Шоу-матч против Клоп-Циклопа, часть 2: арканка тащит, а магам не хватает маны

Матчи

Очередной шоу-матч на Арене, и снова против Клоп-Циклопа: автор канала Indy играет с ним уже вторую или третью серию. Рейтинг у обоих примерно одинаковый, так что ждать стоило равной игры. В этой части три боя.

Бой первый: воин на Арканной магии

В драфте были Тави и Киран, но автор взял Матасталу Белую: она воин и даёт плюс к инициативе. Дальше классический набор воина: Оборона, Нападение до эксперта, Тактика, Лидерство на инициативу и минус к инициативе соперника, Удача. А сверху неожиданно Арканная магия, «чисто на бафы»: подлечить, поставить силки, накинуть иллюзию. Отдельно автор взял снижение времени восстановления заклинаний.

Артефакты пришли не совсем те, что хотелось: кольцо на атаку, кастет и доспех (два предмета одного комплекта), сапоги на скорость, защита от «Берсерка» и предмет на −10% к защите противника, который вместе с другими бонусами дал −25%. Из заклинаний: «Пространственные силки», «Зеркальная копия», «Волна Дореата» и «Темпоральные сферы». А вот «Оптическую иллюзию» максимального уровня собрать не удалось, и позже это аукнулось.

Соперник по характеристикам оказался сильнее: 45 на 38 и 57 на 46. Его армия стояла коробкой со стрелками внутри, и подойти к ней было главной проблемой. Начало вышло тяжёлым: противник ловил удачные удары, его кирин ходил первым и доставал везде, а автор быстро потерял существ 7-го и 6-го рангов. Больше всего подвела иллюзия не того уровня.

Перелом случился за счёт заклинаний. Зеркальная копия не дала опасному стрелку стрелять, Оптическая иллюзия сняла 60% урона, чтобы соперник «не душил», а прыжок отряда в толпу с ударом по площади разбирал его построение. Короткий откат заклинаний позволял раскастовываться снова и снова. Победа.

«Такая потная каточка была», – признался автор. Он был уверен, что сольёт бой, глядя на коробку соперника, но Арканная магия вытащила всё. «Не зря топы выбирают её».

По ходу боя автор заметил и странность с «Пространственными силками»: в описании сказано, что ловушку активирует пеший отряд, а его армия почти вся летающая. Когда в ловушку влетал его дракон, она не срабатывала, а с другими отрядами срабатывала. Как именно это работает, он так и не понял.

Бой второй: Лейра против маны соперника

Во втором драфте были Рея, Лейра и Джон Джонсон. Автор взял Лейру: «жёсткий воин-маг», сама она маг, а её жуки играют как воины. Билд ушёл в Магию ночи до эксперта с двойным кастом, затем пришла ещё и Магия дня, плюс Боевая магия с поднавыком на защиту. Из заклинаний: «Сумерки», «Берсерк», «Кара», «Поцелуй Наиры», «Странный покой», «Лучезарная броня», «Возмездие», «Разложение» и «Немота». Не хватило «Отчаяния» и артефактов на ману: при 80 маны, по словам автора, разгуляться было не на чем. Армия: толстые жуки и мелочь низких уровней.

Соперник тоже вышел магом, но с «солянкой» навыков, без Боевой магии и с минусом в характеристиках. Зато маны у него был огромный запас. Автор поспешил с Поцелуем Наиры и сам признал: «возможно, не стоило торопиться». Мана быстро закончилась, а соперник каждый ход откатывал «Цепную молнию» и «Кольцо холода» и спокойно добивал отряды. Удачный размен на 14 скорпионов соперника картину не изменил.

«Тут просто давят маной, и уже ничего не сделаешь», – подытожил автор. Будь у него чуть больше маны, он бы что-то придумал, а так поражение.

Бой третий: Веспер без двойного каста

В третьем драфте были танк, воин и Веспер, и автор, конечно, выбрал Веспер. Ставка была на Магию дня и Праведность, но двойной каст так и не выпал. «Без дабл каста эта катка проиграна в 90% случаев», – честно оценил автор ещё в драфте. Набор заклинаний: «Избранник Арины», Лучезарная броня, «Хватка теней», «Ослабляющий луч», Возмездие и другие базовые. В армию пошли ангелы и четыре отряда стрелков.

Соперником оказался Мастер Кластор с вампирами, собаками и детьми звёзд. Автор опасался магического ландшафта и Сумерек, а сыграл на то, что у соперника не будет Первородной магии. Магии у обоих оказалось немного, бой шёл через бафы и дебафы. У автора была только Кара, а соперник так поднял защиту, что она почти ничего не снимала.

Дальше всё решили цифры. Вампиры соперника били по 25 урона и с каждым убийством росли в характеристиках: чем больше мелких отрядов они добивали, тем сильнее становились. На каждого стрелка автора приходилось по два-три вражеских отряда, всех было не перестрелять. В конце автор держал Возмездие на последнем отряде, но вытянуть бой уже не мог. Поражение.

Итог

Серия закончилась со счётом 1:2 не в пользу автора. Сам он считает третий бой самым интересным: оба играли магами, но без первородной и арканной магии, поэтому всё решала тактика, а не раскастовка. Главный вывод части: Арканная магия с быстрым откатом может вытащить даже безнадёжный на вид бой, а маг без двойного каста и запаса маны против соперника, у которого маны больше, почти обречён.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также