10 вещей, которые я хотел бы знать перед тем, как начать играть в Heroes of Might and Magic: Olden Era

10 вещей, которые я хотел бы знать перед тем, как начать играть в Heroes of Might and Magic: Olden Era
Гайды и разборы

Всем привет! Новые герои вовсю хайпуют, и фанаты уже вовсю получают удовольствие от игрового процесса — даже лидеры мнений и заслуженные ветераны серии в полном восторге. Игра однозначно то, что надо: она не растеряла главную изюминку серии — умение цеплять эмоции. Но почему до сих пор никто не сделал ролик «10 вещей, которые я не знал, но хотел бы знать, прежде чем начать играть»? Значит, придётся сделать это самому.

Последний момент, прежде чем начнём. Уважаемые ветераны серии, я знаю, что многие из вас не подходили к компьютеру ещё с девяностых, и слово «абилка» повергает вас в дрожь — постараюсь без лишнего новояза говорить по-русски. Если где-то проскочит «поинт» (это просто «очко») — легко гуглится, либо спрашивайте в комментариях; а вот постоянно говорить «очки передвижения, очки передвижения» я, честно, не могу — во всех играх это давно называют «мувами», но постараюсь сдерживаться.

И второй момент: у меня много часов в закрытом бета-тесте, я играл в разные части серии, в основном в PvP, так что и меня отчасти можно назвать ветераном. Я неплохо шарю за игру и за то, о чём рассказываю, и был (а может, и до сих пор остаюсь — смотря когда вы смотрите этот ролик) в топе турнирной таблицы. Так что если нужно подтверждение скилла — вот, пожалуйста.

Всё, не буду затягивать. 10 фактов, которые я не знал, но если бы знал заранее — мне сразу было бы легче.

Факт №1: элементы рогалика

Да-да, вам не показалось — Olden Era кое-что позаимствовала у The Binding of Isaac. Речь о ящиках Пандоры на армию и о магических святилищах. Если вы находите ящик Пандоры на армию, вам всегда предлагается выбор: взять базовое войско в большем количестве, либо один из улучшенных вариантов, но отряд будет поменьше. В Heroes III и Heroes V такого не было — что дают, то и берёшь.

С магическими святилищами похожая история: они тоже предлагают три заклинания на выбор, но взять можно только одно — и только для одного героя. При этом герою больше не нужен навык нужной школы магии или «Мудрость (Wisdom)» — было бы заклинание в книге. Этот объект — настоящий геймченджер: пробив его, можно ощутимо усилить арсенал перед будущими битвами.

Факт №2: автобой

Автобой — отдельно включаемая функция, и при первом запуске игры она выключена. Автоматический бой симулирует для вас сражение: грубо говоря, ваша армия ведёт себя так же, как повёл бы себя искусственный интеллект — «стенка на стенку» между нейтралами. Ключевая фишка автобоя в том, что перед боем можно посмотреть расстановку нейтралов: то, как они показаны на панели автобоя, — это и есть их реальная расстановка в бою. Зная это, можно заранее спланировать сражение и провести его куда лучше.

Отдельного внимания заслуживает настройка, автоматически скрывающая результаты автобоя, если он прошёл без потерь. Мне часто советуют её включить, но пользуйтесь с умом. У меня она отключена по одной простой причине: в игре есть герои-дипломаты (их всего три) — их специально «разбивают» об нейтральную армию, а при последующем выкупе они сохраняют все свои войска. Если постоянно держать включённым скрытие автобоя, легко случайно испортить себе такую разбивку. Второй момент — некоторые особенности юнитов: например, грибные друиды позволяют подпитывать герою ману, но при мгновенном скрытии результатов без потерь вы просто не успеете вступить в бой с лёгкой охраной ради этого пополнения. Так что пользуйтесь этой настройкой аккуратно.

Факт №3: синие свитки

Вот это по-настоящему новая вещь. Помимо обычных свитков за серьёзной охраной, на картах теперь иногда встречаются синие свитки. Их фишка — внутри всегда заклинание экспертного уровня, и герой, который его несёт (не важно, воин он или маг), сможет применять это заклинание именно на экспертном уровне. Заклинания попадаются самые разные — от цепной молнии до массового снятия положительных эффектов у противника. Такие свитки по праву считаются одним из лучших нововведений.

