Патч #6: стабильность сети, баланс и правки кампании

Мы только что выпустили новый патч, сфокусированный на стабильности мультиплеера, улучшениях геймплея и широком спектре исправлений в кампании, удобстве использования и интерфейсе. Этот патч устраняет несколько причин десинхронизации и софтлоков в онлайн-игре, перерабатывает некоторые механики, связанные с таймерами, и вносит дополнительные корректировки баланса для уровней сложности и поведения ИИ.

Мы также добавили новый уровень сложности «Средний» для карт-стычек. Расположенный ровно между «Нормальным» и «Тяжёлым», он призван помочь вам плавно перейти к более серьёзным испытаниям.

Спасибо за ваши постоянные отзывы и багрепорты — они помогают нам сохранять игру стабильной и постоянно её улучшать. Хорошо вам провести время, исследуя Джадаме, и следите за следующими обновлениями!

Список изменений

v. 0.80.14

Исправления ошибок

Сеть и стабильность

  • Исправлена десинхронизация, вызванная постройкой «Невольный зов» в загруженных сохранениях.
  • Исправлена десинхронизация, вызванная постройкой «Гильдия шести ветров».
  • Исправлено зависание в загруженных сохранениях, где были прерваны одновременные ходы.
  • Сетевое лобби и подбор игроков:
    • Исправлено закрытие окон у игроков при изменении настроек лобби.
    • Тайм-аут переподключения после разрыва соединения сокращён с 6 до 4 минут.
    • Улучшен поиск противника при подборе игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, покинувший матч, фактически не удалялся из него, что могло приводить к бесконечному матчу.
  • Исключённые игроки больше не отображаются в окне проблем с подключением.
  • Различные другие улучшения стабильности сети.

Таймеры, Многопользовательская игра и интерфейс

  • Исправлена ошибка, не позволявшая начать бой на шаблонах с турнирами и «Ареной Адского Света» в режиме Многопользовательской игры.
  • Игроки теперь получают +5 секунд к таймеру после того, как каждый отряд завершает свой ход в бою.
  • Изменены правила накопления штрафа по таймеру при перезапуске матча.
  • Исправлено некорректное отображение затраченного времени в кампании.
  • Переработаны окна построек на экране строительства города.
  • Постройки с выбором теперь выделяются заметнее: варианты отображаются отдельно, а на кнопку добавлен текст, указывающий на необходимость сделать выбор.
  • Отслеживание камерой отключено в следующих ситуациях: при входе в город и выходе из него без героя; при увольнении героя.

Баланс

Уровни сложности в кампании и на случайных картах были скорректированы:

  • На случайные карты добавлен новый уровень сложности ИИ, расположенный между «Нормальным» и «Тяжёлым». Полный список по возрастанию: Лёгкий, Нормальный, Средний, Тяжёлый, Несправедливый, а также отдельный уровень сложности Мультиплеер вне этой шкалы.
  • Немного скорректировано поведение ИИ на уровнях сложности «Тяжёлый» и «Несправедливый». Поскольку эти уровни предназначены для того, чтобы бросить вызов опытным игрокам, сила ИИ на них была увеличена.
  • Балансировка уровней сложности «Лёгкий» и «Нормальный» в кампании продолжается. Внесены изменения в миссии «Нескончаемый конфликт (Never-ending Conflict)», «Горящие сердца (Burning Hearts)», «Сделка с вампиром (Deal with a Vampire)» и «Алвар Дируил (Alvar Diruil)». Для полного применения изменений рекомендуется перезапустить миссию.

Мы продолжим следить за уровнями сложности как в кампании, так и в стандартной игре, чтобы каждый игрок мог найти свою зону комфорта. Продолжайте делиться отзывами в комментариях и социальных сетях.

Кампания

Общие исправления

  • Исправлено отображение портретов некоторых персонажей в финальных миссиях кампании.
  • Исправлено отслеживание камерой вражеских героев в миссиях «Нескончаемый конфликт», «Горящие сердца», «Ренегат (Renegade)», «Порча (Corruption)» и «Алвар Дируил» (при включённой соответствующей настройке).

Исправления по конкретным миссиям

Холмы Гарнер (Garner Hills)

  • Исправлен пропадавший финальный диалог при потере всех минотавров.

Вглубь леса (Into the Woods)

  • Исправлена разметка границ территории.
  • Некоторые квестовые объекты перемещены для лучшего повествования.
  • Исправлено время воспроизведения диалога после боя с врагом: теперь он проигрывается после анимации смерти врага, а не до неё.

Алвар Дируил

  • Исправлены квестовые маркеры, отображавшиеся поверх банков существ.
  • Исправлены различные случаи появления диалогов не вовремя.

Вечный конфликт (Eternal Conflict)

  • Исправлено раскрытие тумана войны над квестовым объектом.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая начать бой с сюжетным персонажем.

Горящие сердца

  • Исправлен квестовый маркер, остававшийся над башней астролога после выполнения соответствующей цели.

Порча

  • Исправлена невыдача награды за один из побочных квестов.
  • Исправлены значения репутации, отображаемые в одном из диалогов.
  • Исправлено имя говорящего на одном из слайдов.

Сценарии

  • «Веселье и могилы (Fun and Graves)» — убраны лишние диалоги, внесены незначительные правки в дизайн карты.
  • «Ущелья раздора (Gorges of Discord)» — исправлено положение жилища инфильтратора при игре за фракцию Dungeon; теперь его нельзя захватить бесплатно.

Локализация

  • Добавлены описания для нового уровня сложности.
  • Обновлена чешская локализация: исправлены различные ошибки и опечатки.
  • Заменены некоторые тексты-заглушки повествования в русской, английской и чешской локализациях (остальные локализации — в следующем патче).
HOMM: Olden Era