Мы скрывали это достаточно долго. И вот, наконец, этот день настал! Добро пожаловать на раскрытие фракции Раскол (Schism)!

Поскольку все остальные фракции уже были представлены, мы решили, что пришло время показать нечто по-настоящему уникальное для вселенной Heroes of Might and Magic. Раскол станет последней из 6 игровых фракций, доступных на старте Раннего доступа.
Для начала давайте разберёмся, о ком идёт речь: что же такое Раскол? Это отколовшаяся группа альварийских эльфов, учёных и воинов, которые в поисках ответов исследовали руины своих предков — вори. То, что они там нашли, навсегда изменило их. В стремлении к силе они открыли Разлом в Бездну — нижний слой Плана Воды, связанный с Межмирьем (Realm Between Realms), знакомым вам по другим играм Heroes of Might and Magic и RPG-серии Might and Magic. Это позволило им призывать планарных существ — загадочных, чуждых жанру, но при этом невероятно могущественных.
Продолжая рассказ о лоре: теперь, когда мы знаем их происхождение, внутриигровой состав фракции будет включать множество изменённых альварийских эльфов, а также существ и чудовищ, которых они способны призывать. Вместе они образуют фракцию, получившую название Раскол.

Как и у остальных фракций, у Раскола будет собственный уникальный фракционный навык — Бездонное Причастие (Abyssal Communion), тесно связывающий атмосферу фракции с её игровыми механиками. Принцип его работы довольно прост: каждый раз, вступая в бой, размер вашей армии увеличивается в зависимости от текущего уровня Причастия. Этот уровень уменьшается с каждым днём, но может быть вновь повышен (до определённого предела) за каждую выигранную битву.
При этом у каждого героя есть собственный уровень Бездонного Причастия, так что вам придётся принимать стратегические решения о том, кто именно будет участвовать в сражениях. Эти бонусы к численности армии могут оказаться крайне значимыми, особенно с учётом поднавыков и специализаций героев.
Благодаря этому фракционному навыку Раскол становится тем сильнее, чем дольше длится партия. Чем больше у вас юнитов, тем больше дополнительных отрядов вы будете получать в каждом бою. Поэтому — играете ли вы против Раскола или за него — планируйте свои действия соответствующим образом. Имейте в виду: дополнительные юниты существуют только во время боя и исчезают после его окончания, так что их нельзя передавать между героями.

Для более подробного знакомства со всеми юнитами Раскола вы можете посмотреть наше последнее полное видео-раскрытие фракции:
(ссылка на видео)
Почему Раскол идеально подходит для Olden Era
Нашей целью в Olden Era было создание оригинальной игры, в которой сообщество сможет исследовать новые и уникальные фракции наряду с уже знакомыми. Olden Era — это самостоятельная игра, а не ремейк прошлых частей, поэтому наша главная задача — объединить старое и новое, чтобы предложить аудитории свежий опыт. Мы решили, что нет лучшей возможности, чем создать фракцию, которая ранее никогда не была полноценно представлена во франшизе.
Это решение дополнительно укрепилось благодаря многочисленным упоминаниям существ и монстров в лоре прошлых игр, которые либо вовсе не были реализованы, либо играли крайне незначительную роль.



Таким образом, в Раннем доступе Olden Era будут представлены 3 знакомые фракции (Храм, Подземелье и Некрополис) и 3 «новые» (Рой, Лесной союз и Раскол). В будущем мы также рассматриваем возможность добавления новых фракций через DLC.

