Отладка бага

С тех пор как серия Heroes of Might and Magic стала популярной, она во многом черпала вдохновение из мифологии, народных легенд, алхимии и ботаники, создавая уникальное смешение вкусов, биомов и миров, которые мы любим по сей день. На протяжении последних 25 (скоро будет 26!) лет фракция Инферно — состоящая из демонов и их различных союзников — часто выступала в роли одного из злодеев истории или агентов раздора, действующих за кулисами сюжета. Среди других хорошо известных угроз были король Архибальд, Сандро или Килгор, с которыми вы наверняка знакомы, если проходили кампании предыдущих игр Heroes. Однако у фракции Инферно есть собственная предыстория и хронология, и, решив вернуться в мир Энрота, мы прекрасно понимали, что не можем представить демонов точно так же, как это было в Heroes III. «Почему?» — могут спросить некоторые из вас. Причины следующие:
- Событие, положившее начало присутствию Инферно в Энроте и Антагариче — Ночь Падающих Звёзд и порабощение Эофола — происходит спустя столетия после событий Старой Эры;
- Как видно из RPG Might and Magic 6 и 7, основным фокусом вторжения были континенты Энрот и Антагарич, при этом нет заметной информации об их действиях в Джадаме;
- К моменту событий RPG Might and Magic 8 на Джадаме не остаётся никакого присутствия дьяволов, что указывает на их полное истребление на всём континенте (если они вообще когда-либо там были).
Тем не менее, хотя мы и не могли вернуть ту же самую фракцию, нам не хотелось полностью стирать зловещое демоническое присутствие, и мы искали возможность добавить его, используя элементы, которые уже существовали во вселенной, но никогда прежде не были полноценно исследованы. Так мы приступили к созданию нового злодея на основе примитивных, полусознательных племён ос, встречающихся в Might and Magic 8. Таким образом мы смогли создать новую фракцию с нуля, оставаясь верными лору. Почему, когда так много других культур процветали, они оставались лишь едва сформировавшимся народом? Случилось ли с ними что-то? Почему не существует других насекомоидных племён? Можем ли мы рассказать больше?

Имея это в виду, мы приступили к работе и начали создавать фракцию, которая одновременно ощущалась бы джадамской и дьявольской. Создать город насекомых довольно просто, но Улей — это не просто фракция, полная жуков, — это ещё и культ демонического Владыки, чья сущность течёт через каждого насекомого и каждого Его последователя; их жизни отданы Его воле. В истории Might & Magic это не беспрецедентно — мы уже видели подобное в прошлых сюжетах с Культом Баа, сформировавшимся вокруг поклонения дьяволам. В результате у нас получилась смесь оккультизма, телесного ужаса и глубоких отсылок к лору, объединённых в одну хорошо отлаженную машину.

Уникальность Улья в Старой Эре
Играя за Улей, вы получите доступ ко всем их прислужникам — от самых низших личинок до могущественных королев. Стиль игры Улья задуман как монофракционный, побуждающий вас собирать армию, состоящую преимущественно из юнитов Улья: чем больше разных типов насекомых находится на вашей стороне, тем сильнее они становятся. Это дополнительно подкрепляется способностью фракции, позволяющей призывать коконы личинок, запас здоровья которых зависит от суммарного здоровья вашей армии Улья — коконы также служат препятствиями, блокирующими проходы. После вылупления эти личинки готовы вступить в бой в качестве временного призыва. Эту способность можно дополнительно улучшить с помощью законов фракции.
Эти синергии должны направлять игроков Улья к концентрации на собственных юнитах, а не к смешиванию армии с подразделениями других фракций. Однако выбор остаётся за вами, и вы всегда можете следовать собственным инстинктам.


То, что выделяет Улей, — это его адаптивность к противникам: некоторые способности масштабируются от уровня вражеского юнита (чем выше разница между юнитом Улья и его добычей, тем выше урон), в то время как другие — такие как Мантисы — могут каждый раунд переключаться между одной из трёх способностей. Определённые юниты, например Ваурмосы или Саранча, могут пожирать трупы, чтобы обновлять и усиливать себя — навык, которому также могут научиться ваши герои.
С упором на сокрушительную мощь и удержание коллективного разума в рамках одной армии мы надеемся, что уникальный стиль игры Улья понравится тем игрокам, которые предпочитают решать свои задачи через прямое столкновение — жёсткая любовь, как говорится.

Однако это ещё не всё — для тех из вас, кто хочет узнать немного больше (мы не можем раскрыть все спойлеры!) — мы нашли эту тревожную запись в личном кабинете Келарра. Кто-нибудь видел его в последнее время?
Зловещие наблюдения — дневник Инквизитора, найденный в кабинете Келарра

День 310 Экспедиции Солнечной Короны
Мы заметили небольшую группу этих адских насекомых, бродящих в нескольких милях к востоку от ближайшей разрушенной деревни — Кастеллатус, кажется, — и собирающих древесину и камень под охраной более массивных разновидностей жуков-собирателей. Капитан Фэйрвинд предложил немедленную атаку, пока их немного и их не сопровождает ничего более крупного, но я отверг эту идею: если мне не изменяет чутьё, эти твари пытались что-то построить. Но что? Нужно выяснить. Отдал приказ отслеживать их передвижения.
День 322 Экспедиции Солнечной Короны
Я был прав! Эта проклятая мерзость пытается построить гнездо к северо-востоку от Кастеллатуса, недалеко от Водопадов Химеры. Я бы отдал приказ уничтожить их до завершения строительства, но один из разведчиков доложил, что среди них есть гуманоиды? Неужели они находятся под чьим-то контролем? Мне нужно узнать больше. Я лично присоединюсь к следующему разведывательному отряду.
День 325 Экспедиции Солнечной Короны
Мы прибыли на место строительства нового улья. Донесения оказались правдой — среди этих жуков действительно присутствуют гуманоиды. Я смотрел в подзорную трубу, наблюдая за фигурой, отдающей им приказы: она выглядела как эльф с тёмной кожей и мясистыми, похожими на волосы наростами. Затем внезапная вспышка огня вызвала появление ещё одного, незнакомого существа. Сначала я не мог разобрать слов, но когда оно заговорило, его голос разнёсся эхом по всей округе. Мой взгляд был прикован к нему. С каждым словом оно манило меня вперёд, как мотылька на пламя. Я слышал, как эльф сказала, что «исполнит волю дьявола», однако эти неуклюжие разведчики не услышали ничего ни от одного из этих существ. Кто, во имя Чаши, тот, кто повелевает ими обоими? Я никогда не слышал ни о королевстве, ни о правителях с таким титулом. Неужели это какие-то захватчики с Востока? Трудно сказать. Мы возвращаемся в основной лагерь, но я не могу избавиться от странного чувства… возбуждения? Я становлюсь слишком стар для этого.
День ???
Я не могу перестать думать об этом существе. Оно вторгается в мои сны, просит меня принять его. Я вижу себя тлеющим в пламени и наслаждающимся им, умоляющим его вскипятить мою душу, словно гнездо растущих личинок, готовых вырваться наружу изнутри меня. Я больше не вижу в Чаше путь к искуплению — это ложь, призванная увести нас от нашего Владыки! Я уже отравил припасы этих глупцов, которые не слушали Песнь. Я… Мне нужно быть ближе. Я должен вернуться в улей. Я… Мы… Мы принесём славу этой земле… дальнейший текст неразборчив и размазан смесью крови и слизи.
