора на H3 и H5 без революций. Плюс список новинок – Законы фракций, Арена, нелинейная кампания, рейтинг.
Читать →
Со стрима: нестихийные школы магии, режим наблюдателя, три режима с рейтингом, эксперименты с одновременными ходами и тревога за будущее HotA.
Читать →