Devlog #1: Всё, везде и сразу: игровые режимы

Люди играют в стратегические игры самыми разными способами. Иногда хочется сыграть с другом за одним компьютером в режиме hot seat. Иногда — исследовать огромную карту в одиночку, сражаясь с ИИ на протяжении нескольких дней. А порой — вступить в жёсткую многопользовательскую битву против профессионала. Или же полностью погрузиться в сюжет, уделяя больше внимания миру и персонажам. Люди разные — и это одна из замечательных особенностей сообщества HoMM.

Хорошая новость в том, что мы можем предложить всё это сразу. Стратегии в целом и HoMM в частности обладают очень прочной механической основой. В них множество взаимосвязанных систем, с которыми игроки могут экспериментировать. Поэтому, если разработчику удаётся точно попасть в суть игровых механик, они становятся надёжным фундаментом для всех режимов. И хотя матчмейкинг и кампания требуют уникальных функций (например, онлайн-лобби или глобального хаба), им не нужны разные механики — ядро игры остаётся единым и доступным во всех режимах.

Проще говоря, нам не нужно выбирать между фокусом на одиночную или многопользовательскую игру. Мы намерены сделать так, чтобы каждый тип игрока нашёл в Olden Era именно то, что ему нужно.

Итак, давайте подытожим, какие режимы будут представлены в Olden Era.

Devlog #1: Всё, везде и сразу: игровые режимы

Одиночная игра

Кампания

Olden Era будет включать полноценную одиночную кампанию. Обратите внимание на единственное число: в отличие от предыдущих частей, мы объединим истории всех фракций в одну кампанию, выстроенную несколько иначе, чем раньше. Подробнее об этом мы расскажем в будущих нарративных обновлениях! Пока скажем лишь, что она будет нелинейной и с выбором со стороны игрока.

В раннем доступе будет представлен первый акт кампании, а последующие появятся по мере разработки.

Случайные карты

Основа одиночного опыта HoMM — это случайные карты. Всего несколькими нажатиями кнопок вы можете создать бесконечное количество уникальных карт и играть против ИИ!

Генератор случайных карт и ИИ уже полностью функционируют. Эта возможность, разумеется, будет доступна как в раннем доступе, так и для участников закрытого бета-тестирования.

Devlog #1: Всё, везде и сразу: игровые режимы

Пользовательские карты

Ещё один способ играть против ИИ — пользовательские карты, не связанные с кампанией. Olden Era выйдет в раннем доступе с несколькими такими картами, созданными нашей командой. Но что ещё важнее — мы передадим сообществу наш редактор карт и позаботимся о том, чтобы у вас был удобный способ находить карты, созданные другими игроками, и делиться собственными творениями.

Многопользовательская игра

Многопользовательский режим Heroes of Might and Magic — это интересный и самобытный феномен. Мы подробнее поговорим о нём в будущих дневниках разработчиков, но в двух словах суть такова: сообщество выработало способы игры, которые не всегда изначально задумывались разработчиками, и этот соревновательный подход сформировал очень преданную аудиторию. Мы изучили эту сцену, провели ряд интервью с профессиональными игроками и хотим предоставить опыт, который удовлетворит требования соревновательного сообщества и будет официально его поддерживать.

Игра выйдет в раннем доступе с тремя полностью функциональными онлайн-режимами: Classic, Single-Hero и Arena. Им будут посвящены отдельные будущие девлоги.

Впервые в истории серии онлайн-мультиплеер будет включать матчмейкинг (достаточно нажать кнопку — и вы сразу вступаете в бой с противником), профили игроков, рейтинговую лестницу и все те QoL-функции, которые делают игровой процесс удобным и плавным.

Игра на одном экране

…Но разве это режим игры на одном экране? Этот классический режим позволяет играть с другом за одним компьютером — некоторые по-настоящему любят сражаться с членами семьи (проигравший моет посуду!) или просто смотреть сопернику в глаза. Кто мы такие, чтобы лишать вас этого? Разумеется, в Olden Era режим hot seat тоже будет.

Есть ли подвох?

Нет — можно получить всё сразу! Как мы говорили с самого начала, мы считаем, что игры HoMM настолько прочны и настраиваемы, что при наличии сильного ядра все режимы могут одинаково хорошо работать. Однако в процессе разработки нам всё же пришлось учитывать некоторые моменты, чтобы один режим не ухудшал другие.

Мощный генератор случайных карт

Генератор случайных карт — это основа как для одиночных, так и для онлайн- и hot seat-карт. Мы считаем его критически важным элементом игры. Поэтому мы начали его разработку ещё в 2021 году и вложили в него значительные ресурсы. Разумеется, он всё ещё дорабатывается, но в целом мы довольны тем, как он работает.

Как сбалансировать одиночную и многопользовательскую игру?

Вот один из вопросов: в одиночной игре многим нравится создавать «сломанные» билды и находить способы «обмануть систему». Если какой-то билд объективно лучше всех остальных, игра со временем станет однообразной, но в целом для PvE нет ничего плохого в том, что некоторые вещи несбалансированы. Это делает игру увлекательной!

В многопользовательском режиме, однако, нам нужно обеспечить жизнеспособность большинства стратегий. Поэтому возникает опасение, что баланс может стать слишком «ровным» из-за мультиплеера — когда всё ощущается одинаково сильным, и исчезает радость от открытия по-настоящему мощного билда.

Короткий ответ: этого не произойдёт. Мы не верим в «ровный» баланс и предпочитаем мету с множеством разных сломанных билдов. Мы скорее будем усиливать элементы, чем ослаблять их. Надеемся, это сделает и одиночную, и многопользовательскую игру интересной.

И на всякий случай: некоторые навыки и объекты уже сбалансированы иначе в кампании. Если мы сочтём это необходимым, мы можем развить этот принцип дальше. Пока сохраняется структура и идентичность юнитов, мы считаем такой подход вполне приемлемым.

Интересно ли играть против вашего ИИ?

При разработке ИИ мы анализировали, как в игру играют реальные люди. Например, наш ИИ разделяет своих героев на «основных» и «курьеров»: последние собирают войска и ресурсы вместо участия в боях — точно так же, как делают живые игроки. Мы надеемся, что это обеспечит по-настоящему увлекательный опыт в одиночной игре и сделает её достаточно сложной.

Devlog #1: Всё, везде и сразу: игровые режимы

Инструменты редактора

А что если вам особенно не нравится какой-то биом? Или вы увидели во сне определённый шаблон карты и теперь хотите его опробовать? Не переживайте — мы предоставим сообществу как редактор карт, так и редактор шаблонов. Первый будет довольно простым в освоении, а второй — достаточно продвинутым. Так что если мы что-то упустили или недостаточно хорошо протестировали, вы сможете сделать это сами — а мы, в свою очередь, получим возможность учиться у вас!

Некоторые участники Team Unfrozen играют в Heroes of Might and Magic на соревновательном уровне. Кому-то нравится неделями исследовать XL-карту. Кто-то по-прежнему является фанатом кампаний. Мы все разные — так же, как и вы. Поэтому, когда мы взялись за создание этой игры, мы постарались прислушаться ко всем внутри команды и дать каждому возможность внести вклад в тот режим, в который он играет чаще всего.

Мы искренне надеемся, что вам понравятся все эти режимы!

HOMM: Olden Era