Devlog #4: О некромантии и Гильдии некромантов
Не может быть некромантов без некромантии — это факт. На протяжении истории франшизы эта уникальная школа магии претерпела множество трансформаций, во многом отражая человеческое восприятие и веру в
HOMM: Olden Era
Devlog #3: О лоре и субъективности
Франшизы требуют особого подхода к лору, когда ты не являешься оригинальным создателем. Как фанат, ты хочешь добавить в любимый мир что-то, что будет верно его духу, но при
HOMM: Olden Era
Devlog #2: Режимы игры, ч.1: Классический и «Один герой»
Ранее мы рассказывали о множестве способов игры в HoMM и режимах, которые появятся в Olden Era. Сегодня давайте чуть глубже погрузимся в некоторые из них. Не существует статистики,
HOMM: Olden Era
Devlog #1: Всё, везде и сразу: игровые режимы
Люди играют в стратегические игры самыми разными способами. Иногда хочется сыграть с другом за одним компьютером в режиме hot seat. Иногда — исследовать огромную карту в одиночку, сражаясь
HOMM: Olden Era