Devlog #5: Режимы игры, часть 2: Арена

Недавно мы обсуждали два игровых режима: Classic и Single-Hero. Но у нас есть ещё один режим в запасе, который увидел свет благодаря запросам сообщества. Он собирает всех игроков в стремительном, динамичном сражении: Arena.

Почему мы это сделали? — спросите вы. Здесь есть два момента!

Во-первых, из-за длинного рабочего дня и множества обязанностей в жизни у многих людей просто нет времени, которое можно было бы уделить более продолжительным шаблонам, ставшим классическим опытом в других играх HOMM. Во-вторых, если говорить проще, аренные режимы просто очень популярны и невероятно увлекательны. Мы хотим не просто развить эту идею, а предложить вам её лучшую возможную итерацию! Никакого традиционного исследования карты, никакого строительства замков, никакого сбора ресурсов. Только. чистая. битва.

Игрок выбирает героя, его артефакты, заклинания, войска — и сразу же прыгает в единственный бой, который и определяет исход.

Но не так быстро!

Arena — не наше уникальное изобретение. Её предшественник впервые появился как полноценный режим в HoMM 5 и назывался Hot Seat Duel Mode (словно ваше кресло и без того недостаточно «горячее»…..). Концепция была простой: быстрый бой между двумя заранее заданными героями. Настроек было немного, но режим всё равно стал скрытой жемчужиной для тех, кто хотел сразу погрузиться в бой, не тратя время на сбор армии и развитие городов.

Devlog #5: Режимы игры, часть 2: Арена

Hot Seat Duel Mode в HoMM 5 включал 18 предустановленных героев из разных фракций, каждый со своими уникальными способностями и снаряжением. Но по сути выбор сводился к одному — выбору героя.

При этом игрокам всё же не хватало возможности настраивать героя, его навыки и армии, поэтому сообщество создавало альтернативы в других играх Heroes — иногда кустарные (но изобретательные!). В этих Аренах игроки могли прокачивать героя — например, собирая всё из ящиков Пандоры. Некоторые Арены больше полагались на удачу, другие — на продуманные решения. Все они были объединены специально созданными картами.

Однако моддеры не могли добавить в игру полноценный новый режим. Карты всегда должны были быть кастомными, и это создавало проблему с поиском самих шаблонов, а также с их популярностью — найти соперников было сложно. Чаще всего это были очень специфические идеи отдельных людей, без особого баланса. И именно это мы хотим изменить!

Devlog #5: Режимы игры, часть 2: Арена

А что насчёт Olden Era?

Для начала — нам самим всегда нравились такие Арены! Наша команда не понаслышке знает, что такое короткие игровые сессии, когда нужен просто быстрый перерыв. Поэтому мы добавили это в Olden Era как отдельный игровой режим, не требующий специальных карт. С одной стороны, это формат, знакомый фанатам, а с другой — мы переработали и адаптировали его так, чтобы он был понятен и новой аудитории.

Наша Arena — это классический драфт. Игроку предлагается выбор одного из трёх героев. Затем вы выбираете их навыки (снова один из трёх вариантов, с несколькими уровнями прокачки), артефакты, заклинания и армию. Иными словами, вы собираете и настраиваете свой билд, но в очень быстром темпе — весь драфт занимает около пяти минут. Вы можете сразиться с другим игроком или с ИИ. После всех приготовлений — в бой!

Devlog #5: Режимы игры, часть 2: Арена

Создание этого режима, конечно же, не обошлось без трудностей.
Возникали вопросы вроде: «что делать с навыками или заклинаниями, которые полезны только на карте приключений (например, Логистика или заклинания контроля)?» или «как использовать героев, которые на них специализируются?». Не говоря уже о том, что герои в Арене начинают с пустым пулом навыков (в отличие от обычной карты, где у них всегда есть два или три навыка на старте), а значит, специализированные герои не всегда получают свои ключевые основные навыки.

Поэтому мы двигались шаг за шагом.
Мы начали с улучшения баланса. У специализированных героев увеличен шанс изучения соответствующих навыков, а маги всегда начинают с базового заклинания.
Процесс прокачки также был упрощён — вы сразу получаете 2-й уровень навыка (тот уровень, который позволяет немедленно выбрать поднавык). Кроме того, артефакты и навыки теперь влияют на предлагаемый набор магии.

Devlog #5: Режимы игры, часть 2: Арена

Мы следим за тем, чтобы драфт был честным: если вам достаётся редкий артефакт, вашему оппоненту будет предложен столь же мощный — оба игрока получают артефакты одной и той же редкости. Но забрать всё подряд не получится — крайне важно, как именно вы используете свои ресурсы, так что внимательно относитесь к комбинациям.

Devlog #5: Режимы игры, часть 2: Арена

И конечно же! То же самое касается и войск. Уровни и улучшения будут сопоставимы, чтобы мы могли обеспечить максимально равный бой, не предлагая игрокам идентичные выборы.

Devlog #5: Режимы игры, часть 2: Арена

Наша цель — сохранить уникальность каждого сражения и при этом баланс, чтобы каждый бой всегда приносил новый вызов.

Devlog #5: Режимы игры, часть 2: Арена

Мы видим Arena не просто как новый «формат». Быстрые сражения, позволяющие игроку войти в игру с минимальной подготовкой и получить максимум экшена, — отличная отправная точка как для тех, кто не слишком хорошо знаком с серией, так и для тех, кто хочет поиграть во время обеденного перерыва. Мы надеемся, что это станет отличной возможностью и для новых, и для опытных игроков наслаждаться режимом Arena, даже когда нет времени на многочасовые игровые сессии. Это также даёт всем возможность очень быстро разобраться в механиках игры и улучшить своё понимание её систем.

И напоследок — самое интересное: режим Arena будет не только быстрым и доступным шаблоном для игры, но и получит собственную отдельную рейтинговую систему и матчмейкинг, как и режимы Single-Hero и Classic. Это принесёт новый, серьёзный вызов даже самым соревновательным игрокам!

Подробнее о том, какие соревновательные аспекты это добавит, вы узнаете в одном из наших будущих девлогов, посвящённых лестничной системе!

HOMM: Olden Era