Сброс рейтинга в Olden Era: провал или переходный период

Новости

После патча 0.81.02 рейтинг в Olden Era обнулили, и часть сообщества в шоке: новички раз за разом попадают на соперников, у которых до сброса было больше 4500 очков, и проигрывают уже на второй-третьей минуте боя. Автор канала CHARMROAD разбирается, что именно поменяли разработчики и действительно ли всё сломали.

Что изменилось

Сами изменения расписаны в патчноуте от 30 сентября:

  • все игроки начинают с рейтинга 1000, какой бы уровень сложности они ни выбрали при первом входе в мультиплеер;
  • победы в калибровочных матчах дают очки сверх базового начисления — систему намеренно разогнали, чтобы сильные игроки быстрее добирались до своего настоящего уровня;
  • число очков за матч зависит от текущего ранга: на самом низком победа приносит 40 очков, а поражение отнимает 10, на самом высоком всё наоборот — 10 за победу и 40 за поражение;
  • разница в рейтинге соперников сильнее влияет на итоговое начисление.

Заодно в игре появились автоматическое выявление читеров и очередь с низким приоритетом — то есть сброс касается не только цифр, но и чистоты подбора в целом.

Что происходит на практике

Механика жалоб понятна. Бывшие топы на новой калибровке получают бонусные очки и взлетают быстрее, чем раньше, а по дороге через низкий и средний рейтинг неизбежно встречают тех, кто только начал считать очки с нуля. Отсюда и отзывы вроде «были хорошие матчи, но попадались соперники с 4500 до сброса, которые разносили меня в щепки». Разработчики, впрочем, прямо писали, что сброс должен помочь с проблемами подбора, на которые сообщество жаловалось месяцами, — то есть на этот компромисс пошли осознанно.

Есть и претензия попроще, не к рейтингу, а к самой очереди. В одном из обзоров в Steam игрок описывает: если пропустить матч из-за высокого пинга и снова встать в очередь, игра раз за разом подбирает того же соперника с плохим соединением — и приходится ждать, пока ему найдут кого-то другого.

Взгляд с другой стороны

Асимметричное начисление, при котором внизу лестницы побеждать выгоднее, а наверху каждое поражение бьёт больнее, — обычная практика рейтинговых игр. Новичков такая система быстрее поднимает к их уровню, а на вершине заставляет играть аккуратно, а не фармить лёгкие победы.

Проблема, по мнению автора, именно в моменте перехода: старый рейтинг обнулили разом для всех, и в первые дни сильные игроки оказываются в одной лестнице с теми, кто считает рейтинг впервые. Это классический эффект жёсткого сброса, знакомый по любой соревновательной игре после начала нового сезона, и обычно он сходит на нет за одну-две недели, когда лестница снова расставляет всех по силе.

Что дальше

Разработчики обещают, что в будущем подбор соперников изменится сильнее, так что нынешний сброс — промежуточный шаг, а не финальная версия системы. Если заработает выявление нечестных игроков и очередь с низким приоритетом, часть хаоса уйдёт сама.

Вывод автора: формула начисления продуманная и логичная, жаловаться стоит на резкость перехода, но называть всё это провалом рано — через пару недель будет понятнее, справляется ли новая система лучше старой.

Ждать долго, кстати, не пришлось: уже в бета-патче 0.82.02 начисление снова пересмотрели — за поражение теперь в любом дивизионе снимают 40 очков, награда за победу падает с 40 в нижних дивизионах до 20 в Мастере, а в Железном и Бронзовом дивизионах убрали рестарты.

Источник: CHARMROAD (YouTube)

Читайте также