Devlog #14: Механики игрового процесса, часть 3: Законы фракций

Ниже — полный перевод на русский с сохранением структуры, логики и адаптацией терминов под стиль Heroes / Olden Era.

Приветствуем всех!

После раскрытия фракции Раскол (Schism) в нашем прошлом девлоге мы завершили представление всех фракций, которые будут доступны в раннем доступе игры. Теперь мы хотим продолжить наши девлоги более глубоким разбором того, что делает каждую из этих фракций уникальной.

Одной из ключевых игровых механик, которая будет влиять на каждую фракцию и является абсолютно новой для серии, стали Законы фракций.

Если вы хотите посмотреть наше видео, посвящённое этой системе, перейдите по ссылке ниже:

Законы фракций

Работая над фракциями, мы задумывались о том, как добавить больше разнообразия в игровой процесс каждой партии и привнести в игру нечто свежее и инновационное. Мы считаем, что внедрение законов позволяет добиться именно этого. Мы хотим, чтобы каждый матч ощущался уникальным и предоставлял несколько путей развития — без необходимости каждый раз идти по одному и тому же билду и выбирать только «самые эффективные» стратегии.

Законы фракций расширяют стандартный игровой цикл, добавляя механику, которая может быть знакома некоторым из вас по деревьям технологий в других играх. Мы реализовали её в духе классической формулы Heroes, чтобы создать совершенно новый уровень баланса. Это позволяет нам настраивать фракции, предоставляя им уникальные улучшения, которые усиливают определённые уровни существ, а также экономику. В результате появляется гораздо больше разнообразия путей развития, без необходимости фокусироваться исключительно на быстром получении существ высших уровней.

Devlog #14: Механики игрового процесса, часть 3: Законы фракций

Принятие законов

Поскольку основной акцент серии всегда делался на рост силы и завоевание врагов через исследование карты и сражения с различными существами при помощи героев, нам показалось логичным расширить эту концепцию и усилить значимость боёв.

Теперь, сражаясь с охраной объектов, ваши герои будут получать не только опыт, но и очки законов фракции. Эти очки накапливаются, и когда их становится достаточно, вы получаете Печать — по аналогии с повышением уровня навыка. В этот момент вы можете либо потратить её на принятие закона, либо сохранить на будущее, так как некоторые законы требуют нескольких Печатей.

Devlog #14: Механики игрового процесса, часть 3: Законы фракций

Бонусы, получаемые от различных законов, могут усиливать ваших героев, армии и экономику, а также открывать уникальные возможности.

Devlog #14: Механики игрового процесса, часть 3: Законы фракций

Например:

  • играя за Храм (Temple), вы можете принять закон, позволяющий строить здания в городах дважды в день;
  • фракция Роща (Grove) может сделать так, чтобы способности их существ требовали меньше зарядов Фокуса.
Devlog #14: Механики игрового процесса, часть 3: Законы фракций

Уровни законов

Чтобы прогрессия законов оставалась сбалансированной, Законы фракций разделены на уровни (тиеры). Каждый уровень требует определённого количества Печатей для разблокировки и предлагает более мощные бонусы по сравнению с предыдущим.

По умолчанию очки законов зарабатываются с той же скоростью, что и опыт. Существуют поднавыки и сами законы, которые могут дополнительно увеличивать количество получаемых очков.

Кроме того:

  • захват внешних жилищ на карте также приносит очки законов;
  • это позволяет вторичным героям регулярно снабжать вас Печатями;
  • ратуши в городах каждый ход генерируют фиксированное количество очков законов в зависимости от уровня улучшения.

Цель системы законов

Цель Законов фракций и очков законов — усилить уникальность геймплея каждой фракции, позволяя раскрывать их сильные стороны без чрезмерной мощи с самого начала игры. Чтобы законы стали доступны, вам придётся активно сражаться с охраной и исследовать карту.

При этом игроку предоставляется свобода выбора: в каждом уровне доступно несколько законов, и вы сами решаете, какие из них принять.


Примеры ключевых законов фракций

  • Храм (Temple) Игроки могут сделать свои армии невосприимчивыми к негативным эффектам, пока они сражаются на Равнинах, а также принять закон, позволяющий героям Храма изучать любые заклинания любого уровня.
  • Друиды Лесов Шёпота (Murmurwoods) Могут увеличить лимит зарядов Фокуса или снизить стоимость способностей всех своих существ. Один из законов полностью лишает вражеских героев возможности бегства или капитуляции в бою.
  • Некрополь (Necropolis) Может игнорировать штрафы к морали за смешивание существ разных фракций или сделать так, чтобы герои Некрополя всегда сражались на родной местности.
  • Подземелье (Dungeon) Становится мастером торговли и дипломатии, значительно улучшая прирост в городах и получая идеальные рыночные курсы. Для более агрессивного стиля можно выбрать закон, повышающий уровень всех заклинаний героев Подземелья на +1.
  • Улей (Hive) Законы ориентированы на агрессивную экспансию: возможность нанимать улучшенных существ из жилищ, получать серьёзные бонусы на неподконтрольных территориях, а также уникальный закон, позволяющий героям Улья видеть значительно больше информации о вражеских героях и городах.
  • Раскол (Schism) Законы в основном направлены на лишение врагов ресурсов — например, через истощение маны — а также на повышение тактической гибкости в бою за счёт призыва дополнительных существ с помощью заклинаний или способностей союзных юнитов.

Как Законы фракций формируют геймплей

Вводя Законы фракций, мы хотим дать вам, игроку, ещё больше способов выразить свой стиль игры. Законы позволяют по-разному подходить к каждому матчу: в одной партии вы можете стремиться к быстрому завершению игры, а в другой — к развитию высокоуровневых существ. Эта система даёт такую возможность в разумных пределах.

Кроме того, она углубляет погружение в фракции, предоставляя им полностью уникальные бонусы на разных уровнях законов.

В итоге, эта система даёт вам:

  • новый стратегический уровень, ранее отсутствовавший в серии;
  • усиление каждого тира существ в зависимости от ваших решений;
  • несколько путей развития фракции благодаря уникальным бонусам для героев, армии и экономики;
  • сохранение силы стартовой фракции на протяжении всей игры, даже при захвате городов других фракций;
  • дополнительное разнообразие, позволяющее делать упор на Силу или Магию, в зависимости от выбранной фракции.

Olden Era стремится объединить как знакомые, так и новые механики, чтобы стать лучшей игрой серии Heroes. В будущих девлогах мы расскажем ещё о множестве тем и возможностей — так что оставайтесь с нами и следите за новостями!

HOMM: Olden Era