Первый мультиплеер в Olden Era: Подземелье против Роя

Первый мультиплеер в Olden Era: Подземелье против Роя
Матчи

Вы просили — так вот он я. Сегодня не бот, а живой соперник: лезем в мультиплеер. Заточите ваши сверкающие клинки и остриё для комментариев о том, что всё нужно было делать по-другому. Я жду, я хочу стать лучше.

Как устроен подбор

Соперника игра ищет сама, под ваш уровень игры — у меня он пока совсем невысок. Перед поиском выбираются регион (от Австралии до Азии и обратно) и скорость анимации, от которой, судя по всему, зависит таймер. Противник нашёлся за 11 секунд.

Шаблон — Exodus, и звучит-то как хорошо. Формат неожиданный: строим город, а сражения идут серией, не одной решающей битвой, а несколькими за партию. Как срезовые контрольные, только с драконами.

Драфт: чужие фракции банятся

Перед стартом идёт запрет фракций. Храм я забанил сразу — самый простой и интуитивный, а раз оппонент, судя по всему, тоже только начал, пусть ему будет посложнее. Соперник в ответ взял Рой — и это, я вам скажу, или смельчак, или безумец: стрелков там нет, войска постоянно тают в нейтральных боях.

Себе взял родное Подземелье и героиню Язва — у неё очень сильный удар героя. И если вы думаете, что я выбрал её, потому что посмотрел гайд от Oilika полугодовой давности, то это грязные инсинуации и абсолютная правда.

Что даёт шаблон

Приятная особенность Exodus: «Портал в город» доступен прямо со старта и за ноль маны. Это сильно меняет темп — можно уходить домой за подкреплением и возвращаться, не теряя ход.

А вот таймер поддушивает по-настоящему, причём не только на карте, но и в бою. Пару раз я его просто проспал, засмотревшись на существ. Играть на таймере я, честно говоря, не умею.

Ставка: срезание брони и удар героя

Основа армии сложилась быстро. «Ониксовая танцовщица» каждым выстрелом снимает броню — их я делил на два отряда, чтобы срезали чаще. Медуза после улучшения в «Королева‑медуза» вышла в полноценный ударный отряд: инициатива высокая, ходит одной из первых, а «Шквал стрел» бьёт по трём целям вполовину слабее, зато снимает защиту с каждой.

Из навыков ключевым оказалось «Ратное дело» с под-навыком «Месть»: гибнет дружественный отряд — герой бьёт ещё раз. Отдал единичку, пробил с ноги повторно. С учётом специализации Язвы на ударе героя под конец партии это уже под 200 урона за удар, а иногда и по два-три удара за раунд.

Из магии в дело пошли «Ранний старт» (поднять инициативу и походить раньше), «Кристальная корона» (баррикада против быстрых), «Сон» и «Каменные клыки». И «Дверь измерений» — вещь, ради которой стоит терпеть звёздное небо магии.

Пыль и улучшение артефактов

Алхимическая пыль в этот раз нашлась дважды: залежи обнаружились прямо под замком, а ещё её дают за разрушение ненужных свитков и артефактов. Тратится она не только на улучшение существ, но и на улучшение самих артефактов — стрелочка в инвентаре. Мой топор так дорос до +5 к атаке и защите.

Законы тоже не забываем: прирост минотавров с семи до девяти, «Элитные танцовщицы», знатные минотавры — всё туда.

Рой: как это работает против тебя

Первый бой я выиграл, 1:0 — хотя, честно скажу, струхнул. Дальше стало понятно, почему.

  • «Разоритель» и его улучшения — главная ударная сила. Добегает через полкарты, убивает отряд и ходит ещё раз. Потом ещё раз.
  • Кузнечики кусают дважды за ход просто от радости.
  • Личинки вылупляются прямо в бою и взрываются, когда умирают.
  • Гроздья гнева призывают новый отряд на поле боя.
  • «Пироборос» — единственный стрелок у этой братии, бьёт по площади, шестой ранг.

Логика фракции читается так: Рой убивает всё в первый раунд, а если не убил — умирает сам. Жизни у разорителей нет вовсе, на один удар минотавров. Проблема в том, что до этого удара надо дожить: инициатива у них выше, ходят они первыми, и мои 50 минотавров кончались раньше, чем успевали замахнуться.

Финал: 1:2 и неприятные выводы

Второй матч я проиграл, третий — тоже. И вот что обидно: у меня характеристики в сумме 80, у него 20. Восемнадцатый уровень, почти без артефактов, третий замок даже не отстроен. Он вообще не выходил в сокровищницу — просто ходил по родной земле и копил войска.

То есть меня победил новичок, который играть не умеет. Пойду налью себе стопочку.

Если честно, удовольствие от процесса я получил большое, и если бы не финальная битва, всё было бы отлично. По ошибкам вывод один: не стоило разменивать войска на характеристики.

Спасибо, что посмотрели.

Источник: Сэр Троглодит (YouTube)

Читайте также