Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы

В прошлом devlog мы говорили о магии и обо всём, что с ней связано. Сегодня мы подробно рассмотрим систему навыков и подклассов. Olden Era, как и её предшественники, предлагает широкий спектр навыков — различных пассивных и активных эффектов, которые могут изучить ваши герои. Мы изучили, как навыки работали в Heroes III и V, и решили построить систему, которая эффективно сочетает их: классическую систему Heroes III и гибкость Heroes V.

У нас также есть видео devlog к этому выпуску. Смотрите здесь:

Если это работает — не ломай!

Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы
Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы

Система прокачки в играх Heroes всегда была одной из ключевых, предоставляя большое разнообразие в том, как вы проходите каждый сценарий. Мы хотели сохранить это ощущение и расширить его ещё больше, так как это проверенная временем механика, которую сообщество всегда любило. Мы не пытаемся революционизировать игру, а улучшаем её, поэтому изменения представляют собой дополнения к системе прокачки, а не её полное переосмысление.

Как и в предыдущих играх, базовым условием получения новых навыков является опыт. Все герои получают очки опыта, сражаясь, посещая определённые объекты на карте приключений и открывая сокровищницы. Как только герой набирает достаточно опыта, он повышает уровень и может либо улучшить один из уже изученных навыков, либо выбрать новый. Дополнительно герой получает бонус к одной из четырёх характеристик: Атака, Защита, Сила заклинаний или Знания. Некоторые навыки и артефакты могут увеличивать количество опыта, получаемого героем из этих источников. Также существуют объекты на карте приключений, которые могут научить героя новому навыку или улучшить уже изученный.

Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы

Разнообразие — специя жизни!

Одним из самых важных улучшений качества жизни в Olden Era стала вариативность навыков. В предыдущих играх Heroes были несколько очень сильных навыков, которые игроки предпочитали из-за их высокой эффективности. Хотя система была хорошей и работала многие годы, у неё всё ещё есть потенциал для развития, чтобы сделать игру интересной как для ветеранов, так и для новых игроков.

Чтобы каждая фракция ощущалась уникальной в Olden Era, каждый герой всегда начинает с фирменного навыка своей фракции, который теперь является уникальным для каждой фракции (как Некроманты в Heroes III или все герои в Heroes V), а также в большинстве случаев с дополнительным навыком. Эти стартовые навыки нельзя изменить любыми способами, они также зависят от специализации героя — уникального бонуса для каждого персонажа. Например, герои, специализирующиеся на определённой школе магии, всегда начинают с навыка этой школы. Всего можно изучить 8 различных навыков, включая стартовые.

Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы

Чтобы усилить ощущение построения героя, отражающего ваши решения, мы адаптировали ядро системы перков Heroes V в виде поднавыков. У каждого навыка есть 5 поднавыков. При прокачке навыка до Продвинутого уровня вы выбираете один из первых трёх поднавыков, а при прокачке до Экспертного уровня — один из последних двух поднавыков. Например, если вы выбрали Продвинутую Логистику, вам предложат выбрать один из трёх поднавыков, а при повышении навыка до Экспертного уровня — один из двух оставшихся. Каждый поднавык даёт значительный бонус и может изменять эффективность и роль героя в зависимости от вашей стратегии. Многие поднавыки усиливаются при наличии определённых других навыков, что поощряет мягкие синергии при развитии героя.

Все эти дополнения дают гибкость, разнообразие навыков и индивидуальность для игрока, позволяя принимать разные решения в каждом прохождении. Различные поднавыки теперь дают больше опций и синергий, чем раньше, создавая пространство для множества билдов, а не только «мета»-варианта. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что их решения имеют значение, и не были вынуждены повторять одни и те же действия в каждом матче. Конечно, мы ожидаем, что вы будете придумывать свои билды — ведь это и есть суть игры!

Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы
Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы

Новые механики для исследования!

Кроме того, мы изучили систему подклассов Heroes VII и нашли её интересной как одну из определяющих особенностей той игры. Мы увидели потенциал этой системы и возможности, которые она открывает для построения героя. Сделав систему опциональной в Olden Era, мы оставили решение о том, стоит ли инвестировать в получение подкласса, полностью за игроком.

Система подклассов позволяет игрокам открывать дополнительные улучшения для героев по мере их прокачки. Каждый класс героя имеет доступ к 2 подклассам, для открытия которых требуются определённые навыки и поднавыки. По мере прокачки героя игра уведомляет вас, если выбранный вами навык или поднавык способствует открытию интересующего подкласса.

Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы
Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы
Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы
Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы

Подклассы усиливают каждое ваше решение, предоставляя награду за развитие героя определённым образом, но вы всё равно можете иметь сильного героя, даже если полностью их игнорируете. Выбор за вами!

Все навыки, которые можно изучить!

Без дальнейших объяснений, вот список всех навыков — часть из них возвращается из предыдущих игр, часть новые — которые будут присутствовать в Olden Era:

Devlog #11: Механики игры, часть 2: Навыки и Подклассы

Всё ещё происходит много балансировок поднавыков, поэтому мы пока не показываем их полный список. Однако очень скоро вы сможете изучить их сами, так что следите за обновлениями!

HOMM: Olden Era