Мы только что выпустили новый патч, сфокусированный на стабильности мультиплеера, улучшениях геймплея и широком спектре исправлений в кампании, удобстве использования и интерфейсе. Этот патч устраняет несколько причин десинхронизации и софтлоков в онлайн-игре, перерабатывает некоторые механики, связанные с таймерами, и вносит дополнительные корректировки баланса для уровней сложности и поведения ИИ.
Мы также добавили новый уровень сложности «Средний» для карт-стычек. Расположенный ровно между «Нормальным» и «Тяжёлым», он призван помочь вам плавно перейти к более серьёзным испытаниям.
Спасибо за ваши постоянные отзывы и багрепорты — они помогают нам сохранять игру стабильной и постоянно её улучшать. Хорошо вам провести время, исследуя Джадаме, и следите за следующими обновлениями!
Список изменений
v. 0.80.14
Исправления ошибок
Сеть и стабильность
- Исправлена десинхронизация, вызванная постройкой «Невольный зов» в загруженных сохранениях.
- Исправлена десинхронизация, вызванная постройкой «Гильдия шести ветров».
- Исправлено зависание в загруженных сохранениях, где были прерваны одновременные ходы.
- Сетевое лобби и подбор игроков:
- Исправлено закрытие окон у игроков при изменении настроек лобби.
- Тайм-аут переподключения после разрыва соединения сокращён с 6 до 4 минут.
- Улучшен поиск противника при подборе игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок, покинувший матч, фактически не удалялся из него, что могло приводить к бесконечному матчу.
- Исключённые игроки больше не отображаются в окне проблем с подключением.
- Различные другие улучшения стабильности сети.
Таймеры, Многопользовательская игра и интерфейс
- Исправлена ошибка, не позволявшая начать бой на шаблонах с турнирами и «Ареной Адского Света» в режиме Многопользовательской игры.
- Игроки теперь получают +5 секунд к таймеру после того, как каждый отряд завершает свой ход в бою.
- Изменены правила накопления штрафа по таймеру при перезапуске матча.
- Исправлено некорректное отображение затраченного времени в кампании.
- Переработаны окна построек на экране строительства города.
- Постройки с выбором теперь выделяются заметнее: варианты отображаются отдельно, а на кнопку добавлен текст, указывающий на необходимость сделать выбор.
- Отслеживание камерой отключено в следующих ситуациях: при входе в город и выходе из него без героя; при увольнении героя.
Баланс
Уровни сложности в кампании и на случайных картах были скорректированы:
- На случайные карты добавлен новый уровень сложности ИИ, расположенный между «Нормальным» и «Тяжёлым». Полный список по возрастанию: Лёгкий, Нормальный, Средний, Тяжёлый, Несправедливый, а также отдельный уровень сложности Мультиплеер вне этой шкалы.
- Немного скорректировано поведение ИИ на уровнях сложности «Тяжёлый» и «Несправедливый». Поскольку эти уровни предназначены для того, чтобы бросить вызов опытным игрокам, сила ИИ на них была увеличена.
- Балансировка уровней сложности «Лёгкий» и «Нормальный» в кампании продолжается. Внесены изменения в миссии «Нескончаемый конфликт (Never-ending Conflict)», «Горящие сердца (Burning Hearts)», «Сделка с вампиром (Deal with a Vampire)» и «Алвар Дируил (Alvar Diruil)». Для полного применения изменений рекомендуется перезапустить миссию.
Мы продолжим следить за уровнями сложности как в кампании, так и в стандартной игре, чтобы каждый игрок мог найти свою зону комфорта. Продолжайте делиться отзывами в комментариях и социальных сетях.
Кампания
Общие исправления
- Исправлено отображение портретов некоторых персонажей в финальных миссиях кампании.
- Исправлено отслеживание камерой вражеских героев в миссиях «Нескончаемый конфликт», «Горящие сердца», «Ренегат (Renegade)», «Порча (Corruption)» и «Алвар Дируил» (при включённой соответствующей настройке).
Исправления по конкретным миссиям
Холмы Гарнер (Garner Hills)
- Исправлен пропадавший финальный диалог при потере всех минотавров.
Вглубь леса (Into the Woods)
- Исправлена разметка границ территории.
- Некоторые квестовые объекты перемещены для лучшего повествования.
- Исправлено время воспроизведения диалога после боя с врагом: теперь он проигрывается после анимации смерти врага, а не до неё.
Алвар Дируил
- Исправлены квестовые маркеры, отображавшиеся поверх банков существ.
- Исправлены различные случаи появления диалогов не вовремя.
Вечный конфликт (Eternal Conflict)
- Исправлено раскрытие тумана войны над квестовым объектом.
- Исправлена ошибка, не позволявшая начать бой с сюжетным персонажем.
Горящие сердца
- Исправлен квестовый маркер, остававшийся над башней астролога после выполнения соответствующей цели.
Порча
- Исправлена невыдача награды за один из побочных квестов.
- Исправлены значения репутации, отображаемые в одном из диалогов.
- Исправлено имя говорящего на одном из слайдов.
Сценарии
- «Веселье и могилы (Fun and Graves)» — убраны лишние диалоги, внесены незначительные правки в дизайн карты.
- «Ущелья раздора (Gorges of Discord)» — исправлено положение жилища инфильтратора при игре за фракцию Dungeon; теперь его нельзя захватить бесплатно.
Локализация
- Добавлены описания для нового уровня сложности.
- Обновлена чешская локализация: исправлены различные ошибки и опечатки.
- Заменены некоторые тексты-заглушки повествования в русской, английской и чешской локализациях (остальные локализации — в следующем патче).
