Особый ресурс
Грааль (Grail)
Грааль — таинственный предмет, необходимый для строительства особо мощных зданий в городе. Может быть найден в ходе приключений!
- Добыча
- Только находка в приключении
- Обмен на рынке
- Не торгуется
Разбор
Как его получить
В Olden Era Грааль — задача не поисковая, а тактическая. Никаких обелисков и складывания карты по кусочкам: нужно найти на карте приключений Мираж и победить в нём лучшую версию самого себя. Игра говорит об этом прямым текстом: «Мираж охраняется. Вы можете победить лучшую версию себя и получить уникальную награду, либо избежать боя и вернуться позже». Уникальная награда — ровно одна единица Грааля.
Загвоздка в слове «лучшую». У отражения и армия, и характеристики кратно выше ваших. Влететь в этот бой основным героем, не подготовившись, — гарантированное поражение.
Хитрость вместо силы
Отражение строится от того, кто в него зашёл. Значит, заходить должен тот, от кого нечего отражать.
Купите в таверне свежего героя первого уровня и отдайте ему четырёх Стражей баланса — нейтральных существ седьмого ранга — или любых других семёрок, какие найдутся. Характеристики у героя нулевые, отражать нечего, а армия при этом настоящая. Кратное преимущество Миража схлопывается, и дальше всё решают боевой опыт и немного удачи.
Если вы играете одним героем
Универсального рецепта тут нет, всё упирается в конкретную сборку. Из общих соображений присмотритесь к Призыву аватара и Магии ночи: призванные существа компенсируют нехватку армии, а проклятия и контроль позволяют переиграть компьютер там, где не выйдет продавить. Перекидать отражение молниями почти наверняка не получится — в прямом размене урона оно сильнее по определению.
Победили — стройте сразу
Дальше начинается приятное: тащить добычу через полкарты не нужно. Грааль в Olden Era — не артефакт в рюкзаке, а ресурс: выиграли бой, единица упала в казну, и здание можно закладывать в любом своём городе тем же ходом.
Вопрос только в том, в каком именно. Здание Грааля у каждой фракции своё, и стоит оно одну единицу ресурса — второго шанса до следующего Миража не будет.
| Фракция | Здание Грааля | Что даёт |
|---|---|---|
| Храм | Золотой телец | Все ваши города ежедневно приносят +1000 золота и по единице дерева, руды, камней, кристаллов и ртути |
| Некрополь | Бессмертный змий | Запрещает героям противника использовать заклинания в бою против вас |
| Подземелье | Шпионская сеть | Полностью развеивает туман войны |
| Роща | Источник жизни | +1 к приросту всех существ во всех ваших городах |
| Рой | Дирижёр Хора | Героям и дружественным существам +2 к атаке в бою, удачные удары бьют больнее |
| Раскол | Твердь Бездны | Гильдия магов в этом городе открывает все заклинания своего ранга |
Вдобавок каждое из шести поднимает недельный прирост существ в том городе, где построено. Так что выбирать стоит не «где ближе», а что вам нужнее к этому моменту партии: Шпионская сеть Подземелья снимает туман со всей карты разом, Золотой телец Храма превращает экономику в бесперебойную, а Бессмертный змий Некрополя просто выключает вражескую магию.
