Ватавна на Outcast: из провального старта к победе на призывах

Матчи

«Банишь Ватавну — я тебя найду», — предупредил соперника автор канала ОШкА Герои, и Ватавну ему оставили. Героиня Рощи — маг, чья специализация «Духовная мощь» позволяет применять книгу магии в бою на один раз больше и с уровнем увеличивает запас маны. Автор называет её специалистом по контролю. Соперник играл за Раскол героиней Хель’Гхат, снежной королевой, которую автор сознательно ему оставил: он собирался играть магом и не планировал драться с ней в ближнем бою.

Партия, которую хотелось переиграть

Начало вышло, по словам автора, «помойкой». Он заблудился в дорогах и долго не мог понять, где вообще стоит замок: «я опытный игрок, играю каждый день, но даже я тут заблудился». Охраняемых сокровищ и банков, которые можно взять, рядом не оказалось, денег тоже, а гильдию магов пришлось долго откладывать. Автор всерьёз просил «переигровочку» — но играть пришлось с тем, что есть: без законов, на четырёх уровнях существ и стенах.

Главная беда мага Рощи — инициатива. Без своего феникса первый ход в бою почти всегда у соперника. «Когда играете на колдуне, вам очень важно иметь первую инициативу, иначе вы будете действовать вот так», — резюмировал автор, глядя на свои бои.

Контроль со свитков

Сила Ватавны в другом. У Рощи заклинания контроля карты работают и со свитков, поэтому ко второму финальному бою у автора был весь экспертный набор передвижения: «Второе дыхание», полёт, «Дверь измерений». Проблема только в том, что под таймером использовать всё это на полную почти невозможно.

Переломом стали находки: фолианты магии, а за ними свиток «Ярость Кшмильи» и «Призыв первородных существ». С книгами, признаётся автор, он «почувствовал себя человеком гораздо увесистей». Попутно чат напомнил про удачу: заклинания тоже могут наносить удачный удар — двойной урон, шанс 5% за каждую единицу удачи.

Финальный бой

Первый финальный бой остался за автором, а второй он решил выиграть на призывах. 146 первородных существ, а потом и ещё один призыв заставили соперника бегать по полю, пока заклинания и критические удары добивали его армию. Если бы у Хель’Гхат была «Антимагия», признаёт автор, призывы было бы нечем удержать, — но её не было. Победа на призывах при уже взятой первой означала победу в партии.

Разбор

После боя автор посмотрел, что было у соперника. Хель’Гхат на Outcast он назвал «полным антитемпом»: медленная героиня, у которой не было ничего против призванных существ. А саму партию решили фолианты — «томики порешали 100%». Роща, по его словам, в этом смысле сильна: законы и свитки дают ей контроль, который другим фракциям ещё надо выкопать. Но удовольствия от такой игры он не получил: «всю игру бегаешь на двух хмельках и фаерболы кидаешь, а потом выигрываешь как в PvE».

Источник: ОШкА Герои (YouTube)

Читайте также