Драконы-личи: челлендж за Подземелье через Предвечного дракона
Indy поставил себе нестандартный челлендж: пройти партию и выиграть финальный бой армией драконов-личей — нейтральных существ 8-го уровня. Своего жилища у них нет, зато на карте встречается объект «Предвечный дракон», который превращает в драконов-личей любых драконов. Поэтому играть автор решил за Подземелье: у этой фракции драконы свои, а значит, сырья для превращения будет в достатке.
Откуда берутся драконы-личи
«Предвечный дракон» берёт за превращение не золото, а редкие ресурсы — по 15 кристаллов, самоцветов и ртути за каждую порцию драконов. Отсюда и главная сложность челленджа: сначала надо выкупить в городах как можно больше драконов, а потом ещё и накопить на превращение сотни единиц редких ресурсов. Драконы, как постоянно жалуется автор, «стоят супердорого», и под конец партии ему не хватило буквально одного самоцвета, чтобы обернуть последнюю порцию в тот же день.
Старт: удача и защита
Героем выбрана Рея — её специализация «Четырёхлистная подкова» даёт удачу и повышает шанс удачного удара, то есть «бить на 100% больно». В элитном классе автор выбирал между «Охраной Бальтазара» и «Посланником Златослова» и взял второй: прибавка к защите героя должна была сделать драконов непробиваемыми. Фракционный навык «Сила Триумвирата» брался в любом случае.
План на первую неделю — сразу построить «Подземный дворец», жилище драконов, поэтому всё упиралось в самоцветы, дерево и камень. Параллельно автор качал Разведку и Знание: маны постоянно не хватало, а без неё не попрыгаешь телепортами по карте. Позже к ним добавились Астрология, Нападение, Логистика и Волшебство.
Первые бои шли через магию и пару-тройку драконов, а остальная армия Подземелья — медузы, минотавры и прочие — служила расходником. Автор то и дело ругал противников, которые бьют именно по дракону, игнорируя всех остальных.
Середина партии: скупить всех драконов
Дальше игра превратилась в охоту за ресурсами и драконами. Помогли «Утопия драконов» с хорошими артефактами, захваченные города других фракций и рынок — под конец автор продавал артефакты, лишь бы набрать ресурсов. Из находок он отдельно отметил артефакт «Кровавая фея», который даёт драконам много здоровья.
Один показательный момент: единственный дракон-лич соперника вырезал у автора 81 существо разом. Секрет в его пассивной способности «Поглощение костей»: перемещаясь, дракон-лич съедает все трупы на гексе назначения и вокруг него, и за каждый труп урон и лечение его способностей растут на 100%. Плюс критический удар — и «тест прошёл успешно».
Финальный бой
К финалу у автора было 40 драконов-личей, а заклинание «Армия теней» довело их число до 66. Соперник собрал внушительную армию с комплектом артефактов на здоровье, но драконы снимали по 10 000 урона за удар, а критами — и того больше.
Главным оружием стал «Костяной армагеддон» — способность, которая наносит чистый урон всем остальным существам на поле боя. Сам по себе он бил скромно, на 333 единицы, но после пары перемещений по трупам «Поглощение костей» разогнало его до 3300 чистого урона. Способность «Реконструкция себя» при этом восстанавливала драконам по тысяче единиц здоровья и воскрешала павших, а «Лучезарная броня» делала их почти неуязвимыми. Одна загадка так и осталась: «Антимагия» соперника уничтожила всех воскрешённых драконов, а не только временных — автор считает это ошибкой.
Итог — победа, и вывод автора: драконы-личи очень сильны, особенно когда есть трупы для «Поглощения костей». Один дракон влетает в кучу павших, съедает три-четыре трупа и выдаёт полторы-две тысячи урона. Только своих он тоже не щадит: «Костяной армагеддон» бьёт всех на поле, а не только врагов.
Источник: Indy (YouTube)
