Шоуматч Hiltyha против Koshka: вторая игра, Некрополь против Роя

Шоуматч Hiltyha против Koshka: вторая игра, Некрополь против Роя
Матчи

Вторая партия шоуматча Hiltyha против Koshka — серии из пяти игр, каждая на новых замках. Первую забрала Koshka, и сейчас она может повести 2:0.

Драфт

Первый бан был за Koshka, но она отказалась банить, поэтому Раскол вычеркнул Hiltyha. Дальше он забрал Некрополь — фактически попытка повторить успех соперницы, которая на Некрополе выиграла первую игру. Koshka взяла Рой, свою сигнатурную фракцию.

По героям на Некрополе баны предсказуемые: Больверк и Онкос. А вот третий бан — тема для спора. Многие вычёркивают Лорда Руфуса, и это, на мой взгляд, ошибка: банить нужно Мага. Hiltyha этого не сделал — и сам же им и заиграл. Раз взял, значит, знает, как им пользоваться.

Koshka на Рое осталась без специалиста по Нападению и без Ло (их Hiltyha забанил) и выбрала Харисета — специалиста по Первородной магии.

Фишка Харисета, если коротко: он даёт +1 к уровню первородных заклинаний со старта и дальше по уровням, а главное — заклинания попадают ему в книгу прямо из Магической обсерватории, без похода в гильдию магов, и сразу максимального уровня. Ей оставалось только продвинуть школу — и «Огненный шар» уже работает как надо.

Респауны и рестарты

У Koshka старт вышел отличным: две нычки первого яруса, нычка второго, обзор рядом. Из минусов — сверху арена, а кавалерия и грифоны оттуда, честно говоря, так себе добыча.

Она пошла пробивать тюрьму, потратив на это почти всё, и разбежалась пятью героями (по факту четырьмя, потому что один занят тюрьмой).

Отдельно стоит проговорить, как здесь устроены рестарты, потому что вопрос звучит постоянно. Никто не обязан принимать решение первым: рестартит тот, кому не нравится своя сдача. Именно поэтому и введён штраф по времени — чтобы игроки не мариновали друг друга, выбивая чужие рестарты и подроллируя себе сдачу получше. В первой партии Koshka как раз пыталась выбить рестарт у соперника, потеряла на этом собственное время — и всё равно выиграла.

Как разошлась партия

Hiltyha вышел в центр красиво, но дальше центр у него не разыгрался. Претензий по конкретным решениям набралось много, и все они мелкие, но складываются в снежный ком: подставил и потерял отряд, не закрыл нужный стек, ушёл в центр практически без опыта и без набранных характеристик. Артефактов на карте генерировалось мало, так что компенсировать это было нечем.

В решающем бою он выбрал «Неотвратимость» там, где она не работала: против такой расстановки правильнее было выпрыгнуть лазутчиком и подставиться. А в самом конце у него оставался призыв Аватара, который дал бы ещё раунд жизни, — но маны не осталось, книга подсвечивалась тёмным, и призыв просто не прошёл.

Отдельно отмечу момент, который наглядно показывает силу окаменения: урон по окаменевшему стеку идёт чудовищный, а снять эффект можно только конкретной способностью, и держится он всего раунд.

Итог — 2:0 в пользу Koshka.

Что из этого стоит вынести

Во-первых, приоритет банов на Некрополе: Маг опаснее Лорда Руфуса, потому что вскрывает объекты Арканной магией и снабжает игрока темпом, а не разовым усилением в бою.

Во-вторых, Харисет — образец того, как специализация экономит целый пласт действий: не нужно вести героя в гильдию магов и не нужно докачивать уровни заклинаний.

И в-третьих, партию решил не респаун, а опыт и мелочи в боях. Выход в центр без набранных характеристик почти всегда заканчивается тем, что вы разбираете центр не вы, а вас.

Источник: ОШкА Герои (YouTube)

Читайте также