Факт №4: горячие клавиши

Искренне советую заглянуть в настройки и изучить горячие клавиши, а лучше — назначить свои собственные. Например, по умолчанию удаление отряда — Ctrl+X, а удаление героя — Alt+Ctrl+X, и в этом немудрено запутаться. У меня, например, так: нужно распустить отряд — нажимаю D, кликаю, готово; не нравится герой — Ctrl+D, и его нет. Захожу в город — H на найм, при необходимости переставляю юнитов местами. Конкретные горячие клавиши даже не буду перечислять — просто зайдите в настройки, там отдельный большой раздел, и настройте всё под себя. Как игрок, однажды случайно удаливший героя вместе с армией, — рекомендую сделать это заранее.

Факт №5: активные способности юнитов

В Olden Era очень много существ имеют собственные «прожимные» способности. Они расходуют концентрацию, которая накапливается в процессе боя — когда отряд наносит и получает урон. Не забывайте их применять, это очень сильные кнопки. Но важный момент для новичков: нейтралы тоже умеют ими пользоваться. Будьте внимательны, нанося урон нейтральным отрядам, — в какой-то момент они накопят достаточно концентрации и ударят по вам той же способностью.

Факт №6: удобство интерфейса

Кроме того, что в игре просто приятно рассматривать модельки существ — улучшенные и нет, кому что нравится, — есть ещё одна полезная вещь: по правому клику мыши на любую охрану можно узнать её точный состав. Например, вот эту охрану держат скорпионы и королевы Рой — наверняка у них есть способности, о которых стоит знать заранее. Если не полениться и почитать о юнитах, это часто может спасти вам бой или хотя бы отложить решение атаковать.

Возьмём Кристальную Ирияд. Одна из её пассивных способностей — «Острые осколки»: каждый раз, когда противник атакует её в ближнем бою, часть существ в его отряде погибает (эффект действует только на существ не выше пятого уровня). Значит, без стрелковой мощи или отряда юнитов 6–7 уровня нападать на Кристальную Ирияд не стоит — было бы очень опрометчиво атаковать её, скажем, разрозненным отрядом кавалерии пятого уровня. Именно поэтому разработчики не поленились дать возможность проверять состав любой охраны — для новичка это по-настоящему удобно: заранее видно и характеристики, и способности юнитов, включая активные.

Факт №7: банки существ

Сейчас в игре всего семь банков существ — по одному на каждую фракцию плюс один нейтральный. Банк существ — это объект, попадая в который вы оказываетесь в окружении охраны; величина охраны и определяет размер награды.

Например, «Разлом» — банк существ фракции Schism — определяет размер награды количеством отрядов Наездников Ага'шота: за каждые 11 отрядов полагается один Посланник Бездны, то есть это банк «на двойку». Второй фракционный банк на существ 7 уровня — «Ритуальный костёр»: здесь охрана — грибные друиды, и каждые пять «лишних» друидов дают одного феникса.

Итого в игре: два банка на существ 7 уровня, два — на существ 6 уровня (Рыцари ужаса и Чревень соответственно) и два — на существ 5 уровня (Медузы и Гидры). Седьмой, нейтральный банк охраняют Стражи баланса — сильнейшие существа 7 уровня в игре, и взять этот банк очень непросто: внутри определённое количество Наблюдателей — юнитов 6 уровня, которые одновременно и дуэлянты, и меткие стрелки, то есть бьют без штрафа что в стрельбе, что в рукопашной. Победив здесь, можно получить сразу несколько Стражей баланса — а у них максимальное для существ 7 уровня здоровье, характеристики на уровне Кристального дракона из третьих героев и три сильнейшие активные способности. По праву самый сложный банк в игре — но и самая сладкая награда.

