Некрополь · Маг
Тант (Thant)
Атака
0
Защита
2
Сила магии
9
Знания
6
Удача
0
Боевой дух
0
- Стоимость найма
- 2500

- Стартовый уровень
- 18
- Радиус обзора
- 6
- Заклинаний за раунд
- 1
- Тактика перед боем
- Доступна · зона 3
- Бонус родного биома
- Активен
Легенда
Пик Теней не знает монархов. Здесь нет трона, нет коронаций и нет наследников — только пакты, соглашения и союз тех, кто практикует наше искусство. Но когда речь заходит о самом искусстве, спорить с Тантом не берётся никто: он возглавляет Гильдию некромантов, и его авторитет здесь неоспорим.
Гильдия для него — не орден завоевателей, а скорее похоронный дом размером с континент. Народы Джадама, включая тех живых, кто предпочёл бы об этом не думать, доверяют некромантам свои останки: кому-то Гильдия помогает обрести покой, кому-то находит иное применение. Отсюда и квоты, и правила, и въедливая бухгалтерия мёртвых, за которую молодые вампиры зовут Танта дряхлым бюрократом. Сам он формулирует короче: у нас есть долг — и перед живыми, и перед мёртвыми.
Сильнее преступлений его оскорбляет небрежность. Когда Галтран опустошает гробницы и поднимает сотни скелетов, Тант возмущается не размахом, а качеством работы: неумело, расточительно, позорище. Этих мертвецов, говорит он, давно пора вернуть в могилу.
При этом он не мстителен и прекрасно умеет договариваться. Обелиски, усиливающие некромантию, — его собственный проект, и он без колебаний выдаёт чужакам их расположение и способ отключения, если это поможет остановить того, кто пользуется его же методом. Взамен просит немногого: не отправлять Галтрана в полное небытие и однажды оказать услугу. У сделок с некромантами всегда есть загвоздка.
Он стар настолько, что имя опережает его самого — собеседникам хватает одного слова: «Тот самый Тант?» Из гроба он выбирается редко и неохотно. Если выбрался — значит, дело серьёзное.
Знакомое имя. Тант — герой Некрополя из Heroes of Might and Magic III, маг со специализацией «Оживление мёртвых». Olden Era показывает Джадам задолго до событий третьей части, и застаёт его тем же: магический класс, чудовищная сила магии и специализация на возвращении мёртвых в строй — «Мучительная ностальгия» воскрешает бойцов сверх стартовой численности отряда.
Специализация
Мучительная ностальгия (Wistful Nostalgia)
Владеет заклинанием «Искусная перемотка жизни». Эта версия заклинания может воскрешать существ сверх стартовой численности. На время использования этого заклинания герой получает +1 к силе магии за уровни героя: каждые 2.
Стартовые навыки
Чем владеет с самого начала
Некромантия
После победы в бою обращает 15% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 4000 и восполняется каждую неделю.
Арканная магия
Герой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его арканные заклинания получают +1 к уровню.
Магия ночи
Герой может изучать заклинания ночи 5‑го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его заклинания ночи получают +1 к уровню.
Мудрость
Герой может изучать заклинания до 5‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
Оборона
Дружественные существа получают –20% урона от обычных атак.
Сопротивление
Дружественные существа получают –35% магического урона.
Стартовые заклинания
Что уже в книге магии
Хватка теней
Наносит выбранному отряду противника 40 + 20 × сила магии героя чистого урона. Дополнительно убивает существ: 1. Этот урон нельзя изменить никакими эффектами.
Перемотка жизни
Восстанавливает 100 + 35 × сила магии героя здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.
Стартовый отряд
С кем выходит в путь
- Баргест 32
- Бронированная гончая 32
- Псарь 22
- Чумной лич 12
- Багровый лич 12
- Воплощение войны 8
- Пустой жнец 8
- 32
Альт.
Баргест - 32
Альт.
Бронированная гончая - 22
Альт.
Псарь - 12
Альт.
Чумной лич - 12
Альт.
Багровый лич - 8
Альт.
Воплощение войны - 8
Альт.
Пустой жнец
