Какое прекрасное начало раннего доступа выдалось за эти четыре недели! Так много из вас решили присоединиться к экспедиции или поймать портал в Джадаме, исследовать его и поделиться с нами отзывами — мы были невероятно рады работать над этим все последние недели! Как всегда, мы продолжаем следить за вашими отзывами и вплетать их в предстоящие обновления и изменения.
Хотя наш главный приоритет по-прежнему — обеспечить плавный игровой процесс в Olden Era и оперативно решать любые срочные проблемы, что приведёт к множеству регулярных патчей на протяжении всего раннего доступа, — мы также хотим поделиться нашими долгосрочными планами!
Теперь, когда мы чётко и ясно услышали, какие функции вы считаете самыми важными для реализации, мы готовы представить то, чего все вы так ждали: дорожную карту раннего доступа Olden Era!

Регулярные обновления:
На протяжении всего раннего доступа мы планируем — помимо исправления ошибок, балансировки и улучшения интерфейса и качества жизни — регулярно добавлять свежий контент. Новые нейтральные существа, герои, артефакты, заклинания, объекты на карте, сценарии и так далее — всё это уже на подходе.
Этап 1 (III квартал 2026):
- Режим командной игры: долгожданная функция кооперативной игры. Вы сможете играть вместе командой против ИИ-противников или другой команды игроков.
- Расширенные функции генератора случайных карт: изменение размера карты, установка количества игроков и настройка других важных параметров прямо в игре.
- Ребаланс навыков героев: навыки героев будут изменены с учётом ваших отзывов.
- Обновление колеса эмоций: колесо эмодзи станет удобнее в использовании и получит больше реакций.
Этап 2 (IV квартал 2026):
- Переработка системы подбора игроков: расширенные опции и функции для системы подбора соперников.
- Переработка элитных классов (также известных как система подклассов).
- Режим наблюдателя и повторы: долгожданные — уже анонсированные ранее — функции, позволяющие смотреть матчи других игроков или пересматривать самые захватывающие моменты собственного матча!
- Ребаланс альтернативных улучшений существ.
Этап 3 (путь к патчу 1.0, перед полным релизом):
Этот этап включает всё оставшееся время раннего доступа — подробностями об этом контенте мы поделимся ближе к завершению Этапа 2.
На протяжении этого длительного этапа мы планируем добавить или изменить следующее:
- Подземный слой: классическая функция серии HoMM, позволяющая отправиться на другой уровень карты, существующий одновременно с основной картой. Он будет включать особый ландшафт, собственный набор объектов, совершенно новую музыкальную тему и многое другое.
- Гильдия воров: ещё одна долгожданная классическая функция, позволяющая игрокам получать больше информации о противниках и общей игровой ситуации.
- Новые нейтральные существа 8-го уровня: у Личей-драконов появится компания!
- Улучшения редактора карт: редактор карт станет намного удобнее, стабильнее и понятнее.
- Режим «Айронмен» для кампании: те, кто жаждет вызова, получат шанс пройти сюжет на пределе своих возможностей без возможности регулярно сохраняться. Одно сохранение, чтобы править всеми!
- Статистика матча: взгляните на графики и цифры после матча во всей их красе.
- Максимальный уровень заклинаний будет увеличен с 4 до 5, с рядом дополнительных улучшений, о которых мы расскажем позже.
- Масштабная переработка специализаций героев.
- Изменение моделей городов на глобальной карте вместе с их улучшениями.
- Новые условия победы в PvP.
Этап 4 (1.0, полный релиз):
На этом этапе мы стремимся выйти из раннего доступа и полностью выпустить Olden Era (подробнее об этом — позже). Что именно это значит:
- Акты кампании 2 и 3: полностью проработанная кампания с завершённой историей.
- PvE-режим рогалик: мы знаем, что это интригует, и не можем дождаться, чтобы рассказать вам больше… но чуть позже.
- Поддержка обмена картами.
- Альтернативы пик-бану для PvP.
- Больше достижений.
- Больше плюшек Steam (только в Steam: извините, добавить плюшки Steam за пределами самого Steam мы не можем…)!
Ещё один момент: на прошлой неделе мы упоминали, что готовится балансный патч. Однако ему нужно совсем немного больше времени, и он выйдет в начале следующей недели.
