Рой · Воин

Король Стрекоз (Dragonfly King)

Характеристика героя: АтакаАтака

58

Характеристика героя: ЗащитаЗащита

58

Характеристика героя: Сила магииСила магии

58

Характеристика героя: ЗнанияЗнания

59

Характеристика героя: УдачаУдача

0

Характеристика героя: Боевой духБоевой дух

0

Стоимость найма
2500Ресурс: золото (gold)
Стартовый уровень
30
Радиус обзора
6
Заклинаний за раунд
1
Тактика перед боем
Доступна · зона 3
Бонус родного биома
Активен

Легенда

Его имени не знает никто — «Король Стрекоз» он назвал себя сам, и в Альваре это произносят с нажимом на «самозванный». Он остаётся загадкой даже для самых приближённых. Но одна душа помнит, кем он был прежде: целителем, который отчаянно пытался спасти от иссушающей болезни юную Флёрину. Спасти её он не смог — и она стала первой, кто принял дар Его Повелителя.

Потому что Король Стрекоз — не вершина этой пирамиды. Он владыка всего алого: крови, пламени, кристаллов, Алой Звезды. Но и над ним есть Тот, о ком он говорит только «мой Повелитель», и чью любовь предлагает впустить в себя целым городам.

Вербует он не мечом, а Песнью. Его Хор слышат в худшую минуту жизни — и слышат ровно то, что хотели услышать. Стражнице, бросившей товарищей умирать, он поёт об искуплении. Гладиатору, боявшемуся не смерти, а забвения, — о ещё нескольких шагах. Крестьянке, впервые попробовавшей человечину от голода, — о пире, который не кончится никогда. Послушнице, которой Арина не ответила, — что чувствительность не грех, а дар. Никого из них он не обманул: всё обещанное они получили. Просто вместе с даром уходит имя, а следом и то, что было под именем.

Так собран Рой. Троих Всадников Вельзевула он призвал лично — Курсона, покровителя сдержанной ярости, Абигора, покровителя тактики и победы, и Базима, покровителя кристаллов и скрытых троп. Остальные пришли сами.

Воюет он так же, как вербует, — чужими руками и в обход. Армия, встающая перед вашими воротами, оказывается отвлекающим манёвром; союзник, которому он что-то пообещал, — приманкой, и узнаёт об этом последним. Когда же он выходит сам, считать становится нечего: разведка Альвара, за столетия не знавшая поражений, доложила о десятках тысяч и посоветовала эвакуацию.

Ультиматум он передал вежливо, через кристалл-гонца, и уложился в четыре фразы: через неделю моя армия будет у ваших врат, откройте их, склонитесь предо мной и моим Повелителем, впустите Его любовь в свои души — или мои слуги насытятся вашими телами.

Специализация

Магическая двойственность (Magic Duality)

Может использовать книгу магии в бою ещё 1 раз(а) плюс 1 за уровни героя: каждые 10.

Стартовые навыки

Чем владеет с самого начала

Навык Роя · 3 уровень

Призыв роя

Раз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 16% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.

3 уровень

Волшебство

+40% магического урона.

3 уровень

Нападение

Дружественные существа наносят +20% урона обычными атаками.

3 уровень

Оборона

Дружественные существа получают –20% урона от обычных атак.

3 уровень

Осадное дело

Залп катапульты наносит +150 урона.

3 уровень

Сопротивление

Дружественные существа получают –35% магического урона.

3 уровень

Тактика

Увеличивает область расстановки в тактической фазе до 5 рядов. Если противник тоже владеет «Тактикой», его область уменьшается на 3 ряд(а).

3 уровень

Чародейство

Герой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 50%.

Стартовые заклинания

Что уже в книге магии

Магия дня · 3-й ранг · боевое

Прикосновение Арины

Все дружественные существа получают +2 к инициативе, а также +20% к максимальному здоровью. Кол-во раундов: 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя.

Магия ночи · 5-й ранг · боевое

Поцелуй Наиры

Помечает выбранный отряд противника. Каждый раз, когда помеченная цель выполняет действие, она получает — магического урона, а также — к скорости и инициативе. Эффект суммируется. Кол-во раундов: —. Точные значения дамп игры не раскрывает - они считаются по состоянию героя и поля.

Первородная магия · 2-й ранг · боевое

Огненный шар

Наносит 200 + 10 × сила магии героя магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.

Первородная магия · 5-й ранг · боевое

Ярость Кшмильи

Выбранный дружественный отряд получает «Двойной удар», а также наносит и получает +40% урона. Кол-во раундов: 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя.

Арканная магия · 5-й ранг · боевое

Волна Дореата

Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе, а также с них снимаются все эффекты, ограничивающие передвижение. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе, а также с них снимаются все эффекты, усиливающие передвижение. Кол-во раундов: 2 + 1 за каждые 8 силы магии героя.

Стартовый отряд

С кем выходит в путь