Миссия обучения Olden Era: разбор для новичка
Обучающая миссия в играх этой серии обычно проходится по диагонали: ветеран «Героев» уверен, что и так всё знает, а новичок боится, что «для чайников» — это несерьёзно. На деле первая карта обучения Olden Era решает ровно одну задачу: показать человеку, который в «Героев» раньше не играл, из чего вообще состоит ход, и сделать это так, чтобы за ошибку не наказали. Ниже — что именно она успевает объяснить.
Карта приключений: туман, вышки и маршруты
Игра встречает описанием жанра: пошаговая тактика, где нужно исследовать карту, развивать героев, отстраивать города и сражаться. Дальше всё показывают на практике.
Большая часть карты закрыта туманом войны, и он рассеивается по мере того, как герой ходит. Ускорить это можно интерактивными объектами — в обучении первым попадается «Наблюдательная вышка»: заходишь в неё и разом открываешь большую область вокруг, вместе со всеми объектами, которые в ней стоят. Это тот случай, когда крюк в сторону окупается — видно, куда вообще имеет смысл идти дальше.
Маршрут герою прокладывают мышкой, и только по открытой территории. Цвет линии — это и есть вся навигация:
- зелёный — герой пройдёт весь путь за текущий ход;
- серый — очков перемещения не хватает, часть маршрута останется на завтра;
- красный — конечная точка занята, и поход туда закончится боем.
Когда ходы закончились, день закрывают большой круглой кнопкой в правом нижнем углу. Наутро запас перемещения восстанавливается полностью.
Золото и ресурсы
Первое золото на карте лежит буквально под ногами, и его сразу предлагают подобрать. Тратится оно на два основных дела: постройки и улучшения в замках и наём войск. Отдельно существуют рынки, где лишний ресурс можно обменять на недостающий, — механика, без которой на больших картах не обходится ни одна партия, но в обучении её только упоминают.
Бой: гексы и три типа атаки
Сражения проходят на отдельном поле, разбитом на гексы. До начала боя отряды можно переставить в стартовой зоне — это уже тактическое решение, а не косметика.
Обычных атак в игре три вида, и путать их не стоит:
- ближний бой — отряд наносит урон, только стоя вплотную к цели;
- атака на расстоянии — отряд достаёт цель через одну клетку;
- стрелковая атака — стрелять можно с любой дистанции, кроме вплотную, но урон падает по мере удаления цели.
Последнее — самая частая ошибка новичка: стрельба с собственной стартовой позиции по врагу, который стоит на своей, отнимет заметно меньше здоровья, чем могла бы. Стрелка выгодно подводить ближе.
Если отряд до врага в этот ход не дотягивается, у него есть два варианта помимо шага вперёд: ожидание — отряд откладывает свой ход до конца раунда, чтобы сходить после остальных (удобно, когда сначала должны отработать лучники), — или просто пропуск хода.
Наём и оценка боя
По ходу карты попадается гарнизон, где к отряду добавляют мечников, — так армия постепенно набирается ещё до первого замка.
Отдельно стоит отметить подсказку, которой в старых «Героях» не было: при наведении на вражеский отряд игра прямо говорит, каким будет бой — лёгким, обычным, тяжёлым или невероятным. Это снимает половину боли новичка. Видно «невероятно» — значит, стоит не лезть, а обойти, подождать неделю, собрать ресурсы, докупить войска и вернуться уже с нормальной армией.
Герой: характеристики, дух и удача
За исследование мира и победы в боях герой получает опыт и уровни. Характеристик у него четыре: атака, сила магии, защита и знания. Атака и защита героя прибавляются к соответствующим характеристикам всех его существ в бою — то есть увеличивают наносимый урон и снижают получаемый.
Отдельно от них работают боевой дух и удача: высокий дух даёт отряду шанс на дополнительный ход, низкий — на пропуск хода.
Насколько быстро растут характеристики, зависит от класса героя: воинам чаще приходят атака и защита, магам — магические параметры. Плюс к этому есть артефакты, которые дают прибавку сверху.
Полную карточку героя открывает двойной клик по портрету в нижней части экрана. В обучении у героя к этому моменту уже набирается базовая «Мудрость» (она и открывает доступ к заклинаниям более высоких рангов), базовое «Волшебство» и продвинутая «Разведка».
Чего в первой карте нет
Магии, серьёзных боёв и вообще активной игры героем — тоже. Противники здесь заведомо слабые, большинство отрядов складывается с одного удара, и это осознанно: карта учит интерфейсу, а не тактике. Всё остальное — во второй, более сложной обучающей миссии, где как раз появляется магия.
Так что ответ на вопрос «стоит ли новичку проходить обучение» — да, но только ради первого получаса. Дальше игра начинается по-настоящему.
Источник: CHARMROAD (YouTube)
