Devlog #12: Грааль и его святилища
Здравствуйте — этот devlog получился немного короче обычного, но он посвящён одной из самых уникальных особенностей игр Heroes: Граалю. С самого начала серии Heroes of Might and Magic
HOMM: Olden Era
Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы
В прошлом devlog мы говорили о магии и обо всём, что с ней связано. Сегодня мы подробно рассмотрим систему навыков и подклассов. Olden Era, как и её предшественники,
HOMM: Olden Era
Devlog #10: Игровые механики, часть 1: Магия
Поскольку мы приближаемся к полному раскрытию всех 6 фракций, которые будут представлены в Раннем Доступе, мы хотели бы углубиться в более конкретные детали, которые также определят наш проект.
HOMM: Olden Era
Devlog #9: Сковывающие корни Мурмурвудса
С самого зарождения серии мистические, словно из сказок, лесные города были одной из основ Heroes of Might and Magic — за единственным заметным исключением в Heroes VI. Несмотря
HOMM: Olden Era
Devlog #8: О силе Триумвирата и Альварском пакте
Будучи одной из самых любимых фракций, город Чернокнижников/Подземелье (Warlock/Dungeon) стал естественным выбором для нашей истории. Когда мы впервые обратились к Джадаму, нас поразило разнообразие монстров, которые он может
HOMM: Olden Era
Devlog #7: В каждой истории нужен злодей — Обзор Hive
Отладка бага С тех пор как серия Heroes of Might and Magic стала популярной, она во многом черпала вдохновение из мифологии, народных легенд, алхимии и ботаники, создавая уникальное
HOMM: Olden Era
Devlog #6: Предварительный обзор шаблонов Olden Era и генератора случайных карт.
В нашем прошлом девлоге мы показали вам режим арены. И совершенно естественно продолжить рассказ с того, что, вероятно, является скрытой жемчужиной франшизы Heroes of Might & Magic. Речь,
HOMM: Olden Era
Devlog #5: Режимы игры, часть 2: Арена
Недавно мы обсуждали два игровых режима: Classic и Single-Hero. Но у нас есть ещё один режим в запасе, который увидел свет благодаря запросам сообщества. Он собирает всех игроков
HOMM: Olden Era
Devlog #4: О некромантии и Гильдии некромантов
Не может быть некромантов без некромантии — это факт. На протяжении истории франшизы эта уникальная школа магии претерпела множество трансформаций, во многом отражая человеческое восприятие и веру в
HOMM: Olden Era
Devlog #3: О лоре и субъективности
Франшизы требуют особого подхода к лору, когда ты не являешься оригинальным создателем. Как фанат, ты хочешь добавить в любимый мир что-то, что будет верно его духу, но при
HOMM: Olden Era