Что важно знать новичку: размер награды неизвестен, пока вы не заглянете внутрь объекта хотя бы раз. По правому клику можно посмотреть не только состав охраны, но и её расстановку на поле боя — через то же меню просмотра, только расстановка в нём отражается зеркально: левая часть меню отвечает за правую часть поля боя, а правая — за левую. Немного странная система, но если к ней привыкнуть, можно заранее считывать расстановку и играть от особенностей конкретных юнитов. Например, одна из самых опасных особенностей — «Парирование»: такой отряд контратакует ещё до того, как получит удар, так что, атакуя большой стек с этой способностью, легко потерять атакующее существо ещё до того, как оно успеет нанести урон.

Факт №8: переворот шкалы инициативы

Если коротко: уходя в режим ожидания, юниты с одинаковыми скоростью и инициативой на шкале очерёдности хода располагаются в обратном порядке относительно того, в каком были изначально. Это важно знать, чтобы правильно снимать ответные удары: если расставить, например, троглодитов неверно, может получиться так, что основной отряд походит раньше, чем юниты, которых вы специально отделили, чтобы снять контратаку. Следите за этим.

Факт №9: система передвижения

В Olden Era у всех героев ровно 175 очков передвижения, и это никак не зависит от того, на каком существе они передвигаются — хоть на скелете, хоть на рыцаре, будет 175. Иначе говоря, «разгона» в новых героях нет. Сбор ресурсов по умолчанию тоже не тратит очки передвижения: подобрав сундук с золотом, а следом ещё один, герой сохранит все свои очки.

Если вы играли в пятую часть, то помните навык «Мародёрство» — в Olden Era все герои по умолчанию стартуют с ним. Разработчики объясняют механику так: очки передвижения тратятся, только когда модель героя физически перемещается по карте; если во время какого-то действия герой остаётся на месте, очки не расходуются.

Расход очков зависит от направления: шаг по дороге по прямой стоит 7 очков, по диагонали — 9 (та же логика теоремы Пифагора, что и в предыдущих частях); вне дороги — 10 по прямой и 14 по диагонали. Посмотреть, сколько очков осталось, можно клавишей Alt.

Есть и штраф за чужую территорию: например, родная территория фракции Temple — трава, и герой другой фракции на траве получает штраф 40% (14 очков по прямой и 19 по диагонали вместо 10 и 14). То же самое работает и для остальных фракций на их родных территориях. Избежать штрафа можно, если армия, с которой передвигается герой, целиком состоит из юнитов родной для этой территории фракции, — тогда штрафа не будет, даже если сам герой из другой фракции. Именно поэтому игроки часто дают героям-саппортам хотя бы один «правильный» отряд — не ради скорости, а именно ради снятия штрафа.

Общий принцип: штраф на любой чужой территории — 40%, и только на песке он выше — 80%. Отдельно стоит отметить Вормов: их пассивная способность позволяет снижать штраф передвижения по неродной территории.

Разница между дорогой и бездорожьем всегда заметна: герой вне дорог тратит заметно больше очков, чем герой на дорожной сети, — так что правильная оценка маршрута и расстановка армии нередко решают исход партии.

Факт №10: могила безымянного героя

В Olden Era это уже не безобидный объект. Вы всё ещё можете разграбить её и получить артефакт, но взамен на всю вашу фракцию будет наложено проклятие на 2 игровых дня. Например: здесь редкий артефакт и сильное проклятие — разграбим могилу и получаем неплохое копьё, дающее три атаки за удар. Но взамен все герои фракции получают минус один к атаке, защите, силе магии и знаниям на 2 дня — причём это касается вообще всех героев фракции, включая тех, кого вы наймёте в таверне уже после того, как проклятие наложено: они приходят к вам уже «оштрафованными». Проклятия бывают разных видов — на боевой дух, на обзор, на очки передвижения, — так что с этим объектом стоит быть очень осторожным.

Ну вот, пожалуй, и всё. Надеюсь, было полезно — если понравилось, буду благодарен за лайк и комментарий. Заходите на стримы, подписывайтесь — все ссылки в описании. Спасибо, что посмотрели!

Источник: ОШкА Герои (YouTube)

Читайте также