Вплетая ужасы в повествовательную структуру
Хотя Раскол — совершенно новая фракция, мы всегда стремимся опираться на старый лор при создании новых элементов. В нём мы нашли прочный и интересный фундамент для фракции, играющей с силами, которые она не до конца понимает и которые постепенно искажают её по собственному образу.
Благодаря информации из RPG Might and Magic VIII мы знаем, что игровая группа сталкивается с Эскатоном Разрушителем в Межмирье (там оно называется Планом Между Планами) — межпространственном ландшафте, отделяющем Материальный мир от Арканных (или Элементальных) планов. Там герои встречают буквально Кошмары (не лошадей ?) и непостижимых чудовищ, не подчиняющихся никаким законам логики.
Игроки также ненадолго видят эльдритч-существ во время приключений Гаулдота Полумёртвого в Heroes IV, где он призывает на помощь Ледяных Демонов и Порождений Яда в борьбе против своего господина.



Несмотря на ограничения времени, бюджета и технологий того периода, Межмирье стало по-настоящему запоминающимся местом, оставившим сильное впечатление у игроков. Оно дало нам возможность добавить нечто откровенно отвратительное, эльдритч-искажённое и чуждое — пласт идей, который во вселенной был лишь слегка затронут. Проще говоря — лор, который сам просится к развитию.
Кроме того, из текстов, разбросанных по играм Heroes of Might and Magic и Might and Magic, мы узнали, что граница между каждым элементальным планом и Материальным миром наиболее тонка в самых глубоких разломах Энрота, ведущих к зловещему, тёмному слою, граничащему с Межмирьем. К ним относятся:
- Бездна в глубинах океанов;
- Хтонические глубины под корой мира;
- Подземный мир (в некоторых локализациях Heroes III: Chronicles — Ад) в вулканических пещерах Подземных королевств (таких как Нигон или сеть пещер Джадама);
- Звёздный свод (иногда называемый Стратосферой теми, кто сохранил знания прошлого) высоко в небесах.
Поскольку Бездна является нижним слоем Плана Воды и напрямую связана с Межмирьем, её обитатели обладают множеством водных черт, что отражено в дизайне юнитов Раскола и мутациях, затронувших эльфийскую часть фракции.
Мы знаем, что у Говарда Ф. Лавкрафта и его творчества множество поклонников, и до сих пор подобная тематика практически не раскрывалась в играх Heroes of Might and Magic — именно это мы и решили реализовать через Раскол. Мы хотим, чтобы Olden Era ощущалась знакомой, но при этом оставалась совершенно новым и уникальным опытом.
Именно поэтому мы связали Раскол с уже существующими фрагментами лора, углубляясь в самые старые игры серии и иногда извлекая информацию из мельчайших деталей — артефактов или даже печатных руководств. В этом процессе мы также тесно сотрудничаем с командой, отвечающей за IP Heroes, которые оказали нам огромную помощь. Поскольку большая часть этой информации может стать серьёзным спойлером для сюжета, мы оставим дальнейшие открытия вам самим. Однако одно мы можем раскрыть: силы, которыми овладели эти отступники, берут своё начало в открытиях их предков вори, сделанных после обнаружения артефактов загадочной Империи Тритонов.

Ледяное королевство зовёт
Кратко о том, чего ожидать от Раскола:
- Совершенно новая фракция, ранее никогда не реализованная во вселенной Heroes of Might and Magic;
- Уникальные фракционные механики, способные изменить ход каждой партии — планируйте заранее;
- Тесная связь с творчеством Г. Ф. Лавкрафта для всех поклонников эльдритч-ужасов;
- Глубокое погружение в лор Might and Magic, который раньше не имел возможности быть полноценно раскрытым.
Мы с большим уважением и любовью относимся ко вселенной Might and Magic, но также стремимся расширять её горизонты, когда появляется такая возможность. Именно поэтому Раскол идеально вписался в континент Джадам, известный множеством магических лей-линий и тонкими границами между планами. Новая земля — новая история — и новые угрозы, бросающие новые вызовы.
В будущих актах кампании вы сможете узнать о Расколе гораздо больше: мы приоткроем завесу тайны над их происхождением и путём к власти. Это произойдёт уже после выхода Раннего доступа и в ходе движения к полноценному релизу.
